การร่างเป็นรูปแบบใน Magic: The Gathering ที่ผู้เล่นเลือกการ์ดจากซองเพื่อสร้างเด็คและเล่น ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 3 แพ็คและเปิดชุดแรก จากนั้นผู้เล่นเลือกไพ่ใบเดียวจากซองที่พวกเขาเปิด ก่อนที่จะส่งต่อให้ผู้เล่นที่นั่งอยู่ข้างๆ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ดทุกใบจะถูกหยิบ จากนั้นซองถัดไปจะเปิดขึ้น เมื่อผู้เล่นรวบรวมกลุ่มการ์ดจากแพ็คที่ถูกส่งผ่านไปมา ทุกคนจะประกอบสำรับที่ประกอบด้วยการ์ดอย่างน้อย 40 ใบ และการต่อสู้จะตามมา การร่างเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น Magic ทุกประเภท ตั้งแต่ผู้เล่นเป็นครั้งคราวที่เล่นแบบสบาย ๆ ไปจนถึงผู้เล่นที่จริงจังที่ชอบรูปแบบที่มีความลึกและท้าทาย
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมร่างก่อนร่าง
ขั้นตอนที่ 1 ดูชุดเต็มออนไลน์
หากคุณรู้ว่าจะร่าง MtG ชุดใด ให้ออนไลน์และดูการ์ดบนเว็บไซต์เช่น Mythicspoiler.com ซึ่งมีการ์ดเวทมนตร์เก็บถาวรตามชุด หน้าจอนี้แสดงชุดที่ออกใหม่ล่าสุด: Shadows over Innistrad (SOI) ซึ่งจะใช้เป็นตัวอย่างในคู่มือนี้
จากที่นี่ คุณสามารถดูฉากทั้งหมดและอ่านการ์ดและเอฟเฟกต์ของพวกมัน และมองหาระเบิดหรือภัยคุกคามที่สามารถเอาชนะเกมได้
ขั้นตอนที่ 2 ระบุชุดสีที่รองรับ
เมื่อคุณดูชุดเริ่มต้นแล้ว ให้เริ่มระบุชุดสีที่การ์ดในชุดรองรับ เมจิกมีมานา 5 สี ขาว น้ำเงิน ดำ แดง และเขียว มานาสีต่างๆ เหล่านี้ใช้เพื่อร่ายการ์ดสีต่างๆ ในสภาพแวดล้อมการดราฟ ผู้เล่นมักจะไม่สามารถรับการ์ดที่เล่นได้เพียงพอในสีเดียว ในกรณีส่วนใหญ่ เด็คแบบร่างจะประกอบด้วยการ์ด 2 หรือ 3 สีผสมกัน ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าสีใดที่เข้ากันได้ดีในชุด ในการทำเช่นนี้ มี 2 วิธีง่ายๆ ในการระบุสีที่ออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกันในชุด: การ์ดที่ดินที่ไม่ใช่พื้นฐานและสีทอง หรือการ์ดหลากสีภายในชุด
ด้านบนคุณจะเห็นการ์ดทองคำ: Olivia, Mobilized for War และดินแดนที่ไม่ใช่พื้นฐานที่ตรงกัน: Foreboding Ruins จากข้อมูลบนการ์ดเหล่านี้ จะเห็นว่าสีแดงและสีดำเป็นสีที่รองรับในซอย เนื่องจากมีการ์ดที่ต้องใช้ทั้งสีเหล่านั้น และที่ดินที่สามารถผลิตทั้งสีเหล่านั้นในชุดได้
ขั้นตอนที่ 3 ระบุต้นแบบ
เมื่อคุณระบุคู่สีของคุณแล้ว คุณสามารถขยายเพิ่มเติมไปยังต้นแบบของชุดได้ ต้นแบบมีความสำคัญ เนื่องจากการ์ดบางใบที่เข้ากับต้นแบบเดียวกันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ทำงานร่วมกันได้ เมื่อไพ่ 2 ใบที่มี synergy รวมกันในสำรับ สำรับจะมีพลังมากกว่าผลรวมของแต่ละส่วน หากคุณอ่านลึกลงไปใน Olivia, Mobilized for War คุณจะเห็นว่าเธอเป็นแวมไพร์ และมีกลไกที่ให้คุณทิ้งการ์ดได้
