วิธีกรอกแผ่นอักขระสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5

สารบัญ:

วิธีกรอกแผ่นอักขระสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5
วิธีกรอกแผ่นอักขระสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

มาเผชิญหน้ากัน เกม Dungeons and Dragons มีข้อมูลมากมายที่ผู้เล่นจำเป็นต้องติดตามสำหรับตัวละครของตนเอง โดยไม่คำนึงถึงคลาส มีตัวเลข ไอเท็ม และคุณลักษณะมากมายที่ตัวละครตัวเดียวอาจมี แผ่นคาแรคเตอร์เป็นตัวเชื่อมระหว่างตัวละครในจินตนาการของผู้เล่นแต่ละคนและเรื่องราวที่ดันเจี้ยนมาสเตอร์ (DM) พยายามประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม แผ่นอักขระเหล่านี้ไม่ใช่แบบฟอร์มที่ง่ายที่สุดในการกรอก ชุดคำสั่งนี้มีไว้สำหรับนักผจญภัยครั้งแรกใน Dungeons and Dragons (3.5) ในขณะที่คุณกรอกเอกสารแสดงตัวละครและเตรียมเริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่

ขั้นตอน

กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 1
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมวัสดุ

ในการกรอกคาแรคเตอร์ชีต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิ่งต่อไปนี้:

  • ดายพื้นฐานอย่างน้อยหนึ่งชนิด (d4 (ดาย 4 ด้าน), d6, d8, d10, d12 และ d20)
  • สำเนาคู่มือผู้เล่นสำหรับ D&D 3.5
  • สำเนาแผ่นอักขระ (อยู่ด้านหลังคู่มือ)
  • คะแนนความสามารถเริ่มต้นหกคะแนนสำหรับตัวละครของคุณ (อยู่ในบทที่ 1 หรือโดยการปรึกษา DM ของคุณ)
  • ดินสอ
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 2
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 กรอกข้อมูลตัวละครพื้นฐาน

ส่วนบนของหน้าแรกขึ้นอยู่กับรสนิยมส่วนตัวของคุณ

  • ชื่อตัวละคร: เลือกชื่อให้ดี!
  • ผู้เล่น: นี่จะเป็นชื่อของคุณ
  • ชั้นเรียนและระดับ: คุณเป็นผู้เลือกชั้นเรียนในบทที่ 3 ระดับเริ่มต้นจะกำหนดโดย DM แต่โดยทั่วไปจะเป็นระดับแรก
  • เผ่าพันธุ์: คุณเลือกสิ่งนี้ในบทที่ 2
  • คุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมด: นี่เป็นตัวเลือกส่วนบุคคลที่คุณเลือกระหว่างการสร้างตัวละคร เป็นจริง ปรึกษาบทที่ 6 สำหรับคำแนะนำในการเลือกลักษณะเหล่านี้
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 3
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 กรอกคะแนนความสามารถ

นำคะแนนความสามารถที่เตรียมไว้แล้วเขียนลงในคอลัมน์ "คะแนนความสามารถ" ถัดจากความสามารถที่เกี่ยวข้อง คะแนนนี้ควรรวมคะแนนฐานและการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมใดๆ (เช่น โบนัสเชื้อชาติ) ตัวแก้ไขความสามารถในคอลัมน์ถัดไปคำนวณโดยการลบสิบออกจากคะแนนความสามารถ หารส่วนที่เหลือด้วยสอง และปัดเศษลง ตัวอย่างเช่น คะแนนความสามารถ 15 จะมีตัวปรับความสามารถ +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2.5 ปัดเศษลง = +2)

DM ของคุณอาจให้คุณใช้คอลัมน์คะแนนชั่วคราวและคอลัมน์ตัวแก้ไขระหว่างการผจญภัยของคุณ แต่สำหรับตอนนี้ ให้เว้นว่างไว้

กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 4
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 กรอก HP, Speed และ AC

HP ย่อมาจาก "hitpoint" นี่คือความเสียหายที่ตัวละครของคุณสามารถรับได้ ความเร็วคือความเร็วที่ตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในฉากเดียวระหว่างการต่อสู้ AC ย่อมาจาก "armor class" และอธิบายว่าตัวละครของคุณถูกโจมตีโดยการโจมตีได้ยากเพียงใด

