Dungeons & Dragons หรือที่เรียกว่า D&D เป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ คุณและเพื่อนของคุณสร้างตัวละครที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใครเพื่อเล่นเกมนี้ แต่ก่อนที่คุณจะเล่น คุณจะต้องสร้างพื้นฐานสำหรับตัวละครของคุณ เช่น เพศ เชื้อชาติ และชั้นเรียน จากนั้นคุณสามารถคำนวณคะแนนความสามารถเพื่อกำหนดสถิติพื้นฐานของตัวละครของคุณ เช่น ความแข็งแกร่งและสติปัญญา หลังจากนั้น คุณจะสวมใส่ทักษะ ความสามารถ อาวุธ และชุดเกราะให้ตัวละครของคุณ จบตัวละครของคุณโดยพัฒนาบุคลิกภาพและเลือกการจัดตำแหน่ง จากนั้นคุณก็พร้อมที่จะเล่น
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การสร้างพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบฉบับ D&D ของคุณ
เมื่อเวลาผ่านไป TSR และ Wizards of the Coast ได้สร้าง D&D ขึ้นหลายฉบับ และแต่ละฉบับจะทำหน้าที่เป็น "การรีบูต" สำหรับซีรีส์ มี D&D หลายรุ่นที่กำลังหมุนเวียนอยู่ โดยบางรุ่นถือว่าเหนือกว่ารุ่นอื่นๆ เวอร์ชันต่างๆ เข้ากันไม่ได้ หมายความว่าคุณต้องยืนยันว่าคุณกำลังเล่นเกม V3.5 D&D อยู่จริงๆ คุณและผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นด้วยควรใช้เวอร์ชันเดียวเมื่อสร้างตัวละครหรือเล่นแคมเปญ
- Create a Dungeons and Dragons 5e Character มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีสร้างตัวละครสำหรับ Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5 ปี 2014
- มีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายสำหรับ D&D เวอร์ชันต่างๆ ค้นหาหลักกฎเกณฑ์ของเวอร์ชันต่างๆ โดยทำการค้นหาคีย์เวิร์ดออนไลน์สำหรับเวอร์ชันเหล่านั้น เช่น "กฎหลัก D&D 3.5e"
ขั้นตอนที่ 2 พิมพ์แผ่นตัวอักษรหากต้องการ
แผ่นอักขระจะจัดวางข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อสร้างตัวละครอย่างเป็นระเบียบ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเขียนข้อมูลตัวละครของคุณด้วยมือบนกระดาษเปล่า หรือพิมพ์บนคอมพิวเตอร์ก็ได้
- แผ่นอักขระฟรีสามารถพบได้ออนไลน์ ทำการค้นหาด้วยคีย์เวิร์ดสำหรับ "แผ่นอักขระดันเจี้ยนและมังกร 3.5e" เพื่อค้นหาและพิมพ์ของคุณเอง
- ตัวอย่างแผ่นอักขระสามารถพบได้ในเว็บไซต์ D&D Wizards of the Coast ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อเป็นแรงบันดาลใจหรือเพื่อตรวจสอบงานของคุณ
- แผ่นอักขระดิจิทัลสามารถช่วยให้คุณติดตามอักขระของคุณบนอุปกรณ์ดิจิทัล เช่น โทรศัพท์และแท็บเล็ต
ขั้นตอนที่ 3 เลือกเพศและเชื้อชาติ
ตัวละครของคุณจะเป็นชายหรือหญิง เมื่อคุณกำหนดเพศได้แล้ว คุณจะต้องเลือกเชื้อชาติ มีเจ็ดเผ่าพันธุ์พื้นฐาน แม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจอนุญาตให้ใช้เผ่าพันธุ์อื่น แต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะ ความสามารถ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน เจ็ดเผ่าพันธุ์พื้นฐานคือ:
- คนแคระ. สั้น หนักแน่น เข้มงวด และแข็งแกร่ง พวกเขามีความเกี่ยวข้องกับโลกและมักอาศัยอยู่ในภูเขาหรือดินแดนใต้ดิน ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 รัฐธรรมนูญ, -2 ความสามารถพิเศษ
- เอลฟ์. สูงอายุยืนยาว ห่างเหิน และเชื่อมโยงกับธรรมชาติ เอลฟ์อาศัยอยู่อย่างกลมกลืนกับโลกธรรมชาติรอบตัวพวกเขา ตัวดัดแปลงสถานะ: +2 ความคล่องแคล่ว -2 รัฐธรรมนูญ
- โนมส์. ลึกลับ แสวงหาการผจญภัย และแปลกประหลาด พวกโนมส์เป็นเผ่าพันธุ์ทั่วไปที่เล็กที่สุด ตัวดัดแปลงสถานะ: +2 รัฐธรรมนูญ, -2 ความแข็งแกร่ง
- ลูกครึ่งเอลฟ์. โดดเดี่ยว, อายุยืนยาว, สง่างาม, และอบอุ่นใจ. ฮาล์ฟเอลฟ์มีจำนวนไม่มากนัก และมีแนวโน้มที่จะหลงทางเนื่องจากไม่มีบ้านเกิด ไม่มีตัวแก้ไขสถานะ
- ลูกครึ่งออร์ค. เป็นอิสระ เข้มแข็ง และไม่ไว้วางใจ ลูกครึ่งออร์คถือเป็นสัตว์ประหลาดโดยคนทั่วไป พวกมันสูงและทรงพลัง ตัวแก้ไขสถานะ: +2 ความแข็งแกร่ง, -2 สติปัญญา, -2 ความสามารถพิเศษ
- ลูกครึ่ง. มองโลกในแง่ดี ร่าเริง อยากรู้อยากเห็น และมีรูปร่างเล็ก โดยเฉลี่ยแล้ว พวกมันสูงเพียง 3 ฟุต (.9 ม.) พวกมันคล่องแคล่วแต่ร่างกายอ่อนแอ ตัวปรับแต่งค่าสถานะ: +2 Dexterity, -2 Strength
- มนุษย์. ปรับตัวได้ มีความทะเยอทะยาน และมีความสมดุล มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีอำนาจเหนือกว่า มีลักษณะและวัฒนธรรมที่หลากหลาย ไม่มีตัวแก้ไขสถานะ
ขั้นตอนที่ 4 เลือกชั้นเรียน
คลาสของตัวละครก็เหมือนอาชีพของพวกเขา หากตัวละครของคุณเริ่มต้นจากศูนย์ที่ระดับหนึ่ง คุณจะเป็นระดับหนึ่งในชั้นเรียนด้วย เมื่อตัวละครของคุณเสร็จสิ้นการผจญภัย พวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) ซึ่งใช้เพื่อเพิ่มระดับและรับความสามารถและพลัง มี 11 คลาสพื้นฐาน:
- อนารยชน ไร้อารยธรรมและแข็งแกร่ง ถือว่าเป็นเบอร์เซิร์กเกอร์ที่โหดเหี้ยม
- กวี มีเสน่ห์และเจ้าเล่ห์ กวีใช้ทักษะและคาถาเพื่อช่วยและทำร้าย
- พระ. เป็นผู้มีศรัทธามั่นในเทวดา. นักบวชรักษา ชุบชีวิตคนตาย และควบคุมพระพิโรธของพระเจ้า
- ดรูอิด เป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ ดรูอิดร่ายคาถา โต้ตอบกับสัตว์ และแปลงร่างเป็นสัตว์และพืช
- นักสู้. มั่นคงและกล้าหาญ นักสู้สามารถใช้อาวุธและสวมชุดเกราะได้สบาย
- พระ. ปรมาจารย์การต่อสู้ พระสงฆ์ฝึกจิตใจและร่างกายสำหรับความผิดและการป้องกัน
- พาลาดิน. ผู้ติดตามในสิ่งที่ดีและยุติธรรม Paladins เป็นอัศวินผู้อุทิศตน
- ตำรวจท้องถิ่น. ปรมาจารย์ด้านงานไม้และสัตว์ป่า เรนเจอร์ติดตามและล่าศัตรู
- โกง. ลอบสังหาร. Rogues เป็นขโมยที่ฉลาดแกมโกงและสามารถสอดแนมได้
- พ่อมด นักสะกดคำโดยกำเนิด พ่อมดสั่งพลังที่แปลกประหลาดและเก่าแก่
