Dungeons & Dragons เป็นเกมที่ดีจริงๆ ที่จะเล่นในขณะที่คุณรู้สึกเบื่อ หรือหากคุณต้องการขยายขอบเขตจินตนาการของคุณ ท้ายที่สุดแล้ว เกมที่มีความลึกเช่นนี้ต้องการการทำงานอย่างมากจึงจะเล่นได้ถูกต้อง นี่คือสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้สามารถเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ได้
ขั้นตอน
ตัวอย่างแคมเปญ
แคมเปญ Dungeons and Dragons Night of the Lichen
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.
แคมเปญ Dungeons and Dragons Greenwind Depths
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.
แคมเปญ Dungeons and Dragons Flayer's Valley
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.
ตอนที่ 1 ของ 4: ทำความรู้จักกับพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1. ซื้อคู่มือ
เพื่อให้สามารถเล่น Dungeons & Dragons หรือที่เรียกว่า D&D หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า DnD คุณจำเป็นต้องรู้กฎ หากคุณไม่พบร้านค้าที่จะซื้อหนังสือ ให้ลองใช้เว็บไซต์เช่น amazon.com อ่านคู่มือจนเข้าใจกฎพื้นฐาน
เกมมีหลายรุ่นโดยมีกฎและขั้นตอนต่างกัน รุ่นที่ 5 ถือว่าใช้งานง่ายที่สุดและหยิบง่ายที่สุด ฉบับที่ห้ายังเป็นฉบับล่าสุดในปี 2564
ขั้นตอนที่ 2. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับเชื้อชาติ
มีเผ่าพันธุ์ต่างๆ ที่ตัวละครของคุณเป็นได้ สิ่งเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างรุ่น แต่ที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ มนุษย์ คนแคระ เอลฟ์ ลูกครึ่ง ลูกครึ่งเอลฟ์ ลูกครึ่งออร์ก และคำพังเพย เผ่าพันธุ์ต่างๆ จะมีความสามารถ ข้อดี และข้อเสียต่างกันไป สิ่งนี้จะส่งผลต่อตัวละครของคุณในชีวิต
ขั้นตอนที่ 3 เข้าใจชั้นเรียน
ชั้นเรียนคือสิ่งที่ตัวละครของคุณทำ สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีหรือเลือกที่จะทำกับชีวิตของพวกเขา ที่สำคัญ มันจะกำหนดทักษะที่พวกเขาจะมี ซึ่งส่งผลต่อบทบาทที่ตัวละครของคุณจะมีในกลุ่ม สิ่งสำคัญคือต้องเลือกชั้นเรียนที่เหมาะกับเชื้อชาติของคุณ ชั้นเรียนมีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับรุ่น คลาสทั่วไป ได้แก่ นักสู้ นักเลง และพ่อมด
ขั้นตอนที่ 4 ทำความเข้าใจการจัดตำแหน่ง
ตัวละครของคุณจะมีการจัดตำแหน่งทางศีลธรรมซึ่งคุณจะต้องพิจารณา สิ่งนี้จะช่วยคุณกำหนดว่าตัวละครของคุณจะมีปฏิกิริยาอย่างไรในบางสถานการณ์ เช่นเดียวกับการตัดสินใจที่พวกเขาจะทำ
ขั้นตอนที่ 5. ทำความเข้าใจบทบาทของลูกเต๋า
