การเป็น Dungeon Master (DM) ของแคมเปญ Dungeons and Dragons ของคุณนั้นจำเป็นต้องมีการเตรียมตัวและใส่ใจในรายละเอียด อย่างไรก็ตาม การใช้กลไกในเกมของ D&D จะทำให้คุณมีเวทีที่สมบูรณ์แบบสำหรับแคมเปญโฮมบรูว์ของคุณ หลังจากที่คุณสร้างพารามิเตอร์พื้นฐานแล้ว คุณสามารถเจาะลึกถึงการสร้างแคมเปญของคุณอย่างจริงจัง จากนั้นคุณสามารถเพิ่มความลึกให้กับแคมเปญของคุณได้ตามที่เห็นสมควร
ขั้นตอน
ตัวอย่างแคมเปญ
แคมเปญ Dungeons and Dragons Night of the Lichen
แคมเปญ Dungeons and Dragons Greenwind Depths
แคมเปญ Dungeons and Dragons Flayer's Valley
ส่วนที่ 1 จาก 3: การสร้างพารามิเตอร์พื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1 กำหนดขอบเขตของแคมเปญของคุณ
แคมเปญของคุณอาจเป็นครั้งเดียวที่คุณเดินทางผ่านดันเจี้ยนเพื่อสังหารสัตว์ประหลาดในเซสชันเดียว แต่แคมเปญที่ยาวขึ้นอาจต้องใช้เวลาเล่นหลายช่วงก่อนที่จะทำเสร็จในที่สุด หากคุณกำลังพยายามสร้างแบบครั้งเดียว ให้ตั้งเป้าหมายง่ายๆ สำหรับผู้เล่น เกมที่มีขอบเขตใหญ่ขึ้นมักเกี่ยวข้องกับแผนการบางอย่างหรือเป้าหมายที่ครอบคลุมของศัตรู
- ธีมคลาสสิกสำหรับแคมเปญรวมถึงการล่าสมบัติ การกอบกู้อาณาจักรจากอันตราย และการสังหารสัตว์ประหลาดที่อันตราย
- หากคุณต้องการแคมเปญที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง คุณอาจส่งผู้เล่นในสงครามครูเสดไปยังดินแดนที่เป็นศัตรู การตั้งค่าประเภทนี้ให้โอกาสมากมายสำหรับการต่อสู้
- ผู้เริ่มต้นอาจต้องการเริ่มต้นด้วยแคมเปญเซสชันเดียวที่เรียบง่ายเพื่อให้คุ้นเคยกับ DMing ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้แคมเปญที่ซับซ้อนมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 ระบุความขัดแย้งของแคมเปญของคุณ
ความขัดแย้งในแคมเปญของคุณอาจเป็นเรื่องง่ายและตรงไปตรงมา หรืออาจไม่ชัดเจน ความขัดแย้งที่เรียบง่ายอาจเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ถูกตั้งข้อหากำจัดพ่อมดที่ชั่วร้าย ความขัดแย้งที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นอาจทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาแผนการลับเพื่อโค่นล้มกษัตริย์
- หากไม่มีความขัดแย้งในแคมเปญของคุณ ตัวละครอาจรู้สึกสูญเสียสิ่งที่ควรทำ การมีความขัดแย้งที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่จะต่อสู้ด้วย ความรู้สึกไร้จุดหมายนี้มีโอกาสน้อยที่จะเกิดขึ้น
- หากคุณวางแผนที่จะนำตัวละครของผู้เล่นไปต่อสู้กับศัตรูอย่างวายร้าย มันอาจจะช่วยให้คุณคิดรายการเป้าหมายระยะสั้นและระยะยาวสำหรับคนร้ายคนนั้นได้ ด้วยวิธีนี้ คุณจะมีความคิดที่ดีขึ้นว่าฝ่ายตรงข้ามกำลังทำอะไรอยู่ในแคมเปญ
ขั้นตอนที่ 3 ระบุตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น หากมี
ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือที่เรียกว่า NPC เป็นส่วนสำคัญของแคมเปญ D&D จำนวนมาก NPC มักจะแนะนำตัวละครตลอดแคมเปญของคุณโดยเสนอคำแนะนำและคำใบ้ เมื่อระบุ NPC ในแคมเปญของคุณ การเขียนคำอธิบายสั้นๆ สำหรับแต่ละ NPC สามารถช่วยได้ ด้วยวิธีนี้ คุณจะจำได้อย่างง่ายดายว่า NPC นั้นมาจากไหนและจะโต้ตอบกับตัวละครของผู้เล่นอย่างไร
- NPC ยังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้แคมเปญของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น เป็นเรื่องปกติที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นคนอื่นๆ จะเติมเมือง เมือง และฟาร์มในแคมเปญของคุณ
- ผู้เล่น NPC ทั่วไปที่อาจพบในเกมของคุณ ได้แก่ ราชา ราชินี เจ้าชาย เจ้าหญิง ดุ๊ก ดัชเชส เคานต์เตส บารอน นายกเทศมนตรี ผู้ว่าการ อัศวิน พลโท นายพล พ่อค้า พ่อค้า เจ้าของโรงแรม กิลด์ ช่างฝีมือ และอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 4 ลองนึกภาพการตั้งค่าให้ชัดเจน
เนื่องจากคุณในฐานะ DM จะอธิบายการตั้งค่าต่างๆ ให้กับผู้เล่นในระหว่างเกม คุณควรมีแนวคิดที่เป็นรูปธรรมว่าแคมเปญของคุณเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมประเภทใด พยายามใช้ประสาทสัมผัสทั้งห้าเมื่อคุณทำเช่นนั้น ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำได้ง่ายขึ้น
- ผู้เล่น D&D มือใหม่หลายคนมองข้ามรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น แสง ในถ้ำหรือดันเจี้ยน แสงธรรมชาติไม่น่าจะมีมากนัก อย่าลืมใส่รายละเอียดนี้เมื่อใช้งานแคมเปญของคุณ
- อาจช่วยให้คุณจินตนาการถึงสถานที่ของคุณได้ดีขึ้นหากคุณจดบันทึกการรับรู้ทางประสาทสัมผัสสำหรับแต่ละสถานที่ไว้ล่วงหน้า
ส่วนที่ 2 จาก 3: การสร้างแคมเปญ
ขั้นตอนที่ 1. วางโครงเรื่องของคุณ
ศูนย์กลางของโครงเรื่องควรเป็นสิ่งที่คุณเลือกให้เป็นความขัดแย้งสำหรับแคมเปญของคุณ โครงเรื่องสามารถกำหนดคร่าวๆ ได้ว่าเป็นการกระทำที่จะเกิดขึ้นไม่ว่าตัวละครของผู้เล่นจะทำอะไรก็ตาม เหตุการณ์เหล่านี้จะช่วยดึงผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวและพัวพันกับเรื่องราว
- ตัวอย่างของโครงเรื่องอาจคล้ายกับการลอบสังหาร NPC ที่สำคัญ เช่น ราชินีหรือดยุค
- ภัยพิบัติทางธรรมชาติมักถูกใช้เป็นจุดพล็อตที่มีความขัดแย้งในตัว สิ่งเหล่านี้สามารถจับคู่กับการรบกวนทางเวทย์มนตร์เช่นการเข้าไปยุ่งของพ่อมดชั่วร้ายเพื่อสร้างโครงเรื่องที่น่าสนใจ
- การวางแผนผลที่ตามมาอาจเป็นประโยชน์แม้สำหรับการกระทำของผู้เล่นที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเลือกที่จะไม่ทำภารกิจให้สำเร็จ คุณอาจให้อาณาจักรตามล่าผู้เล่นเป็นอาชญากร
ขั้นที่ 2. วาดสนามรบของคุณ