- วิซาร์ด. นักเรียนเวทมนตร์ตลอดชีวิต ปีแห่งการศึกษาช่วยให้พ่อมดใช้พลังเวทย์มนตร์ที่ยอดเยี่ยม
ขั้นตอนที่ 5. ตั้งชื่อตัวละครของคุณ
คุณอาจต้องการชื่อที่แสดงถึงคลาสของคุณ เช่น Jafar อาจเป็นพ่อมดที่ชั่วร้าย ใน D&D แบบคลาสสิก เชื้อชาติต่างๆ มีชื่อที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมและภาษาพื้นเมืองของพวกเขา แหล่งรวมชื่อและตัวสร้างฟรีสามารถพบได้ทางออนไลน์ด้วยการค้นหาการแข่งขัน เช่นใน "ตัวสร้างชื่ออาณาจักรที่ถูกลืม gnome" หรือ "กลุ่มชื่อคนแคระในดันเจี้ยนและมังกร"
- ใช้เครื่องกำเนิดชื่อเพื่อทำความเข้าใจชื่อประเภทต่างๆ ในการแข่งขันของตัวละครของคุณและคิดขึ้นมาเอง หมุนเวียนไปตามชื่อต่างๆ ด้วยตัวสร้างจนกว่าคุณจะพบชื่อที่เหมาะกับตัวละครของคุณ
- ยืมชื่อจากวิดีโอเกม หนังสือ และตัวการ์ตูนที่คุณชื่นชอบ ใช้ชื่อบุคคลในประวัติศาสตร์ที่คุณชื่นชอบ
ส่วนที่ 2 จาก 4: การคำนวณคะแนนความสามารถ
ขั้นตอนที่ 1 ระบุคุณสมบัติหลักของตัวละครของคุณ
ตัวละครทุกตัวประกอบด้วยคุณสมบัติที่สำคัญหกประการ เหล่านี้จะได้รับคะแนน โดยคะแนนสูงสะท้อนถึงโบนัสที่เป็นบวกจากคุณลักษณะนั้นและบทลงโทษคะแนนต่ำ คะแนน 10 ในแอตทริบิวต์ใด ๆ ถือเป็นค่าเฉลี่ย หกคุณลักษณะคือ:
- ความแข็งแกร่ง (Str). การวัดพลังทางกายภาพ สำคัญสำหรับตัวละครการต่อสู้ เช่น นักสู้ พระ และพาลาดิน ความแข็งแรงยังกำหนดน้ำหนักที่คุณสามารถรับได้
- ความชำนาญ (Dex). การวัดความคล่องตัว ซึ่งรวมถึงความสมดุลและปฏิกิริยาตอบสนอง สำคัญสำหรับพวกอันธพาล ตัวละครที่ใส่ชุดเกราะเบาถึงปานกลาง และผู้โจมตีระยะไกล (เช่น ผู้ใช้ธนูและสลิง)
- รัฐธรรมนูญ (ข้อด้อย). ตัวชี้วัดสุขภาพและความแข็งแกร่ง รัฐธรรมนูญจะเพิ่มพลังชีวิตของตัวละครของคุณ ซึ่งหากหมดลง อาจส่งผลให้เป็นลมหรือเสียชีวิตได้
- หน่วยสืบราชการลับ (Int). การวัดความรู้ สำคัญสำหรับพ่อมดและชั้นเรียนที่ต้องการเหตุผลหรือการเรียนรู้ เช่น พาลาดิน
- ปัญญา (วิส). การวัดผลการตัดสินที่ถูกต้อง ปัญญาก่อให้เกิดสามัญสำนึก ความตระหนัก และจิตตานุภาพ สำคัญสำหรับนักบวช ดรูอิด และเรนเจอร์
- ความสามารถพิเศษ (ชะ). การวัดสนามแม่เหล็ก ความสามารถพิเศษสูงช่วยเพิ่มความน่าดึงดูด รูปลักษณ์ และความสามารถในการเป็นผู้นำ สำคัญสำหรับนักกวี พาลาดิน และพ่อมด
ขั้นตอนที่ 2 หมุนคะแนนความสามารถ
คุณจะต้องใช้ลูกเต๋าหกด้าน (4d6) หรือลูกกลิ้งลูกเต๋าออนไลน์เพื่อทำสิ่งนี้ ลูกกลิ้งลูกเต๋าออนไลน์สามารถพบได้ด้วยการค้นหาคำสำคัญสำหรับ "ลูกกลิ้งลูกเต๋า" ทอยลูกเต๋าทั้งสี่ เพิ่มสามลูกเต๋าสูงสุดเข้าด้วยกันและบันทึกหมายเลขนี้ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะมีตัวเลขที่บันทึกไว้หกหมายเลข
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดตัวเลขที่บันทึกไว้ทั้งหกให้กับคุณสมบัติหลักหกประการ