เมื่อดูการ์ดสีดำและใบแดงในชุด คุณจะเห็นแวมไพร์ตัวอื่นๆ รวมถึงช่างที่ชื่อว่าความบ้าคลั่งในการ์ด เช่น Falkenrath Gorger Madness ช่วยให้คุณร่ายคาถาได้ในราคาถูก หรือมีเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อคุณทิ้งการ์ด ซึ่งทำงานได้ดีกับเอฟเฟกต์ของ Olivia การร่ายมนตร์ Call the Bloodline เป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำให้เกิดความบ้าคลั่งและสร้างแวมไพร์มากขึ้น ในขณะที่ขวานสายฟ้าให้การกำจัดในราคาถูกเพื่อให้คุณทิ้งการ์ดได้ จากการ์ดเหล่านี้ คุณได้ระบุต้นแบบของคุณ: แวมไพร์บ้าคลั่งสีแดง/ดำ มีต้นแบบหลายแบบในแต่ละสีที่แตกต่างกันสำหรับรูปแบบร่างใดๆ เนื่องจากชุดการร่างมีการสุ่มในระดับสูง จึงเป็นการดีที่จะดูต้นแบบสองสามแบบ ในกรณีที่คุณไม่เคยเห็นการ์ดใดๆ ที่คุณวางแผนจะใช้สำหรับแผนเดิมของคุณ
ขั้นตอนที่ 4 พิจารณาความสมดุล
เมื่อคุณระบุต้นแบบของคุณแล้ว คุณต้องพิจารณาองค์ประกอบของเด็ค ทุกสำรับที่ใช้งานได้ต้องปฏิบัติตามหลักการพื้นฐาน 5 ประการเพื่อประสบความสำเร็จในระดับพื้นฐาน: ความได้เปรียบของการ์ด การนำออก การนับสิ่งมีชีวิต ฐานมานา และเส้นโค้งมานา
- ฐานมานาหมายถึงดินแดนของคุณ เช่น ซากปรักหักพังลางสังหรณ์ที่คุณเห็นก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับตัวเร่งมานา การเลือกสิ่งเหล่านี้จะช่วยป้องกันไม่ให้คุณไม่สามารถร่ายคาถาที่คุณต้องการได้
- เส้นโค้งมานาหมายถึงการหยิบไพ่ที่มีราคาต่างกัน สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถดรอปเวทย์ได้ในทุกเทิร์น, 1 ดรอปในเทิร์น 1 และ 2 ดรอปในเทิร์น 2 เป็นต้น หรือที่เรียกว่า Curve Out
- ประเภทการ์ดที่สำคัญที่สุดในร่างใด ๆ โดยทั่วไปคือสิ่งมีชีวิต การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดที่จะปกป้องพลังชีวิตของคุณ รวมทั้งทำลายผลรวมพลังชีวิตของคู่ต่อสู้และช่วยให้คุณชนะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกสิ่งมีชีวิตที่มีประสิทธิภาพโดยใช้มานาที่แตกต่างกันเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างเด็คร่างที่ดี