นี่อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่วัดที่พังไปจนถึงถ้ำใต้ดิน ภาพวาดของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นงานศิลปะ แต่การมีไว้เป็นจุดอ้างอิงจะช่วยให้ตัวละครของผู้เล่นประสานงานกันเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น
- รูปร่างและป้ายกำกับธรรมดาๆ ทำงานได้ดีเมื่อวาดแผนที่การรบ คุณอาจใช้สี่เหลี่ยมแทนกล่อง สามเหลี่ยมแทนต้นไม้ และวงกลมสำหรับก้อนหิน
- อาจต้องใช้เวลาสักระยะในการดึงสนามรบของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่หยุดชะงัก คุณอาจต้องการวาดแผนที่ของคุณก่อนที่จะเรียกใช้แคมเปญของคุณ
- หากคุณมีตัวละครของผู้เล่นที่ต่อสู้ในฉากที่แตกต่างกัน คุณอาจต้องวาดแผนที่การต่อสู้หลายแบบสำหรับแคมเปญของคุณ
- ในบางกรณีตัวละครของผู้เล่นอาจมีการกระทำที่สำคัญที่ต้องทำในเมืองหรือเมือง การวาดแผนที่สำหรับ "การต่อสู้ทางสังคม" แบบนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นเห็นภาพสิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้น เมืองส่วนใหญ่ใน D&D มีร้านค้า โรงเตี๊ยม และโรงแรมเป็นอย่างน้อย
ขั้นตอนที่ 3 สร้างสภาพแวดล้อม
อาจมีสิ่งต่าง ๆ ในสิ่งแวดล้อม เช่น พืชหรือสัตว์ ที่มีอิทธิพลต่อการกระทำของตัวละคร ตัวอย่างเช่น ตัวละครอาจใช้เถาวัลย์ในป่าเพื่อสร้างเชือกเพื่อปีนหน้าผา คุณไม่จำเป็นต้องสร้างระบบนิเวศทั้งหมด แต่คุณลักษณะบางอย่างของการประดิษฐ์ของคุณเองจะทำให้การตั้งค่าของคุณมีเสน่ห์เฉพาะตัว แต่ละแคมเปญจะแตกต่างกัน แต่คุณอาจต้องการระบุรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็น
- หากมีสัตว์ที่มีความรุนแรงหรืออันตรายอยู่ในฉากของคุณในเวลากลางคืน เช่น หมาป่า หมี สิงโต หรือสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกัน อาจเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องเฝ้าระวังในเวลากลางคืน หากพวกเขาไม่ทำเช่นนั้น คุณอาจได้รับผลที่ตามมา เช่น เสบียงที่ถูกกิน
- คุณอาจกำหนดสภาพแวดล้อมของคุณตามที่มีอยู่แล้วบนโลก เช่น ป่า ป่า ทะเลทราย หรือถ้ำ คุณอาจใช้เกมที่พัฒนามาจากเกมก่อนหน้าที่คุณเล่นด้วยซ้ำ
ขั้นตอนที่ 4 ตั้งค่ากับดักและบัญชีสำหรับภูมิประเทศที่ไม่ปลอดภัย
สภาพแวดล้อมจำนวนมากที่สำรวจโดยตัวละครของผู้เล่นจะเป็นอันตรายหรือทรุดโทรม คุณควรคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อวางแผน ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีพื้นเน่าพังอยู่ใต้ผู้เล่นหากพวกเขาเหยียบพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง หรือคุณอาจมีศัตรูวางกับดักไว้ล่วงหน้าสำหรับแขกที่ไม่ต้องการ
- ตัวอย่างของกับดักทั่วไป ได้แก่ หลุมพราง ห้องที่เติมน้ำ กับดักลูกศร และหินที่ตกลงมา