มีลูกเต๋าจำนวนหนึ่งที่ใช้เล่น DnD สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงลูกเต๋าธรรมดา แต่เป็นลูกเต๋าพิเศษที่มีจำนวนด้านไม่ปกติ ลูกเต๋า DnD ที่พบบ่อยที่สุดคือ d20 แบบคลาสสิก (ตามด้วย d10 อย่างรวดเร็ว) แต่คุณจะต้องมีลูกเต๋าอีกจำนวนหนึ่ง ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือซื้ออุปกรณ์ครบชุดจากร้านเกมในพื้นที่ของคุณ
ลูกเต๋าจะถูกใช้เกือบทุกครั้งที่ผู้เล่นหรือ Dungeon Master (DM) ดำเนินการ ความยากหรือโอกาสของสิ่งที่เกิดขึ้นติดอยู่กับลูกเต๋าบางประเภท คุณกลิ้ง และถ้าตัวเลขสูงพอ การกระทำก็สามารถเกิดขึ้นได้ เป็นไปด้วยดี แย่มาก หรือผลลัพธ์อื่นๆ ตามที่ DM กำหนด
ส่วนที่ 2 จาก 4: การตั้งค่าเกม
ขั้นตอนที่ 1. เข้าร่วมเกม
วิธีที่ง่ายที่สุด ดีที่สุด และง่ายที่สุดในการเริ่มต้นคือการเข้าร่วมกลุ่มที่มีอยู่ หากคุณมีความถนัดในการเข้าสังคมน้อยกว่าคนทั่วไป สิ่งนี้อาจดูน่ากลัว แต่ท้ายที่สุดแล้วอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำความรู้จักเพื่อนใหม่ คุณสามารถค้นหาฟอรัมในพื้นที่ ถามถึงข้อเสีย หรือสอบถามหรือโฆษณาที่ร้านเกมในพื้นที่ของคุณ มหาวิทยาลัยและวิทยาลัยหลายแห่ง รวมถึงโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายบางแห่งก็จะมีชมรมด้วย
คุณต้องส่งอีเมล โทรศัพท์ และ/หรือพบเจ้าของกลุ่ม และขอเข้าร่วมเกม สิ่งสำคัญที่คุณต้องการสร้างคืออายุหรือกลุ่มสังคม D&D เป็นกิจกรรมที่กลุ่มอายุหลากหลายสามารถเพลิดเพลินได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องเป็นวัยรุ่นเพียงคนเดียวในห้องที่เต็มไปด้วยคนอายุ 40 ปี
ขั้นตอนที่ 2 จัดระเบียบเกมของคุณเอง
การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลามากขึ้นในส่วนของคุณ คุณสามารถโฆษณาในสถานที่เดียวกันหลายแห่งตามที่อธิบายไว้ข้างต้น หรือจ้างเพื่อน ครอบครัว หรือเพื่อนร่วมงานมาเล่นกับคุณ
ขั้นตอนที่ 3 กำหนด Dungeon Master (DM)
หากคุณเป็นคนจัดเกม คนนี้น่าจะเป็นคุณ DM ควรมีความรู้ที่ดีเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ หรืออย่างน้อยก็เต็มใจที่จะเรียนรู้และดำเนินการเกม พวกเขาจะต้องการเตรียมการผจญภัยเล็กน้อยก่อนเซสชั่นแรก
บุคคลนี้ควรซื้อหรือมีสำเนากฎหลักอยู่แล้ว: คู่มือผู้เล่น คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน และคู่มือสัตว์ประหลาด (I) มีหนังสืออีกมากมายให้คุณเลือก แต่คุณต้องการเพียงสามเล่มนี้เพื่อเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 4. หาสถานที่เล่น