- การกำจัดหมายถึงการ์ดที่สามารถกำจัดสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้ามได้ การกำจัดเป็นสิ่งสำคัญในการตอบโต้ระเบิดของคู่ต่อสู้ เนื่องจากไม่สามารถจัดการกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ของคู่ต่อสู้ได้ อาจส่งผลให้เกิดการสูญเสียได้ง่าย สีที่ต่างกันจะลบสิ่งมีชีวิตด้วยวิธีต่างๆ ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไปสีแดงจะสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่สังหารทันที ดังที่เห็นในการ์ด Lightning Axe ของคุณก่อนหน้านี้
- ข้อได้เปรียบของการ์ดหมายถึงวิธีการจั่วไพ่ การเข้าถึงการ์ดได้มากขึ้นหมายความว่าคุณสามารถร่ายคาถาได้ เมื่อคุณไพ่หมด มันยากที่จะตามให้ทันการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ดังนั้นการนับไพ่ในมือจึงเป็นสิ่งสำคัญในการปิดเกม
- เมื่อคุณรู้แล้วว่าต้องใช้การ์ดอะไร ให้ดูที่ชุดและพยายามค้นหาการ์ดที่ตรงกับความต้องการของคุณรวมถึงพอดีกับต้นแบบของคุณ Corrupted Grafstone เป็นตัวเร่งมานาที่ทำงานนอกสุสานของคุณ ซึ่งทำงานได้ดีกับการ์ดที่ทิ้ง Insolent Neonate และ Asylum Visitor เป็นสัตว์แวมไพร์ที่มีขนาด 1 และ 2 หยดตามลำดับ ซึ่งสามารถให้คุณทิ้งพวกมันก่อนเวลาและโค้งเข้าหา Olivia ในเทิร์นที่ 3 ในสถานการณ์ในอุดมคติ Tormented Voice เป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมที่เติมเต็มจุดประสงค์สองประการของการเติมมือของคุณ ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คุณทิ้งความบ้าคลั่งได้
ขั้นตอนที่ 5. พิจารณาองค์ประกอบของเด็ค
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการสร้างดาดฟ้าคือองค์ประกอบ
-
โดยทั่วไป เด็คเด็คจะสร้างขึ้นจากการ์ดอย่างน้อย 40 ใบ ประกอบด้วย:
- 15-17 สิ่งมีชีวิต
- 6-9 คาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต: เวทมนตร์, ชั่วพริบตา, ร่ายมนตร์, สิ่งประดิษฐ์
- 16-17 ที่ดิน
- ตัวเลขเหล่านี้อาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับต้นแบบของคุณ แต่นี่เป็นฐานที่ดี
ส่วนที่ 2 จาก 3: เลือกระหว่างร่าง
ขั้นตอนที่ 1. ส่งแพ็ก
กลศาสตร์ของการร่างจะแบ่งเป็น 2 อย่าง คือ หยิบและผ่าน จากแต่ละซอง ผู้เล่นจะเลือกการ์ดหนึ่งใบแล้วส่งซองนั้น กระบวนการส่งแพ็กจะถูกส่งไปทางซ้ายสำหรับแพ็ก 1, ส่งไปทางขวาสำหรับแพ็ก 2, และส่งต่อไปทางซ้ายอีกครั้งสำหรับแพ็ก 3
ขั้นตอนที่ 2. ประเมินไพ่ของคุณ
ในทุกซองการ์ดเวทย์มนตร์ จะมีการ์ดหายาก 1 ใบ การ์ดไม่ธรรมดา 3 ใบ และการ์ดทั่วไป 11 ใบพร้อมโอกาสได้การ์ดฟอยล์พิเศษ เมื่อประเมินแพ็ค ไพ่ใบแรกที่คุณต้องการพิจารณาคือไพ่หายาก การ์ดระดับแรร์มักจะแข็งแกร่งกว่าการ์ดที่ต่ำกว่า และมีการ์ดในร่างน้อยกว่าเนื่องจากมีเพียง 1 ใบต่อแพ็ค อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี คุณจะต้องละทิ้งของหายากไปเพื่อการเลือกอื่น เช่น เมื่อของหายากทำงานเฉพาะในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากหรือสำรับเฉพาะ
ในการประเมินไพ่ มี 2 ปัจจัยที่ต้องคำนึงถึง: พลังและความเก่งกาจ การ์ดบางใบมีประสิทธิภาพมาก แต่คุณต้องมีการ์ดใบอื่นหรือสร้างสำรับของคุณในลักษณะใดวิธีหนึ่งจึงจะใช้งานได้ การ์ดอื่นมีความเก่งกาจสูงและสามารถทำงานได้ในสถานการณ์ที่หลากหลาย แต่เสียสละพลังดิบ สำหรับสิ่งมีชีวิต การทดสอบความแข็งแกร่งที่ดีคือการเห็นพลังและความอึดเทียบกับค่ามานา สิ่งมีชีวิตที่ผ่านการทดสอบจะมีพละกำลังและความทนทานเท่ากับราคาของมัน เช่น 4/4 ต่อ 4 มานา อีกสิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาคือการทำงานร่วมกันกับสิ่งที่คุณเลือกก่อนหน้านี้ บางครั้ง การเลือกที่มีพลังดิบสูงในช่วงต้นจะทำให้คุณต้องเลือกบางอย่างในภายหลัง เพื่อรักษาสมดุลของเด็คของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 แพ็ค 1 เลือก 1
แพ็กแรกในดราฟต์สามารถกำหนดสเตจสำหรับทั้งเด็คได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกประเภทใดก่อน ยกตัวอย่างชุดนี้ ในแพ็กนี้ คุณโชคดีมากที่ได้ดึงแรร์ 2 รายการ เนื่องจากแพ็กของคุณมีแรร์แบบฟอยล์ ทางด้านซ้ายมือมี Sorin, Grim Nemesis ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังอย่างยิ่งจากชุดนี้ ทางด้านซ้าย คุณมี Tamiyo's Journal ซึ่งไม่ค่อยแข็งแกร่งนัก แต่ก็ยังหายากมากในการดราฟ และมอบความได้เปรียบของการ์ดซึ่งเป็นฟังก์ชันหลักที่ทุกเด็คต้องการ เมื่อเปรียบเทียบ 2 ตัว Sorin เป็นผู้ชนะในแง่ของพลัง แต่ Tamiyo's Journal ทำให้คุณมีตัวเลือกทั้งหมดที่เปิดอยู่ เนื่องจากนี่เป็นตัวเลือกแรกในดราฟต์ การนำโซรินมาที่นี่จะทำให้คุณมีการ์ดขาวดำเพื่อสร้างรอบๆ ตัวเขาอย่างมาก โดยที่บันทึกนี้จะช่วยให้คุณไปในทิศทางใดก็ได้ตามตัวเลือกถัดไป
ขั้นตอนที่ 4 สร้างเส้นโค้งของคุณ
สมมติว่าคุณเลือกโซรินเป็นตัวเลือกแรกของคุณ Sorin เป็น 6 ดรอป ซึ่งค่อนข้างสูง ดังนั้นคุณต้องหาตัวเลือกที่จะช่วยให้คุณเอาชีวิตรอดในช่วงต้นเกมและเล่น Sorin ของคุณในภายหลัง ในการดราฟท์ ค่าร่าย 6 มานาใช้ได้ดีในการเพิ่มเส้นโค้ง และคุณไม่ต้องการที่จะได้รับคาถาที่มีค่าใช้จ่ายสูงมากเกินไป เกรงว่าคุณจะไม่สามารถเล่นการ์ดที่มีราคาแพงมากของคุณได้ ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องการคือ 1-5 ดรอป เพื่อให้คุณได้เล่นในช่วงแรก และคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่เป็นผู้นำที่ผ่านไม่ได้ก่อนที่คุณจะสามารถเล่นบอมบ์ (โซริน) ได้