คุณสามารถกำหนดหมายเลขที่บันทึกไว้ด้วยวิธีใดก็ได้ แต่คุณอาจต้องการกำหนดคะแนนที่แข็งแกร่งให้กับแอตทริบิวต์ที่มีคุณค่าต่อชั้นเรียนของคุณ อย่าลืมเพิ่มตัวแก้ไขสถิติทางเชื้อชาติของคุณลงในคะแนนแอตทริบิวต์ทั้งหมดของคุณ
ขั้นตอนที่ 4 สร้างคะแนนความสามารถแบบสุ่มทางออนไลน์
มีเครื่องมือสร้างคะแนนความสามารถที่คุณสามารถค้นหาและใช้งานออนไลน์ได้ด้วยการค้นหาคำหลักสำหรับ “เครื่องสร้างคะแนนความสามารถ”
- เพื่อยกตัวอย่างโบนัสสถิติเชื้อชาติ: หลังจากทอยคะแนนความสามารถของคุณแล้ว หากคุณเป็นมนุษย์ คุณจะได้รับ +2 คะแนนสำหรับแอตทริบิวต์ใดแอตทริบิวต์หนึ่ง
- ใช้ลูกเต๋าน้อยลงเมื่อหมุนคะแนนความสามารถเพื่อเพิ่มความยากของประสบการณ์ D&D ของคุณ 3d6 มักถูกเรียกว่า "คลาสสิก" และการใช้ 2d6 เท่านั้นจึงเรียกว่า "ฮีโร่"
ขั้นตอนที่ 5. บันทึกตัวปรับแต่งสำหรับแต่ละความสามารถ
ตัวปรับเปลี่ยนความสามารถคือโบนัสหรือบทลงโทษที่คะแนนความสามารถแต่ละคะแนนมอบให้กับตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่น คะแนนความสามารถ 10 หรือ 11 เป็นค่าเฉลี่ย ดังนั้นจึงไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ (+0)
- โบนัสหรือบทลงโทษของตัวดัดแปลงจะถูกเพิ่มหรือลบไปยังกิจกรรมใด ๆ ที่ต้องใช้คุณลักษณะหลักอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้
- ม็อดยังสามารถให้คาถาเพิ่มเติมต่อวันในความสามารถ หากมี รายการต่อไปนี้แสดงคะแนนความสามารถตามด้วยการปรับเปลี่ยน:
- คะแนน / ตัวดัดแปลง
- 2 – 3 / -4
- 4 – 5 / -3
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
- 18 – 19 / +4
- 20 – 21 / +5
ตอนที่ 3 ของ 4: ทักษะการสวมใส่ ความสามารถ อาวุธ และชุดเกราะ
ขั้นตอนที่ 1. เลือกทักษะสำหรับตัวละครของคุณ
ทักษะเป็นความสามารถพื้นฐานที่สำคัญ คุณจะพบรายการมากมายเหล่านี้ในแผ่นข้อมูลตัวละคร รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น กายกรรม, ปีน, ความรู้ (ประวัติศาสตร์), ภาษาศาสตร์, ชิงทรัพย์ และอีกมากมาย ทักษะจะได้รับจากการได้รับระดับ ได้จากการสะสม XP
- ในแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคุณจะได้รับอันดับทักษะที่ลงทุนในทักษะเฉพาะ เช่น Bluff, Sleight of Hand หรือ Swim จำนวนคะแนนทักษะสำหรับการลงทุนในอันดับทักษะจะสูงกว่าสำหรับตัวละครที่มีสติปัญญาสูงกว่า
- ตัวละครจะได้รับโบนัส +3 โดยอัตโนมัติสำหรับทักษะของคลาสที่มีอันดับทักษะอย่างน้อยหนึ่งอันดับ ทักษะที่ชื่นชอบเหล่านี้ควรแสดงพร้อมกับคำอธิบายคลาสของตัวละครของคุณ
- อันดับในทักษะของคุณต้องไม่สูงกว่ายอดรวมของระดับตัวละครของคุณกับสามระดับ
ขั้นตอนที่ 2 ระบุความสามารถของตัวละครของคุณ