  • HP: HP ทั้งหมดของคุณ (คะแนนพลังชีวิต) คำนวณโดยการกลิ้ง Hit Die ของคลาสของคุณ (ระบุไว้ในคำอธิบายคลาสในคู่มือของผู้เล่น) และเพิ่มตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญของคุณลงไป นี้จะทำเมื่อบรรลุแต่ละระดับใหม่ อย่างไรก็ตาม ในระดับแรก ตัวละครของคุณจะได้รับคะแนนเต็มและตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญ ตัวอย่างเช่น อันธพาลที่มี hit die d6 และตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ +2 จะได้รับ 8 hit point ที่ระดับแรก และจะทอย d6 และเพิ่ม 2 HP สำหรับแต่ละระดับที่ตามมา
  • บาดแผล/ HP ปัจจุบัน: พื้นที่นี้จะใช้เพื่อติดตาม HP ตัวละครของคุณในระหว่างเกม คุณสามารถใช้มันเพื่อนับความเสียหายที่ได้รับหรือใช้เพื่อนับ HP ตัวละครของคุณ ในการเริ่มต้นคุณควรมี HP เต็ม
  • ความเสียหายที่ไม่ร้ายแรง: พื้นที่นี้สามารถว่างเปล่าได้ เนื่องจากตัวละครของคุณมี HP เต็ม
  • ความเร็ว: ความเร็วของตัวละครของคุณระบุไว้ภายใต้การแข่งขันของคุณในบทที่ 2 ของคู่มือผู้เล่น โดยทั่วไป นี่คือ 30 ฟุต (9.1 ม.) บางสิ่งในเกม เช่น ไอเท็ม ภาระผูกพัน หรือคุณสมบัติของคลาส อาจปรับเปลี่ยนความเร็วของคุณได้
  • AC: AC ของคุณคำนวณโดย Armor Bonus (จากเกราะที่สวมใส่), Shield Bonus (จากเกราะที่ถืออยู่), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Size Modifier (ระบุไว้ในบทที่ 2 ภายใต้การแข่งขันของคุณ), Natural Modifier (ได้รับในภายหลังในเกม แต่โดยทั่วไปจะไม่สามารถใช้ได้ที่ระดับแรก), ตัวดัดแปลงการโก่งตัว (โบนัส AC ผ่านไอเท็มเวทย์มนตร์) และตัวดัดแปลงอื่น ๆ (ทุกอย่างที่ไม่ครอบคลุมในหมวดหมู่ก่อนหน้า)
  • การลดความเสียหาย: ปรึกษา DM ของคุณเพื่อตรวจสอบว่าตัวละครของคุณมีหรือไม่
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 5
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. กรอก Touch AC, Flat-Footed AC และ Initiative

AC แบบสัมผัสและแบบแบนจะอธิบายสถานการณ์พิเศษในเกม โดยที่การโจมตีเพียงแค่ต้องสัมผัส (สัมผัส) มิฉะนั้นตัวละครของคุณจะถูกจับโดยไม่รู้ตัว (เท้าแบน) การโจมตีเหล่านี้มักจะทำได้ง่ายกว่าและคำนวณต่างกัน Initiative แสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณตอบสนองต่อการต่อสู้ได้เร็วเพียงใด และใช้เพื่อปรับเปลี่ยนการทอย d20 เพื่อกำหนดลำดับการเลี้ยวในการต่อสู้

  • Touch AC: ค่านี้คือ AC ของคุณโดยไม่มีเกราะ โล่ และโบนัสธรรมชาติ
  • Flat-Footed: ค่านี้คือ AC ของคุณโดยไม่ต้องเพิ่ม Dex Modifier
  • Initiative: ค่านี้คือ Dex Modifier ของคุณบวกกับ Misc Modifiers ใดๆ (เช่น feat Improved Initiative)
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 6
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 กรอก Saving Throws

Fortitude, Reflex และ Will Saves ใช้เพื่อแสดงถึงความยืดหยุ่นของตัวละครต่อสภาวะบางอย่างในเกม ยกตัวอย่างเช่น ความอดทน ใช้เพื่อแสดงความเข้มแข็งต่อการลงโทษและพิษ Reflex Saves สามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดเวทย์มนตร์ Will Saves สามารถช่วยตัวละครของคุณจากการถูกควบคุมโดยพ่อมดชั่วร้าย แต่ละรายการคำนวณโดยการบวกตัวเลขต่อไปนี้:

  • การบันทึกฐาน: ค่านี้จะอยู่บนแผนภูมิการปรับระดับที่สอดคล้องกันของคลาสของตัวละครของคุณในบทที่ 3 ตัวอย่างเช่น นักสู้ระดับหนึ่งมี +2 Fortitude, +0 Reflex และ +0 Base Will Save
  • ตัวปรับแต่งความสามารถ: ค่านี้มาจากความสามารถที่สอดคล้องกัน สำหรับ Fortitude ให้ใช้ตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญ สำหรับ Reflex ให้ใช้ Dexterity Modifier สำหรับ Will ใช้ Wisdom Modifier
  • ตัวปรับแต่งเวทย์มนตร์: ค่านี้มาจากคาถาที่ใช้งานของไอเท็มเวทย์มนตร์บนตัวละครของคุณ
  • Misc Modifier: ค่านี้มาจากสิ่งที่ไม่ครอบคลุมในหมวดหมู่ก่อนหน้า (เช่น ความสามารถหรือลักษณะทางเชื้อชาติ)
  • ตัวดัดแปลงชั่วคราวและเพิ่มเติม: ปล่อยว่างไว้สำหรับตอนนี้
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่7
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 กรอก Base Attack Bonus (BAB), การต้านทานเวทย์ และ Grapple

การโจมตีพื้นฐานของตัวละครของคุณคือสิ่งที่คุณจะใช้ในการต่อสู้ (กับสถิติอื่นๆ) เพื่อกำหนดความสำเร็จของการโจมตีของคุณ การต้านทานเวทย์แสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณมีการป้องกันจากเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่ไม่ต้องการมากน้อยเพียงใด Grappling เป็นวิธีการต่อสู้ที่คุณจับศัตรูของคุณ

  • โบนัสการโจมตีพื้นฐาน: ค่านี้จะอยู่บนแผนภูมิการปรับระดับที่สอดคล้องกันของคลาสของตัวละครของคุณในบทที่ 3 ตัวอย่างเช่น นักสู้ระดับหนึ่งมี +1 BAB
  • การต้านทานเวทย์: ช่องนี้สามารถเว้นว่างไว้ได้ในขณะนี้ DM ของคุณจะแจ้งให้คุณทราบหากคุณต้องการกรอก
  • Grapple: ค่านี้พบได้โดยการเพิ่ม BAB, Strength Modifier, Size Modifier ของตัวละครของคุณ (พบได้ภายใต้การแข่งขันของคุณในบทที่ 2) และ Modifier อื่นๆ (เช่น จากความสามารถหรือคุณสมบัติของคลาส)
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 8
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 กรอกข้อมูลการโจมตี

แต่ละช่องที่นี่แสดงถึงรูปแบบการโจมตีสำหรับตัวละครของคุณ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นอาวุธระยะประชิด (เช่นดาบ) อาวุธระยะไกล (เช่นธนู) หรืออาวุธธรรมชาติ (เช่นหมัด)

  • โจมตี: นี่คือประเภทของอาวุธที่ใช้ (ดาบ ธนู ฯลฯ)
  • โบนัสโจมตี: นี่คือโบนัสทั้งหมดที่คุณจะเพิ่มในการทอย d20 เพื่อกำหนดความสำเร็จของการโจมตีของคุณ ซึ่งรวมถึง BAB ตัวปรับแต่งความสามารถที่เกี่ยวข้อง (ความแข็งแกร่งสำหรับระยะประชิดหรือตามธรรมชาติ ความคล่องแคล่วสำหรับการโจมตีระยะไกล) และม็อดอื่นๆ (เช่น โบนัสที่อาวุธหรือความสามารถให้มา)
  • ดาเมจ คริติคอล พิสัย ประเภท และหมายเหตุ: สามารถพบได้ในคำอธิบายอาวุธที่เกี่ยวข้องในบทที่ 7
  • กระสุน: นี่คือที่ที่คุณจะติดตามประเภทของกระสุนสำหรับอาวุธของคุณและจำนวนที่คุณมีต่อตัวละครของคุณ
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 9
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 กรอกทักษะ

ตัวละครของคุณถูกกำหนดโดยสิ่งที่เขาหรือเธอสามารถทำได้นอกเหนือจากการโจมตี พื้นที่นี้ใช้เพื่อติดตามความสามารถของตัวละครของคุณในการดำเนินการอื่น ๆ ในเกม ทักษะบางอย่างคือทักษะในชั้นเรียน (การกระทำที่ชั้นเรียนของคุณเชี่ยวชาญในการทำ) และทักษะข้ามชั้นเรียน (การกระทำที่ยากขึ้นในชั้นเรียนของคุณ)