- หิ้งที่พัง ต้นไม้ที่เน่าเสีย พื้นเน่า หินหลวม และพื้นผิวที่ลื่น เป็นอันตรายต่อภูมิประเทศทั่วไป
ขั้นตอนที่ 5. ตั้งค่าระดับความท้าทายของคุณ
ระดับความท้าทาย (CR) เป็นตัวเลขที่กำหนดความยากที่ตัวละครของผู้เล่นจะมีกับสัตว์ร้ายหรือศัตรู หาก CR สูงกว่าระดับตัวละครของผู้เล่น แสดงว่าเป็นภัยคุกคามร้ายแรง ผู้เล่นเริ่มต้นอาจต้องการเริ่มต้นด้วยคะแนนความท้าทายต่ำ
- ข้อมูลของสัตว์ประหลาด สัตว์ร้าย และศัตรูอื่น ๆ มีอยู่มากมายทางออนไลน์ เพื่อนซี้ออนไลน์เหล่านี้มักมาพร้อมกับ CR สถิติพื้นฐาน และข้อความแสดงรสชาติที่อธิบายสิ่งมีชีวิต
- ในบางกรณี คุณอาจไม่ทราบวิธีระบุสิ่งมีชีวิตที่คุณสร้างขึ้นสำหรับแคมเปญ homebrew ของคุณ ในสถานการณ์นี้ คุณอาจให้สถิติสิ่งมีชีวิตของคุณเหมือนกับสิ่งมีชีวิตที่คล้ายคลึงกันที่มีอยู่ก่อนแล้ว
ขั้นตอนที่ 6 เติมและสถิติศัตรู หากมี
ศัตรูอาจรวมถึงสัตว์ประหลาด สัตว์ป่า NPC ศัตรู เทพเจ้า และอื่นๆ หากมีศัตรูในแคมเปญของคุณ คุณจะต้องเลือกว่าพวกเขาเป็นใครและตั้งค่าให้เหมาะสม สถิติจะช่วยคุณกำหนดลูกเต๋าของศัตรูเหล่านี้เมื่อตัวละครของผู้เล่นเผชิญหน้า
วางแผนตำแหน่งของหน่วยศัตรูบนแผนที่การรบของคุณ เพื่อให้คุณมีความคิดคร่าวๆ ว่าการกระทำจะเกิดขึ้นอย่างไรเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น
ขั้นตอนที่ 7 สร้างจุดเริ่มต้นของแคมเปญของคุณ
คุณจะต้องมีความคิดบางอย่างเพื่อนำตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดมารวมกันในปาร์ตี้ บ่อยครั้งที่ตัวละครจะเริ่มต้นการผจญภัยของพวกเขาโดยเพิ่งพบกันในร้านเหล้า หรือตัวละครอาจถูกเรียกให้ช่วยอาณาจักรโดย NPC คนสำคัญ เช่น ราชา ผู้ว่าการ ดยุค หรือนายกเทศมนตรี
บุคคลลึกลับอาจส่งข้อความหาผู้เล่นทุกคนให้พบนอกถ้ำ ด้วยวิธีนี้ คุณอาจเชื่อมโยงแง่มุมอื่นๆ ของโครงเรื่องเข้ากับจุดเริ่มต้น
ส่วนที่ 3 ของ 3: ให้ความลึกแก่แคมเปญของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 รวมเทพในเกมของคุณ
คุณอาจต้องการรวมศาสนาที่ประดิษฐ์ขึ้นในเกมของคุณเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น D&D บางเวอร์ชันต้องใช้อักขระบางประเภทในการสวดอ้อนวอนวันละครั้งจึงจะสามารถใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น นักบวชอาจไม่สามารถรักษาเพื่อนโดยไม่สวดอ้อนวอนได้
- เทพเจ้าชั่วร้ายและผู้ติดตามของพวกเขามักจะเป็นจุดที่น่าสนใจของตัวละครที่มีความขัดแย้งซึ่งจะต้องต่อสู้ดิ้นรนตลอดแคมเปญของคุณ
- คุณสามารถสร้างกลุ่มเทพเจ้าของคุณเองโดยใช้แบบจำลอง D&D เป็นพื้นฐานของคุณ โมเดลนี้สามารถพบได้ในหนังสือ D&D หลักหรือทางออนไลน์
- DM ที่มีประสบการณ์จำนวนมากได้โพสต์ความคิดที่ดีและปรับแต่ง pantheons of gods เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นใช้ออนไลน์ได้