ความสามารถของตัวละครของคุณหมายถึงความสามารถที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับเชื้อชาติ ชั้นเรียน หรือทักษะของพวกเขา สิ่งเหล่านี้รวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นการหลบหลีก ความสามารถพิเศษในการต่อสู้กับอาวุธมีด และทักษะตามธรรมชาติในการประดิษฐ์สิ่งของ ความสามารถบางอย่างมีข้อจำกัด เช่น คะแนนความสามารถขั้นต่ำหรือระดับ ความสามารถหลายอย่างมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความสามารถของชั้นเรียนหรือลดโทษของชั้นเรียน
ขั้นตอนที่ 3 ม้วนสำหรับทองคำเริ่มต้นของคุณ
ทองคำ (GP) ซึ่งเป็นสกุลเงินของ D&D มักจะได้รับสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จและเอาชนะศัตรู อย่างไรก็ตาม อักขระแต่ละตัวเริ่มต้นด้วยจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จำนวนนี้ขึ้นอยู่กับคลาสของตัวละครของคุณ คำนวณ GP เริ่มต้นของคุณโดยการคำนวณ:
- คนเถื่อน 3d6 x 10 GP
- กวี, 3d6 x 10 GP
- Cleric, 4d6 x 10 GP
- ดรูอิด 2d6 x 10 GP
- นักสู้ 5d6 x 10 GP
- พระ 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- เรนเจอร์ 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- พ่อมด 2d6 x 10 GP
- วิซาร์ด 2d6 x 10 GP
ขั้นตอนที่ 4 อุปกรณ์ ตัวละครของคุณด้วยไอเท็ม
ใช้ทองเพื่อซื้ออาวุธเริ่มต้น เกราะ ไอเท็ม (ยา คบไฟ) และอุปกรณ์ (เต็นท์ เชือก) สำหรับตัวละครของคุณ สามารถดูรายการไอเทม อาวุธ และชุดเกราะได้ทางออนไลน์ ในบางเกม คุณอาจมีเพียงแค่อาวุธหรือชุดเกราะธรรมดาเท่านั้น จนกว่าคุณจะพบร้านค้าที่เหมาะสมซึ่งคุณสามารถซื้อของที่ดีกว่าได้
- ตัวละครที่เหมาะกับจุดศูนย์กลางของแอ็กชัน เช่น นักสู้และพาลาดิน มักจะต้องการเกราะหนัก เช่น จดหมายเพลทและโล่ พร้อมด้วยอาวุธ เช่น ดาบหรือกระบอง
- ตัวละครที่มีความว่องไว เช่น โนมส์ พวกอันธพาล และเรนเจอร์ เหมาะกับเกราะเบา เช่น จดหมายลูกโซ่หรือหนังต้ม และอาวุธโจมตีระยะไกลหรือลอบโจมตี เช่น คันธนู สลิง หรือมีด Kukri
- ตัวละครที่อ่อนแอ เช่นเดียวกับพ่อมดและนักกวีหลายคน อาจสามารถสวมใส่ชุดเกราะหรือเสื้อคลุมที่เบามากเท่านั้น อาวุธก็เช่นกัน มักจะจำกัดเฉพาะแบบเบา เช่น ไม้เท้า ไม้พลอง คันธนู และแส้
ขั้นตอนที่ 5. กรอกข้อมูลในคลาสเกราะและโบนัสการต่อสู้
โบนัสอาวุธและชุดเกราะจะแสดงพร้อมกับข้อมูลอาวุธและชุดเกราะ ในบางกรณี อาจมีบทลงโทษเช่นเดียวกับอาวุธ/ชุดเกราะที่หนักมาก คลาสเกราะสูง (AC) จะทำให้ตัวละครของคุณทนทานต่อความเสียหายมากขึ้น โบนัสการโจมตีช่วยให้คุณได้รับความเสียหาย
-
ใช้การคำนวณต่อไปนี้เพื่อกำหนดโบนัส AC และการโจมตีของคุณ:
- AC = 10 + โบนัสเกราะ + โบนัสเกราะ + ม็อด Dexterity + ม็อดอื่นๆ (เช่น เชื้อชาติหรือคลาส)
- โบนัสการโจมตีระยะประชิด = โบนัสการโจมตีพื้นฐาน + ตัวแก้ไขความแข็งแกร่ง + ตัวปรับขนาด
- โบนัสการโจมตีระยะไกล = โบนัสการโจมตีพื้นฐาน + ตัวดัดแปลง Dexterity + ตัวดัดแปลงขนาด + การปรับระยะ (ถ้ามี)