ขั้นตอนที่ 5. อ่านสัญญาณ
เมื่อคุณรู้แผนการเล่นของตัวเองแล้ว ผู้เล่นคนอื่นๆ รอบๆ โต๊ะกำลังทำอะไรอยู่? คำถามนี้สามารถตอบได้โดยให้ความสนใจกับประเภทของการ์ดที่ส่งถึงคุณ มีของหายากที่ดีในสีใดสีหนึ่งส่งถึงคุณในเทิร์นที่ 2-3 หรือไม่? โอกาสที่ผู้เล่นที่อยู่ด้านข้างส่งให้คุณไม่ได้สร้างสีเหล่านั้น ในทางกลับกัน สิ่งที่ขาดหายไปจากแพ็ค? หากคุณไม่เคยเห็นใบแดงหรือใบดำใดๆ เลย มีโอกาสสูงที่จะมีการแข่งขันสูงรอบโต๊ะในการเลือกสีเหล่านั้น
การระบุสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณกำลังทำอยู่สามารถช่วยให้คุณสร้างเด็คที่ดีขึ้นได้โดยไปที่ต้นแบบที่มีผู้เล่นไม่มาก ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเลือกชิ้นส่วนของเด็คได้มากขึ้น และสร้างเด็คที่มีการทำงานร่วมกันมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 6 เปลี่ยนสีหรือสีสาดของคุณ
บางครั้ง คุณต้องละทิ้งการเลือกครั้งแรกและเปลี่ยนแผนของคุณโดยสิ้นเชิง ในตัวอย่าง คุณโชคดีมากกับของหายากที่คุณเปิด อย่างไรก็ตาม อาจไม่เป็นเช่นนั้น บางทีแทนที่จะเปิดบอมบ์ที่ชนะเกมนั้นในการเลือกครั้งแรกของคุณ คุณเปิดมันในแพ็กที่สองของคุณ หลังจากที่ร่างทั้งรอบได้เกิดขึ้นแล้ว ในกรณีนี้ มันอาจจะคุ้มค่าที่จะละทิ้งการเลือกก่อนหน้านี้ของคุณแทนที่จะส่งต่อการ์ดที่แข็งแกร่งเพียงเพราะมันไม่เข้ากับแผนเดิมของคุณ
การสาดน้ำเป็นวิธีที่ไม่รุนแรงเกินไปในการเปลี่ยนแปลงแผนของคุณ สมมติว่าคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างแวมไพร์บ้า R/B ของเรา แต่เลือก Sorin แพ็ค 1 เลือก 1 โซรินเป็นขาวดำ ในขณะที่สำรับที่คุณพยายามสร้างเป็นสีดำและสีแดง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโซรินมีพลังอำนาจสูง คุณจึงอยากลองใช้เขาในเด็คของคุณ Splashing หมายถึงการวิ่งของ Sorin ในเด็คสีแดง/ดำของเรา และรวมถึงแหล่งมานาสีขาวสองสามแห่งเพื่อรองรับเขา ดินแดนคู่ 2 แห่งนี้ให้คุณแตะหนึ่งในสีหลักของคุณ (ดำ/แดง) รวมทั้งจัดหาแหล่งสีขาวเพื่อร่ายโซริน
ขั้นตอนที่ 7 เติมรูในสำรับของคุณ
เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงท้ายของดราฟท์ ให้ดูการ์ดที่คุณสะสมไว้ ลองนึกย้อนกลับไปเมื่อคุณกำลังคิดที่จะจัดองค์ประกอบเด็คและเด็คให้สมดุล และถามตัวเองด้วยคำถามบางข้อ
- เส้นโค้งของคุณดูเป็นอย่างไร?
- อะไรคือคาถาที่แตกต่างกันของคุณ?
- คุณมีหลักการพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการทำงานของเด็คหรือไม่?
- คุณได้เลือกการ์ดอะไรไปแล้วบ้าง?