ขั้นตอนที่ 2 สร้างเรื่องราวเบื้องหลังแคมเปญของคุณ
ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถตอบคำถามโดยละเอียดที่ผู้เล่นถามตลอดแคมเปญของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณควรระวังอย่าใช้เวลามากเกินไปในการวางแผน เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะพลาดรายละเอียดที่คุณอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหา
- NPC ที่สำคัญมักจะโต้ตอบกับตัวละครของผู้เล่น ในกรณีเหล่านี้ อาจเป็นเรื่องยากที่จะเริ่มต้นการสนทนาในที่เกิดเหตุ การมีภูมิหลังสำหรับ NPC เหล่านี้อาจช่วยคุณได้
- ภูมิภาคที่แคมเปญของคุณเกิดขึ้นอาจรู้สึกถึงผลกระทบของเหตุการณ์สำคัญในอดีต เช่น สงครามหรือภัยธรรมชาติ รายละเอียดเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณกำหนดโทนของแคมเปญได้
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มในภารกิจรอง
นี่เป็นวิธีที่ดีในการให้ความรู้สึกอิสระแก่ผู้เล่นในเกมของคุณ เควสรองอาจรวมถึงงานเล็กๆ น้อยๆ เช่น การส่งจดหมาย หรือความพยายามที่ต้องใช้เวลามากขึ้น เช่น การล่าและดักจับสัตว์ประหลาดบนที่ราบ
หลายเกมต้องการไอเท็มเควสพิเศษ เช่น โลหะหายาก เพื่อสร้างอาวุธหรือของที่ระลึกอันทรงพลัง คุณอาจใช้ความคิดนี้ในการทำภารกิจเสริม
ขั้นตอนที่ 4. ประดิษฐ์อุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใคร ตั้งค่าให้เหมาะสม
การตั้งค่าที่แตกต่างกันมักจะต้องใช้อุปกรณ์ประเภทต่างๆ ตัวอย่างเช่น หากการตั้งค่าของคุณเกิดขึ้นในภูเขาที่ขรุขระ NPC และเมืองต่างๆ น่าจะมีเชือก อุปกรณ์ปีนเขา และอื่นๆ เมืองบนภูเขาอาจเข้าถึงโลหะหายากสำหรับอาวุธทรงพลัง ในทางกลับกัน หมู่บ้าน Plains อาจมีอุปกรณ์รักษาและเครื่องมือทำฟาร์มมากมาย แต่ไม่มีอาวุธมากนัก
- คุณอาจรวมรายการทางวัฒนธรรมที่สำคัญหนึ่งหรือสองรายการเพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวการตั้งค่าของคุณกับ NPC ตัวอย่างเช่น ฉากของคุณอาจมีคนที่บูชาเทพเจ้าแห่งการบิน และ NPC ทั้งหมดอาจสวมสร้อยคอขนนกเพื่อแสดงความเชื่อของพวกเขา
- เมื่อพูดถึงอุปกรณ์เฉพาะสภาพแวดล้อม ให้ถามตัวเองว่า "สภาพแวดล้อมนี้ต้องการอะไรเพื่อให้อยู่รอดได้" วัฒนธรรมที่แห้งแล้งมีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับน้ำเป็นอย่างมาก แต่สภาพอากาศแบบขั้วโลกจะให้ความสำคัญกับที่พักอาศัย ความอบอุ่น และเครื่องมือสำหรับหิมะ
ขั้นตอนที่ 5. รักษา NPC ให้เป็นตัวละคร
ขณะใช้งานแคมเปญ คุณอาจถูกล่อลวงให้ปรับเปลี่ยนการกระทำของ NPC เพื่อทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังจัดการเหตุการณ์ พยายามเล่น NPC ราวกับว่าพวกเขาเป็นอิสระจากคุณและไม่แบ่งปันความรู้ของคุณเกี่ยวกับแคมเปญ