- ตัวแก้ไขขนาดถูกกำหนดตามมาตราส่วนต่อไปนี้: มหึมา (-8), มหึมา (-4), ใหญ่ (-2), ใหญ่ (-1), กลาง (+0), เล็ก (+1), จิ๋ว (+2), จิ๋ว (+4), ละเอียด (+8) โดยทั่วไปแล้วตัวอักษรขนาดเล็กจะว่องไวกว่า ในขณะที่ตัวอักษรขนาดใหญ่มักจะแข็งแกร่ง อักขระที่ใหญ่กว่าสามารถบรรทุกสิ่งของที่ใหญ่กว่าและหนักกว่าได้
ตอนที่ 4 จาก 4: จบตัวละครของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. วาดภาพตัวละครของคุณ
อย่าลังเลที่จะทำเช่นนี้ในรูปวาดหรือด้วยคำพูด รวมลักษณะทางกายภาพพื้นฐาน เช่น อายุ น้ำหนัก ส่วนสูง สีผิว และอื่นๆ คิดถึงบุคลิกของตัวละครของคุณ ซึ่งจะส่งผลต่อการตัดสินใจของพวกเขาในเกม
- เขียน backstory สำหรับตัวละครของคุณ ชีวิตวัยเยาว์ของพวกเขาเป็นอย่างไร? สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจตัวละครได้ดีขึ้นว่าแยกจากตัวคุณ ซึ่งจะช่วยแสดงบทบาทสมมติในภายหลัง
- เป้าหมาย ความกลัว และความปรารถนาสามารถเพิ่มความลึกให้กับตัวละครของคุณได้ โปรดคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้เมื่อคุณเล่นเป็นตัวละครของคุณและโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดการจัดตำแหน่งตัวละครของคุณ
การจัดตำแหน่งเป็นตัวชี้วัดทัศนคติทางศีลธรรม มีการจัดแนวพื้นฐานเก้าประการซึ่งครอบคลุมช่วงของบุคลิกภาพ ปรัชญา และความเชื่อ การจัดตำแหน่งประกอบด้วยลักษณะการเรียงลำดับหนึ่งอย่าง (ชอบด้วยธรรม เป็นกลาง โกลาหล) และลักษณะทางศีลธรรมหนึ่งลักษณะ (ดี เป็นกลาง ความชั่ว) เช่นเดียวกับในลักษณะที่เป็นกลางและชอบด้วยกฎหมาย
- ตัวละครที่ดีถูกขับเคลื่อนเพื่อปกป้องความไร้เดียงสาและชีวิต การเสียสละที่ดีเพื่อผู้อื่นและใส่ใจในศักดิ์ศรีของสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึก
- ตัวละครชั่วร้ายบ่อนทำลายหรือทำร้ายชีวิต ความชั่วร้ายทำร้าย ทำร้าย และกดขี่ โดยปกติแล้วเพื่อความสนุกสนานหรือผลประโยชน์ส่วนตัว
- ตัวละครที่เป็นกลางทางศีลธรรมหลีกเลี่ยงการฆ่า แต่มักจะขาดความรู้สึกผูกพันที่จะต้องเสียสละหรือปกป้องผู้อื่น
- อักขระที่ชอบด้วยกฎหมายเคารพระเบียบ ความจริง อำนาจ และประเพณี พวกเขามักจะใจแคบ เข้มงวดเกินไป และถือเอาว่าตนเองมีศีลธรรม
- ตัวละครที่โกลาหลตัดสินใจตามความรู้สึกผิดชอบชั่วดี พวกเขาไม่พอใจอำนาจและรักอิสระ แม้ว่าพวกเขาจะประมาทและขาดความรับผิดชอบก็ตาม
- ลำดับอักขระที่เป็นกลางโดยทั่วไปจะซื่อสัตย์ แต่อ่อนไหวต่อการล่อลวง พวกเขารู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องเชื่อฟังคำสั่งหรือกบฏ
ขั้นตอนที่ 3 เล่นตัวละครของคุณในแคมเปญ
เข้าร่วมผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อให้คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครของคุณในแคมเปญที่ตัดสินใจหรือสร้างโดยผู้ควบคุมดันเจี้ยนของคุณ คุณสามารถหาตัวอย่างแคมเปญและทรัพยากรได้ทางออนไลน์ แต่ตราบใดที่คุณสามารถเข้าถึงกฎหลักได้ คุณสามารถสร้างโลก D&D ของคุณเองได้