โดยทั่วไปจะเป็นโต๊ะที่มีเก้าอี้อยู่รอบๆ และมักจะอยู่ที่บ้าน/อพาร์ตเมนต์ของ DM (ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่ดีจริงๆ ที่นี้ควรเป็นที่อื่นที่ไม่มีสิ่งรบกวน เช่น ทีวีหรือคนอื่นๆ ที่ไม่ได้เล่น แม้ว่าบางครั้งผับหรือร้านเกมในท้องถิ่นบางแห่งจะเชี่ยวชาญในการจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกให้กับกลุ่มโดยเสียค่าธรรมเนียมหรือฟรี
ตอนที่ 3 ของ 4: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1 แสดงขึ้น
แน่นอนว่าคุณจะต้องปรากฏตัวในเกมคืนนั้นจริงๆ D&D เป็นความมุ่งมั่น เนื่องจากเป็นการยากที่จะสนุกกับเกมหากสมาชิกในกลุ่มหายไปอย่างต่อเนื่อง เมื่อเข้าร่วมเกม คุณควรเต็มใจและพร้อมที่จะทำงานกับตารางเวลาของพวกเขา
ขั้นตอนที่ 2 สร้างตัวละคร
สำหรับเซสชั่นแรก คุณจะต้องสร้างตัวละครของคุณ สามารถทำได้คนเดียวก่อนประชุมเป็นกลุ่มหรือร่วมกัน การสร้างตัวละครร่วมกันควรนำไปสู่ปาร์ตี้ที่สมดุลมากขึ้น เนื่องจากคุณสามารถพูดคุยถึงสิ่งที่จำเป็นได้ การทำเช่นนี้ร่วมกันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีแผ่นอักขระเปล่า หรือให้ทุกคนใช้โปรแกรมเช่น Redblade เพื่อขอความช่วยเหลือในการสร้างแผ่นงาน
- อ่านคำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างตัวละครในคู่มือผู้เล่นและให้ทุกคนยกเว้น DM สร้างตัวละคร
- สังเกตความแตกต่างระหว่างเชื้อชาติและชนชั้น และสิ่งที่เสริมซึ่งกันและกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะเป็นนักสู้และนี่เป็นครั้งแรกที่คุณออกไป มนุษย์หรือลูกครึ่งออร์คจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่าเอลฟ์หรือโนม ในทางกลับกัน หากคุณต้องการความท้าทาย ลองใช้พระหรือนักเวทย์ประเภทใดก็ได้ (หมอผี ดรูอิด นักบวช นักเวทย์ ฯลฯ)
- ตัวละครที่คุณสร้างจะเรียกว่าตัวละครผู้เล่น (PC) ตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดที่อยู่ในโลกของเกมซึ่งไม่ได้ควบคุมโดยผู้เล่นจะเรียกว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และจะถูกควบคุมโดย Dungeon Master
ขั้นตอนที่ 3 เริ่มการผจญภัยของคุณ
คุณสามารถเข้าสู่ขั้นตอนนี้ในเซสชันแรกได้หลังจากที่คุณสร้างอักขระเสร็จแล้ว หรืออาจเป็นเซสชันที่สองก็ได้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด นี่คือที่ที่คุณทุกคนเริ่มเล่นเกมจริงๆ
- ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมพีซีของตนเอง คุณไม่สามารถควบคุมพีซีของผู้อื่น และคุณไม่สามารถควบคุม NPC ได้
- DM จะอธิบายว่าคุณอยู่ที่ไหนและสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณ
- ผู้เล่นทุกคนผลัดกันบอก DM ว่าพวกเขาต้องการทำอะไรเพื่อตอบโต้ DM จะตอบคำถามแต่ละข้อและอธิบายว่าผลลัพธ์ของการดำเนินการใด ๆ เป็นอย่างไร
- การเล่นจะดำเนินต่อไปในลักษณะนี้ ไปมาระหว่างผู้เล่นและ DM
ขั้นตอนที่ 4 สิ้นสุดเกม - เซสชันส่วนใหญ่จะสิ้นสุดในเวลาหรือใกล้เวลาที่กำหนดไว้
เวลาเฉลี่ยจะพิจารณาจากความถี่ที่คุณเล่น หากคุณสามารถเล่นได้สัปดาห์ละครั้ง เซสชันเหล่านั้นอาจใช้เวลาเพียงสี่ชั่วโมง ในขณะที่หากคุณสามารถเล่นได้เพียงเดือนละครั้ง ทุกคนอาจเลือกเล่นเป็นเวลาแปดชั่วโมง ไม่ว่าคุณจะชอบอะไร โดยทั่วไป DM จะคอยติดตามเวลาและจะเรียกจุดสิ้นสุดของเกมตามความเหมาะสม
DM ส่วนใหญ่ชอบที่จะสร้าง "cliff-hanger" แบบเป็นตอนก่อนที่จะหยุดการกระทำบางอย่าง สิ่งนี้จะหยุดการผจญภัยชั่วคราวในจุดที่น่าสนใจเพื่อให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับวิธีแก้ปัญหาในเซสชั่นถัดไป เช่นเดียวกับรายการทีวี สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ทุกคนกลับมาอีกครั้งในครั้งต่อไป
ตอนที่ 4 จาก 4: ตัวอย่างการเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. เริ่มเกม
เริ่มเกมโดยให้ DM บอกคุณว่าคุณอยู่ที่ไหนและแนวคิดทั่วไปบางอย่างเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณ เช่น: "คุณพบว่าตัวเองอยู่ในหนองน้ำ ไปทางเหนือ คุณจะเห็นบ้าน ไปทางทิศตะวันตก คุณสามารถเข้าไปในป่าพรุได้ไกลขึ้น ทางทิศตะวันออกและทิศใต้ถูกขัดขวางโดยการเติบโตอย่างหนาแน่น"
- ผู้เล่น 1: "ฉันย้ายไปทางเหนืออย่างช้าๆ ชักดาบของฉัน เผื่อมีบางอย่างโจมตีเรา"
- ผู้เล่น 2: "น้ำในบึงลึกแค่ไหน?"
- ผู้เล่น 3: "บ้านมีการซ่อมแซมที่ดีหรือไม่"
- ผู้เล่น 4: "ฉันก็ย้ายไปทางเหนือด้วย"
- DM: "คุณสองคนเริ่มเคลื่อนตัวไปทางเหนืออย่างช้าๆ โคลนดูดรองเท้าของคุณจากใต้ตลิ่ง น้ำลึกประมาณหนึ่งถึงสองฟุต โดยทั่วไปแล้วหน้าแข้งลึก {ผู้เล่น 3} คุณพยายามกำหนดคุณภาพ ของบ้านจากที่ที่คุณอยู่ ตรวจตรา”
- ผู้เล่นที่ 3 ที่พยายามจะดูว่าเธอสามารถทำสิ่งที่อาจเป็นไปได้หรือไม่สามารถทำได้ ถูกขอให้ทำ "การตรวจสอบการรับรู้" เธอจะทอยลูกเต๋ายี่สิบด้าน (d20) และเพิ่มทักษะการรับรู้ของเธอให้ครบ DM จะกำหนดตัวเลขที่แสดงถึงความยากลำบากที่จะประสบความสำเร็จอย่างลับๆ นี้เรียกว่า "ดีซี" หากยอดรวมของผู้เล่นเท่ากับหรือสูงกว่า DC ความพยายามก็จะสำเร็จ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานนี้สามารถพบได้ในคู่มือผู้เล่นหรือใน SRD (เอกสารอ้างอิงระบบ)
- ผู้เล่น 3 ทอย 13 บน d20 เธอเพิ่ม +3 ที่เธอมีใน Spot ทำให้พีซีของเธอมีทั้งหมด 16 เครื่องเพื่อดูสภาพของบ้าน DM ทำให้ DC เป็น 10 เนื่องจากมองเห็นได้ง่าย
- DM: "เมื่อหรี่ตาไปที่โครงสร้าง คุณจะเห็นว่ามันเอนไปด้านข้างเล็กน้อย โดยมีแผ่นไม้อยู่ตรงหน้าต่าง ไม่น่าจะมีใครอาศัยอยู่ที่นั่นในบางครั้ง แต่สำหรับสิ่งใดก็ตามที่อาศัยอยู่ที่นั่น… ก็คุณ ไม่ค่อยแน่ใจนัก"
ขั้นตอนที่ 2 มองหาตัวอย่างอื่นๆ
ตัวอย่างเพิ่มเติมของการเล่นมีอยู่ในคู่มือผู้เล่นและคู่มือมาสเตอร์ดันเจี้ยน
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- ผู้เริ่มต้นควรยึดตามการแข่งขันและคลาสของตัวละครมาตรฐานที่พบในคู่มือผู้เล่น
- มีโมดูลการเล่นเกม (แผนที่และเรื่องราวที่มีการเผชิญหน้าประเภทต่างๆ เช่น สัตว์ประหลาด NPC และสถานที่เก็บสมบัติ) ทั้งในหนังสือและทางออนไลน์ซึ่งสามารถช่วยเหลือ DM ได้หากไม่ต้องการสร้าง นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับ DM ใหม่
- กำหนด Map Maker/Note Taker จากผู้เล่นที่เหลือ ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก แต่การทำเช่นนี้จะช่วยขจัดร่องรอยการย้อนรอยและการลืมเลือนไปมากมาย
- ลูกเต๋าถูกอ้างถึงตามจำนวนด้าน ดังนั้น d20 หมายถึงลูกเต๋ายี่สิบด้าน บางครั้งคุณจะต้องมี d2 หรือ d3 เนื่องจากไม่มีอยู่จริง ให้ใช้ d6 ที่มี 1, 2, 3=1 และ 4, 5, 6=2 หรือเพียงแค่เหรียญที่ยุติธรรม (d2) และ 1, 2=1; 3, 4=2 และ 5, 6=3 (d3) ตัวเลขนำหน้า "d" คือจำนวนลูกเต๋า ดังนั้น 3d6 จึงเป็นลูกเต๋าหกด้านสามลูก
- สนุกกับเวลาของคุณร่วมกันโดยไม่คำนึงถึงผลของการผจญภัย ประเด็นของมันคือทั้งหมดที่มีความสนุกสนาน บางคนอาจคิดว่ากฎนี้ใช้ไม่ได้และอาจก่อให้เกิดอารมณ์ฉุนเฉียวหากไม่เป็นไปด้วยดี หากสิ่งนี้เกิดขึ้น อย่าอายที่จะขอให้ DM ของคุณไล่เขาออก
- อย่ากลัวที่จะสวมบทบาท! พยายามพูดในสิ่งที่ตัวละครของคุณจะพูด แทนที่จะพูดด้วยคำแสลงในปัจจุบัน คุณไม่จำเป็นต้องพริกไทยทุกอย่างด้วย Thou's หรือ Milord's แต่นักธนูในยุคกลางจะไม่พูดว่า "เพื่อน!" หรือ "นั่นเป็นสัตว์ร้าย!"
- ในการเล่นเกม D&D คุณทอยลูกเต๋าต่างๆ (จาก d4 ถึง d20 - 4 ด้านถึง 20 ลูกเต๋า) เพื่อกำหนดผลลัพธ์ของการกระทำหลายอย่างเมื่ออยู่ภายใต้การข่มขู่ หากผลลัพธ์อาจมีผลกระทบที่ไม่สำคัญหรือหากการกระทำนั้นท้าทายตัวละครมากพอ ที่จะไม่ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างอาจมีตั้งแต่ความสำเร็จหรือความล้มเหลวในการต่อสู้ การพยายามกระโดดข้ามหลุมขนาดใหญ่ คุณเป็นตัวแทนของตัวเองในการพูดคุยกับเจ้าชายได้ดีเพียงใด หากคุณสามารถอยู่บนหลังม้าควบกลางสายฝน สามารถมองเห็นบางสิ่งจากระยะไกลได้ เป็นต้น
คำเตือน
- ไม่ใช่ทุกคนที่จะเข้าใจความสุขของการสวมบทบาท นั่นเป็นปัญหาของพวกเขา ไม่ใช่ของคุณ ขอให้สนุกไม่ว่าพวกเขาจะพูดอะไร
- เป็นการดีที่จะสวมบทบาท แต่อย่าหักโหมจนเกินไป ตัวอย่างเช่น คุณไม่จำเป็นต้องพูดอะไรเช่น "Prithee my liege แต่ถ้ากริชของฉันไม่อยู่ใน ponce ของฉัน ฉันจะต้องถุยน้ำลายใส่เธอบนต้นไม้ ฮัซซาห์!"
- เป็นความคิดที่ดีที่จะมีระบบกริดเกมเพื่อขจัดความสับสนว่าทุกคนอยู่ที่ไหนเมื่อเปรียบเทียบกับสัตว์ประหลาด
- ระดับของการสวมบทบาทมักจะถูกกำหนดโดยกลุ่มที่คุณเล่นด้วย เรียนรู้ว่าพวกเขาแสดงบทบาทสมมติมากแค่ไหน และความตลกขบขันถูกรวมเข้ากับบทบาทสมมติมากน้อยเพียงใด
- ถ้าคนอื่นไม่แสดงบทบาทสมมติ ก็ไม่ใช่ปัญหาที่คุณควรวางสาย หลายคนไม่แสดงบทบาทสมมติเพราะพวกเขามีความเชื่ออย่างแรงกล้าต่อเวทมนตร์คาถา และอาจรู้สึกไม่สบายใจกับใครบางคนที่ทำตัวเหมือนพวกเขาสามารถร่ายมนตร์ได้ คนอื่นๆ รู้สึกประหม่าในการเล่น "เอาเป็นว่า" เป็นผู้ใหญ่และอยากจะมุ่งเน้นไปที่แง่มุมของเกมของ D&D คุณยังสามารถสนุกกับการเล่น D&D กับผู้ที่ไม่ต้องการสวมบทบาทได้!
- อาจเป็นเรื่องยากที่จะมุ่งความสนใจไปที่การผจญภัยเมื่อคุณอยู่กับเพื่อน ๆ เซสชั่นการเล่นเกมมักจะเข้าสู่การพูดคุยกัน คุณตัดสินใจว่าสิ่งนี้ดีหรือไม่ดี
- จำไว้ว่าอย่าใช้ความรู้ที่คุณมีแต่ไม่ใช่ตัวละครของคุณเพื่อมีอิทธิพลต่อการกระทำของตัวละครของคุณ การทำเช่นนี้เรียกว่า "เมตาเกม" และโดยทั่วไปแล้วจะไม่เป็นที่ต้องการในการแสดงบทบาทสมมติ เนื่องจากอาจส่งผลให้เกิดความตึงเครียดในเกม และเป็นการหยุดการเผชิญหน้าที่มีความสมดุลรอบ ๆ ตัวละครที่ไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการเผชิญหน้า Metagaming ถือได้ว่าเป็นการโกง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนกำลังเล่นกับรุ่นเดียวกัน มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรุ่นหนึ่งไปอีกรุ่นหนึ่ง และแม้แต่รุ่นที่ 3 เป็น V3.5 ก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ถ้าคุณไม่ระวัง คุณอาจจบลงด้วยการสร้างตัวละครที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องเนื่องจากการปะปนของกฎ หรือตัวที่ดูเหมือนว่าจะพัง (ดีมาก ปกติแล้วเนื่องจากการหาประโยชน์) เนื่องจากการใช้กฎจาก ผิดรุ่นซึ่งมียอดคงเหลือแตกต่างจากที่ใช้จริง
- อย่า นำแขกไปกับคุณในเซสชั่นโดยไม่ได้แจ้งล่วงหน้า ถาม DM. ทุกครั้ง และ เจ้าของสถานที่ที่คุณกำลังเล่นอยู่ก่อนที่คุณจะปรากฏตัวกับใคร! ผู้ชมมักจะเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวมากกว่าสิ่งอื่นใด และจะทำให้หลายคนไม่สบายใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเจ้าของสถานที่ การมีความสุภาพและให้เกียรติเป็นสิ่งสำคัญเสมอ
- อย่าทิ้ง d10 ที่มีทวีคูณของสิบ ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์นี้มีประโยชน์เมื่อทอย d100 เนื่องจากมีการทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนและช่วยให้ผู้เล่นทราบได้ทันทีว่าอันใดเป็นหลักสิบของการทอย d100