- จากคำตอบของคำถามเหล่านี้ ให้กรอกรูในสำรับของคุณและปัดเศษออก
ขั้นตอนที่ 8 ร่างเคาน์เตอร์
มีบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเลือกตัวเลือกสุดท้ายในแพ็ค เมื่อคุณผ่านชุดที่ไม่มีตัวเลือกที่ดีสำหรับคุณ ในสถานการณ์นี้ ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณกำลังทำ หากคุณระบุได้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีสีอะไรบ้าง คุณสามารถหยิบไพ่ที่พวกเขาอาจต้องใช้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องจัดการกับไพ่เหล่านั้น
ตอนที่ 3 จาก 3: สร้างเด็คของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 วางเส้นโค้ง
เมื่อคุณร่างสระว่ายน้ำทั้งหมดแล้ว ก็ถึงเวลารวบรวมเด็คของคุณ สิ่งแรกที่คุณต้องการทำคือจัดระเบียบ ดังนั้นให้เลือกตัวเลือกที่เล่นได้ทั้งหมดและจัดวางส่วนโค้งของคุณ การวางเส้นโค้งของคุณหมายถึงการจัดเรียงไพ่ของคุณตามค่ามานา การ์ดมานา 1 ใบรวมกัน การ์ดมานา 2 ใบรวมกัน ฯลฯ เมื่อคุณวางเส้นโค้งแล้ว ให้นับจำนวนไพ่ที่คุณมี เด็คของคุณควรตั้งเป้าให้มีการ์ดที่ไม่ใช่การ์ด 23-24 ใบ ดังนั้นคุณจะต้องตัดทอนให้ได้ขนาด
ขั้นตอนที่ 2. ทำการตัด
การตัดขึ้นอยู่กับเกณฑ์บางประการ
- สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคืออำนาจ การ์ดบางใบมีพลังมากกว่าการ์ดอื่นและต้องการตำแหน่งในสำรับ ด้วยการ์ดที่มีคลื่นความถี่สูงอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างง่ายดายว่าต้องการเก็บอะไรไว้และต้องการตัดอะไร อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว พลังเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับการตัดทุกอย่างที่คุณต้องการ
- ต่อไปคุณจะพิจารณาเส้นโค้งในอุดมคติของคุณ และพยายามทำให้เด็คของคุณเป็นไปตามนั้น โดยทั่วไป เส้นโค้งของเด็คควรคล้ายกับเส้นโค้งระฆัง โดยมีจำนวนการ์ดต่ำซึ่งมีราคาแพงมากหรือถูกเกินไป และปริมาณที่สูงกว่าในช่วงกลาง (2-4 มานา) หากคุณมีการ์ดมากเกินไปในค่าใช้จ่ายครั้งเดียว, มองหาการตัดที่นั่น
- สุดท้ายคือความซ้ำซ้อน หากคุณมีไพ่หลายใบที่มีจุดประสงค์เดียวกันภายในสำรับ หรือแม้กระทั่งสำเนาของไพ่ทั่วไปหลายใบ นี่คือที่ที่คุณจะตัดส่วนสุดท้ายของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 สร้างฐานมานา
เมื่อคุณมีบาดแผลแล้ว ก็ถึงเวลากรอกข้อมูลในช่องที่ดิน 16-17 ของคุณ ทำได้โดยการนับไพ่ของคุณที่มีสีต่างกัน อัตราส่วนของพื้นที่พื้นฐานควรใกล้เคียงกับอัตราส่วนของสีที่คุณกำลังวิ่งอยู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ใบแดง 16 ใบและใบดำ 8 ใบ ฐานมานาของคุณควรอยู่ที่ประมาณ 10 ภูเขา (สีแดง) และ 6 หนองน้ำ (สีดำ) นี่คือที่ที่คุณจะใช้ดินแดนใดๆ ที่สร้างหลายสีที่คุณเลือกจากแบบร่าง โดยทั่วไปแล้วคุณควรมองหาการแทนที่ดินแดนที่มีจำนวนสูงกว่าด้วยดินแดนคู่ของคุณ