  • อันดับสูงสุด: อันดับทักษะสูงสุดของตัวละครของคุณคือระดับ +3 ของเขาหรือเธอ ระดับทักษะข้ามคลาสสูงสุดจะเป็นครึ่งหนึ่งของค่าอันดับทักษะสูงสุดของคลาส
  • Class Skills?: ควรทำเครื่องหมายแต่ละช่องที่อยู่ถัดจากทักษะชั้นเรียนของตัวละครของคุณ ตรวจสอบคำอธิบายคลาสที่เกี่ยวข้องในบทที่ 3 เพื่อตรวจสอบว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร
  • ช่องว่างถัดจากทักษะ: พื้นที่เหล่านี้ใช้เพื่อระบุว่าทักษะนั้นอยู่ในอะไร ตัวอย่างเช่น ทักษะหนึ่งอาจเป็นงานฝีมือ (เกราะ) และอีกทักษะหนึ่งอาจเป็นงานฝีมือ (หน้าไม้) ตรวจสอบคำอธิบายทักษะในบทที่ 4 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
  • Key Modifier: สิ่งนี้อธิบายถึงตัวปรับแต่งความสามารถที่สำคัญต่อทักษะนี้ คัดลอกตัวแก้ไขที่เกี่ยวข้องลงในคอลัมน์ตัวแก้ไขความสามารถ
  • ตัวปรับแต่งทักษะ: ค่านี้คำนวณโดยการเพิ่มตัวดัดแปลงความสามารถ อันดับ และตัวดัดแปลงอื่นๆ
  • อันดับ: สิ่งเหล่านี้ซื้อโดยใช้คะแนนทักษะเมื่อเลื่อนไปยังระดับใหม่ แต่ละคลาสจะได้รับคะแนนทักษะใหม่จำนวนหนึ่งบวกกับตัวปรับแต่งสติปัญญา สามารถพบได้ในคำอธิบายคลาสที่เกี่ยวข้องในบทที่ 3 ตัวอย่างเช่น นักเวทย์มนตร์ได้รับ 2 คะแนนทักษะบวก Int Modifier ของเขาหรือเธอต่อระดับ ที่ระดับแรก ค่านี้จะถูกคูณด้วยสี่ คะแนนเหล่านี้สามารถใช้ในทุกทักษะ คะแนนทักษะหนึ่งคะแนนซื้อหนึ่งอันดับในทักษะของชั้นเรียน คะแนนทักษะหนึ่งคะแนนซื้อครึ่งอันดับในทักษะข้ามคลาส จำนวนอันดับทั้งหมดในทักษะเฉพาะต้องไม่เกินค่าในส่วนอันดับสูงสุด
  • ตัวปรับแต่งเบ็ดเตล็ด: สิ่งเหล่านี้เป็นโบนัสเพิ่มเติมจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากตัวดัดแปลงความสามารถและอันดับ เช่น ลักษณะทางเชื้อชาติหรือความสามารถ
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 10
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 10 กรอกข้อมูลแคมเปญและคะแนนประสบการณ์

พื้นที่นี้แสดงเรื่องราวที่ตัวละครเข้าร่วมและจำนวนคะแนนประสบการณ์ที่ตัวละครได้รับจนถึงตอนนี้

  • แคมเปญ: ชื่อนี้จะมาจาก DM
  • คะแนนประสบการณ์: ค่านี้จะได้รับจาก DM โดยทั่วไปที่ระดับหนึ่ง ค่านี้คือ 0
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 11
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 11 เลือกอุปกรณ์ ทรัพย์สินอื่นๆ และเงินของคุณ

เกียร์มีความสำคัญต่อการผจญภัยของตัวละครของคุณ ปรึกษา DM ของคุณเกี่ยวกับไอเท็มและความมั่งคั่งที่ตัวละครของคุณจะเริ่มต้นด้วยในแคมเปญ ศึกษาบทที่ 7 เพื่อซื้ออุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับตัวละครของคุณ

  • อุปกรณ์: พื้นที่นี้ใช้สำหรับเกราะ โล่ และสิ่งของอื่น ๆ ที่ให้การป้องกัน ข้อมูลที่นี่สามารถคัดลอกมาจากคำอธิบายที่เกี่ยวข้องในบทที่ 7 หรือจาก DM ของคุณในบางกรณี
  • สมบัติอื่นๆ: พื้นที่นี้ใช้สำหรับไอเท็มอื่นนอกเหนือจากที่อยู่ในพื้นที่ Gear ที่ตัวละครของคุณถืออยู่ (ซึ่งรวมถึงอาวุธทั้งหมด) ใช้คำอธิบายที่เกี่ยวข้องในบทที่ 7 เพื่อกรอกรายการเหล่านี้ (PG คือหมายเลขหน้าและ WT คือน้ำหนักของรายการ) บวกด้วยน้ำหนักรวมทั้งหมดของทั้ง Gear และ Possessions อื่น ๆ ส่วนด้านล่าง (โหลด) จะถูกเติมโดยใช้จุดเริ่มต้นของบทที่ 9 และตัวปรับแต่งความแข็งแกร่งของคุณ การยกและการผลักจะคำนวณตามที่ระบุไว้ในใบแสดงอักขระ
  • เงิน: พื้นที่นี้ใช้เพื่อบันทึกว่าตัวละครของคุณมี CP (ชิ้นทองแดง), SP (เงิน), GP (ทอง) และ PP (แพลตตินัม) เท่าใด กำหนดโดยทำตามคำแนะนำในคำอธิบายชั้นเรียนของคุณในบทที่ 2 หรือโดยการถาม DM ของคุณ
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 12
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 12 กรอกความสามารถ ความสามารถพิเศษ และภาษา

สิ่งเหล่านี้ช่วยเสริมบุคลิกของคุณและทำให้มันมีชีวิตมากขึ้น

  • ความสามารถ: จุดนี้เป็นการจดบันทึกการกระทำที่ถูกครอบงำและหน้าของพวกเขาในคู่มือ (บทที่ 5) ตัวละครในระดับแรกโดยทั่วไปมีเพียงหนึ่ง
  • ความสามารถพิเศษ: พื้นที่นี้เป็นการสังเกตลักษณะใด ๆ ของตัวละครที่คลาสหรือเผ่าพันธุ์ของคุณมอบให้ นอกจากนี้ยังมีจุดสำหรับหมายเลขหน้าที่ตรงกันจากคู่มือ
  • ภาษา: พื้นที่นี้เป็นการจดภาษาใดๆ ที่ตัวละครรู้จัก ตัวละครแต่ละตัวรู้ภาษาทั่วไป ภาษาเชื้อชาติของพวกเขา (พบได้ในบทที่ 2) และภาษาเพิ่มเติมหนึ่งภาษาต่อ +1 ของ Int Modifier
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 13
กรอกข้อมูลตัวละครสำหรับ Dungeons and Dragons 3.5 ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 13 กรอกส่วนคาถา

ส่วนที่เหลือของแผ่นอักขระใช้สำหรับผู้ใช้เวทย์มนตร์ พื้นที่นี้อาจถูกข้ามโดยคลาสใด ๆ ที่ไม่ใช้เวทย์มนตร์ สำหรับผู้ที่ใช้เวทย์มนตร์ให้ทำดังนี้

  • คาถา: พื้นที่นี้เป็นการสังเกตคาถาที่ตัวละครของคุณรู้จักหรือใช้บ่อย
  • บันทึกการสะกด & การสะกดล้มเหลว: สิ่งเหล่านี้อธิบายไว้ในบทที่ 10
  • ส่วนระดับ: พื้นที่นี้ถูกกรอกโดยใช้คำอธิบายคลาสที่เกี่ยวข้องในบทที่ 3 และบทเวทย์มนตร์ในบทที่ 10

เคล็ดลับ

  • สร้างเรื่องราวสำหรับพื้นหลังของตัวละครของคุณ วิธีนี้อาจช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าต้องกรอกส่วนใดส่วนหนึ่งของแผ่นอักขระอย่างไร เพื่อสะท้อนถึงตัวละครในจินตนาการของคุณได้ดียิ่งขึ้น
  • มีความคิดสร้างสรรค์กับการเลือกของคุณสำหรับความสำเร็จ ทักษะ ฯลฯ ทำให้ตัวละครของคุณเป็นของคุณ!
  • ใช้เวลาของคุณ
  • ตรวจสอบทุกอย่างอีกครั้งด้วยคู่มือ
  • ขอคำแนะนำจาก DM

แนะนำ: