Magic: The Gathering เป็นเกมการ์ดซื้อขายที่ผสมผสานกลยุทธ์และแฟนตาซีเข้าด้วยกัน หลักการคือ: คุณเล่นเป็นพ่อมดผู้ทรงพลังที่เรียกว่าเครื่องบินวอล์คเกอร์ ซึ่งเรียกสิ่งมีชีวิต คาถา และอาวุธเพื่อช่วยคุณในการทำลายเครื่องบินวอล์คเกอร์คนอื่น ๆ คุณสามารถเพลิดเพลินกับเวทมนตร์เพียงลำพังในฐานะคอลเลกชันการ์ดซื้อขาย หรือกับเพื่อน ๆ ในรูปแบบเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อน อ่านต่อเพื่อดูวิธีการเล่น
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: การทำความเข้าใจพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1. เลือกผู้เล่น
ทำความเข้าใจว่าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้น - แต่โดยปกติมีเพียงสองคนเท่านั้น - แข่งขันกันเอง คุณสามารถเล่นเกมที่คุณต่อสู้กับผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้ แต่วิธีเล่นทั่วไปที่สุดคือการสู้กับผู้เล่นคนเดียว
ขั้นตอนที่ 2. รวบรวมไพ่ต่าง ๆ ไว้ในสำรับ
สำรับของคุณคือกองทัพของคุณ คลังแสงของคุณ ในสำรับที่ "สร้างขึ้น" - สำรับที่คุณอาจใช้เล่นกับเพื่อนในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นทางการ - จำนวนการ์ดขั้นต่ำคือ 60 โดยไม่มีขีดจำกัดสูงสุด อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักจะเลือกไพ่อย่างน้อย 60 ใบ
- ในการตั้งค่าทัวร์นาเมนต์ คุณอาจเล่นสำรับ "จำกัด" ซึ่งมีจำนวนการ์ดขั้นต่ำ 40 ใบ โดยไม่มีขีดจำกัดบน
- สำรับไพ่ 60 หรือ 40 ใบของผู้เล่นเรียกอีกอย่างว่าห้องสมุด
ขั้นตอนที่ 3 ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม ให้ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ด 7 ใบจากห้องสมุดของตน
ไพ่ 7 ใบนี้ประกอบเป็น "มือ" ของผู้เล่น ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจั่วการ์ดหนึ่งใบและเพิ่มการ์ดนั้นขึ้นมือ
เมื่อผู้เล่นทิ้งการ์ด ใช้การ์ด หรือเมื่อสิ่งมีชีวิตตายหรือคาถาถูกทำลาย การ์ดนั้นจะถูกใส่ในสุสานของผู้เล่น สุสานเป็นกองหงายหน้าซึ่งผู้เล่นมักจะวางไว้ติดกับห้องสมุดของตน
ขั้นตอนที่ 4 รู้ว่าผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 20 คะแนนของชีวิต
ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถได้รับหรือเสียชีวิตได้ โดยทั่วไปการมีชีวิตมากขึ้นดีกว่าการมีชีวิตที่น้อยลง
- ผู้เล่นสร้าง "ความเสียหาย" ให้กับสิ่งมีชีวิตทั้งสองและต่อกันและกัน ความเสียหายทำได้โดยสิ่งมีชีวิตหรือโดยคาถา ความเสียหายจะวัดจากจำนวนพลังชีวิตที่เกิดขึ้น
- ถ้าผู้เล่นคนที่หนึ่งสร้างความเสียหาย 4 ดาเมจให้กับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นที่สองจะเสีย 4 ชีวิต ถ้าผู้เล่นสองคนเริ่มต้นด้วย 20 ชีวิต ตอนนี้เธอเหลือเพียง 16 ชีวิต (20 - 4 = 16.)
ขั้นตอนที่ 5. หลีกเลี่ยงสามวิธีที่ผู้เล่นสามารถแพ้ได้
ผู้เล่นแพ้เกมเมื่อผู้เล่นเสียชีวิตทั้งหมด หรือไพ่หมดในสำรับที่จะจั่ว หรือมี 10 ตัวนับพิษ
- เมื่อชีวิตรวมของผู้เล่นอยู่ที่หรือต่ำกว่า 0 ผู้เล่นคนนั้นแพ้
- เมื่อในตอนเริ่มต้นของเทิร์น ผู้เล่นไม่สามารถจั่วการ์ดใดๆ จากคลังของเขาหรือเธอได้อีกต่อไป ผู้เล่นคนนั้นแพ้
- เมื่อผู้เล่นได้รับพิษ 10 อัน ผู้เล่นคนนั้นแพ้
ขั้นตอนที่ 6. ใส่สีต่างๆ ลงในเด็คของคุณ:
สีขาว สีฟ้า สีดำ สีแดง และสีเขียว
- สีขาวเป็นสีแห่งการปกป้องและความสงบเรียบร้อย สัญลักษณ์ของสีขาวคือลูกกลมสีขาว จุดแข็งของไวท์คือสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่รวมกันเป็นพลังที่แข็งแกร่ง หาเลี้ยงชีพ; ลดพลังของสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์ และการ์ด "ปรับสมดุล" ที่เช็ดการ์ดจำนวนมากออกจากกระดาน
- สีฟ้าเป็นสีแห่งการหลอกลวงและสติปัญญา สัญลักษณ์ของสีน้ำเงินคือหยดน้ำสีฟ้า จุดแข็งของบลูคือจั่วไพ่ ควบคุมไพ่ของฝ่ายตรงข้าม "ตอบโต้" หรือลบล้างคาถาของฝ่ายตรงข้าม และสิ่งมีชีวิตที่ "บินได้" หรือสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถปิดกั้นได้
- สีดำเป็นสีแห่งความเสื่อมและความตาย สัญลักษณ์ของสีดำคือหัวกะโหลกสีดำ จุดแข็งของแบล็คกำลังทำลายสิ่งมีชีวิต บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไพ่ ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิต และคืนสัตว์จากสุสาน
- สีแดงเป็นสีของความโกรธและความโกลาหล สัญลักษณ์ของสีแดงคือลูกไฟสีแดง จุดแข็งของเรดคือการเสียสละทรัพยากรเพื่อพลังอันยิ่งใหญ่ ทำ "ความเสียหายโดยตรง" แก่ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต และทำลายสิ่งประดิษฐ์และที่ดิน
- สีเขียวเป็นสีแห่งชีวิตและธรรมชาติ สัญลักษณ์ของสีเขียวคือต้นไม้สีเขียว จุดแข็งของกรีนคือสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่มี "การเหยียบย่ำ"; ความสามารถในการสร้างสิ่งมีชีวิตใหม่ หรือนำพวกมันกลับมาจากสุสาน และได้ที่ดินเร็วขึ้น
ส่วนที่ 2 จาก 5: ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการ์ดประเภทต่างๆ
ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจว่าดินแดนคืออะไรและ "มานะ" มาจากไหน
ที่ดินเป็นการ์ดประเภทหนึ่งและเป็นส่วนประกอบสำคัญของคาถา มีดินแดนพื้นฐานห้าแห่งซึ่งแต่ละแห่งมีความเกี่ยวข้องกับสี ดินแดนผลิตพลังงานเวทย์มนตร์หรือ "มานา" ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ใช้ร่ายคาถาอื่น
-
ห้าแผ่นดินพื้นฐานมีดังนี้:
- ดินแดนสีขาวหรือที่ราบซึ่งผลิตมานาขาว
- ดินแดนสีน้ำเงินหรือหมู่เกาะซึ่งผลิตมานาสีน้ำเงิน
- ดินแดนสีดำหรือหนองน้ำซึ่งผลิตมานาดำ
- ดินแดนสีแดงหรือภูเขาซึ่งผลิตมานาแดง
- ดินแดนสีเขียวหรือป่าซึ่งผลิตมานาสีเขียว
- นอกจากนี้ยังมีดินแดนประเภทต่างๆ (เช่น ดินแดนสองและสาม) แต่ส่วนใหญ่ที่ผู้เริ่มต้นจำเป็นต้องรู้ก็คือ ดินแดนพื้นฐานจะสร้างมานาที่มีสีเดียวเท่านั้น และดินแดนที่ไม่ธรรมดานั้นสามารถสร้างมานาที่มีสองสีขึ้นไปได้
ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจว่า "เวทมนตร์" คืออะไร
เวทมนตร์เป็นคาถาเวทย์มนตร์ที่คุณสามารถร่ายได้เฉพาะในช่วงเทิร์นของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถร่ายเวทมนตร์เพื่อตอบสนองต่อคาถาอื่นได้ (คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดนี้ในภายหลัง) เวทมนตร์มักจะเข้าไปในสุสานโดยตรงหลังจากที่แก้ปัญหาได้แล้ว
ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจว่า "ทันที" คืออะไร
อินสแตนท์เป็นเหมือนเวทมนตร์ ยกเว้นว่าคุณสามารถร่ายมันได้ในระหว่างเทิร์นของผู้เล่นอื่นนอกเหนือจากของคุณเอง และคุณสามารถร่ายพวกมันเพื่อตอบสนองต่อคาถา ทันทีมักจะไปที่สุสานโดยตรงหลังจากที่พวกเขาแก้ไข
ขั้นตอนที่ 4 ทำความเข้าใจว่า "มนต์เสน่ห์" คืออะไร
เสน่ห์เป็นเหมือน "การสำแดงที่มั่นคง" ความลุ่มหลงมีสองรสชาติ: ไม่ว่าจะติดอยู่กับสิ่งมีชีวิต โดยมีผลกับการ์ดใบนั้นเพียงใบเดียว ซึ่งในกรณีนี้จะเรียกว่า "ออร่า"; หรือพวกเขานั่งรอบสนามรบ ใกล้กับดินแดน ไม่ติดการ์ดใด ๆ โดยเฉพาะ แต่ส่งผลกระทบต่อเกมในทางใดทางหนึ่งสำหรับคุณ (และ/หรืออาจสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ)
เสน่ห์คือ "ถาวร" หมายความว่าพวกมันอยู่ในสนามรบ เว้นแต่จะถูกทำลาย ถาวรจะไม่ไปที่สุสานทันทีหลังจากที่ถูกโยน
ขั้นตอนที่ 5. รู้ว่า "สิ่งประดิษฐ์" คืออะไร
สิ่งประดิษฐ์เป็นไอเท็มเวทย์มนตร์และยังถาวร สิ่งประดิษฐ์ไม่มีสี หมายความว่าไม่จำเป็นต้องถูกเรียกโดยดินแดนหรือประเภทมานาโดยเฉพาะ สิ่งประดิษฐ์มีสามประเภทพื้นฐาน:
- สิ่งประดิษฐ์ทั่วไป: สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้คล้ายกับการร่ายมนตร์
- สิ่งประดิษฐ์อุปกรณ์: การ์ดเหล่านี้สามารถแนบกับสิ่งมีชีวิต ทำให้พวกเขามีความสามารถพิเศษ หากสัตว์ร้ายออกจากสนามรบ อุปกรณ์จะยังคงอยู่ในสนามรบ มันไม่ติดตามสิ่งมีชีวิตนั้นเข้าไปในสุสาน แม้ว่ามันจะติดอยู่กับมันก็ตาม
- สิ่งมีชีวิตประดิษฐ์: การ์ดเหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตและสิ่งประดิษฐ์ในเวลาเดียวกัน พวกมันเหมือนกับสิ่งมีชีวิต ยกเว้นว่าพวกเขามักจะไม่ใช้มานาเฉพาะเพื่อเรียก: คุณสามารถเรียกพวกมันด้วยมานาใดก็ได้ที่คุณต้องการ เนื่องจากมักไม่มีสี ส่วนใหญ่จึงมีภูมิคุ้มกันบางคาถาที่ส่งผลต่อสีเฉพาะ
ขั้นตอนที่ 6 ทำความเข้าใจว่าสิ่งมีชีวิตคืออะไร
สิ่งมีชีวิตเป็นหนึ่งในหน่วยการสร้างหลักของเวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตเป็นสิ่งถาวร หมายความว่าพวกมันจะอยู่ในสนามรบจนกว่าพวกมันจะถูกทำลายหรือถูกนำออกจากเกม คุณสมบัติหลักของสิ่งมีชีวิตคือสามารถโจมตีและบล็อกได้ ตัวเลขสองตัวที่มุมล่างขวามือ (เช่น (4/5) ช่วยให้คุณระบุความแรงของการโจมตีและการบล็อกของสิ่งมีชีวิตได้ตามลำดับ
- สิ่งมีชีวิตเข้าสู่สนามรบพร้อมกับสิ่งที่เรียกว่า "การเรียกโรค" การเรียกโรคภัยไข้เจ็บหมายความว่าสิ่งมีชีวิตไม่สามารถ "แตะ" หรือใช้ ในเทิร์นเดียวกับที่มันถูกนำไปเล่น ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถโจมตีหรือใช้ความสามารถบางอย่างที่ทำให้สิ่งมีชีวิตแตะ ในทางกลับกัน สิ่งมีชีวิตนั้นได้รับอนุญาตให้บล็อก การปิดกั้นไม่ได้รับผลกระทบจากการเรียกเจ็บป่วย
- สิ่งมีชีวิตมีความสามารถพิเศษมากมาย เช่น "บินได้" "ระแวดระวัง" หรือ "เหยียบย่ำ" ที่เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 7 รู้ว่าเครื่องบินวอล์คเกอร์ทำหน้าที่อะไร
นักเดินเครื่องบินเป็นพันธมิตรที่ทรงพลังที่เป็นเหมือนสิ่งมีชีวิตที่อัดแน่นไปด้วยพลัง พวกมันหายากมากและไม่ได้ปรากฏตัวในเกมเสมอไป และพวกมันเปลี่ยนพื้นฐานของเกมเล็กน้อยเมื่ออยู่ในการเล่น
- นักเดินเครื่องบินแต่ละคนมาพร้อมกับเคาน์เตอร์ความภักดีจำนวนหนึ่ง ซึ่งระบุไว้ที่ด้านล่างขวาด้วยตัวเลข สัญลักษณ์ "+X" หมายถึง "ใส่ X จำนวนตัวนับความภักดีบนเครื่องบินวอล์คเกอร์นี้" เมื่อคุณใช้ความสามารถ ในขณะที่ "-X" หมายถึง "ลบจำนวน X ของตัวนับความภักดีจากเครื่องบินวอล์คเกอร์นี้" เมื่อคุณใช้ความสามารถ คุณสามารถเปิดใช้งานความสามารถเหล่านี้และพลังที่มาพร้อมกับพวกมันได้ก็ต่อเมื่อคุณสามารถใช้เวทมนตร์ได้และเทิร์นละครั้งเท่านั้น
- Planeswalkers สามารถถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตและคาถาของคู่ต่อสู้ของคุณ คุณสามารถบล็อกการโจมตีที่กำลังจะมาถึงบนเครื่องบินวอล์คเกอร์ด้วยสิ่งมีชีวิตและคาถาของคุณ ในกรณีที่คู่ต่อสู้ของคุณสร้างความเสียหายให้กับเครื่องบินวอล์คเกอร์ มันจะลบตัวนับความภักดีออกมากเท่ากับคะแนนความเสียหายที่ทำได้
ส่วนที่ 3 จาก 5: ทำความเข้าใจการเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจวิธีการเรียกสิ่งมีชีวิตหรือคาถา
คุณเรียกสิ่งมีชีวิตโดยดูจากค่าร่ายของมัน ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นตัวเลขวงกลมตามด้วยสีเฉพาะของมานา ไม่ว่าจะเป็นสีขาว น้ำเงิน ดำ แดง หรือเขียว ในการเรียกสิ่งมีชีวิต คุณต้องสร้างมานาที่เทียบเท่ากับค่าร่ายของการ์ด
ดูที่การ์ดด้านบน คุณจะสังเกตเห็น "1" ตามด้วยสัญลักษณ์มานาสีขาว - ดวงอาทิตย์สีขาว ในการเรียกการ์ดใบนี้ คุณต้องมีที่ดินเพียงพอที่จะสร้างมานาสีใดก็ได้พร้อมกับมานาสีขาวหนึ่งอัน
ขั้นที่ 2. ลองอีกตัวอย่างหนึ่งของวิธีการอัญเชิญ
ดูว่าคุณไม่ทราบจำนวนมานาทั้งหมดหรือไม่ และต้องใช้ชนิดใดในการเรียกการ์ดต่อไปนี้:
การ์ดใบแรก "Sylvan Bounty" ใช้มานาไร้สี 5 อัน - มานาชนิดใดก็ได้ที่คุณต้องการ - พร้อมกับมานาสีเขียว 1 อัน - มานาที่สร้างโดยป่า รวมเป็นหกมานา การ์ดใบที่สอง "Angelic Shield" ใช้มานาสีขาวหนึ่งอัน - มานาที่สร้างโดยที่ราบ - พร้อมกับมานาสีน้ำเงินหนึ่งอัน
ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจว่าการแตะและการยกเลิกการแตะคืออะไร
"การแตะ" เป็นวิธีที่คุณ "ใช้" มานาในดินแดน หรือวิธีที่คุณโจมตีด้วยสิ่งมีชีวิต มันเขียนแทนด้วยเครื่องหมายลูกศรขวาเล็ก ๆ ในการแตะ คุณต้องพลิกการ์ดไปด้านข้าง
- การแตะการ์ดหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้ความสามารถบางอย่างได้ในเทิร์นเดียว ตัวอย่างเช่น หากคุณแตะการ์ดเพื่อใช้ความสามารถของการ์ด การ์ดนั้นจะยังคงแตะจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปของคุณ คุณไม่สามารถใช้ความสามารถในการแตะของมันได้อีกจนกว่าจะไม่ได้ใช้งาน
- เพื่อโจมตี คุณต้องแตะสิ่งมีชีวิตของคุณ สิ่งมีชีวิตใช้พลังงานในการต่อสู้ ทำให้มันถูกเคาะ คุณทำเช่นนี้เว้นแต่การ์ดจะบอกว่าคุณไม่ควรแตะโดยเฉพาะ (การ์ดบางใบไม่แตะเมื่อโจมตี)
- คุณไม่สามารถบล็อกด้วยสิ่งมีชีวิตที่ถูกแตะ เมื่อแตะสิ่งมีชีวิต จะไม่สามารถบล็อกได้
ขั้นตอนที่ 4 รู้ว่าพลังและการป้องกันหมายถึงอะไร
สิ่งมีชีวิตมีหมายเลขหนึ่งสำหรับพลังและอีกหมายเลขสำหรับการป้องกัน สิ่งมีชีวิตต่อไปนี้ Phyrexian Broodlings มีพลัง 2 และป้องกัน 2 มันคือ 2/2
- พลังคือจำนวนแต้มที่สิ่งมีชีวิตสามารถจัดการได้ในการต่อสู้ หากสิ่งมีชีวิตมีพลัง 5 มันสร้างความเสียหาย 5 ให้กับสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เลือกที่จะบล็อกมันในการต่อสู้ หากสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ถูกบล็อกในการต่อสู้ มันจะสร้างความเสียหาย 5 ดาเมจให้กับคู่ต่อสู้โดยตรง ซึ่งจะลบตัวเลขนั้นออกจากพลังชีวิตทั้งหมดของเขาหรือเธอ
- การป้องกันคือจำนวนแต้มที่สิ่งมีชีวิตสามารถทนต่อการต่อสู้ก่อนที่มันจะตายและถูกส่งไปยังสุสาน สิ่งมีชีวิตที่มีการป้องกัน 4 สามารถทนต่อความเสียหายได้ 3 จุดในการต่อสู้โดยไม่ตาย เมื่อได้รับความเสียหาย 4 คะแนน มันจะเข้าไปในสุสานของผู้เล่นนั้นเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้
ขั้นตอนที่ 5. ทำความเข้าใจว่าได้รับความเสียหายอย่างไรในการต่อสู้
เมื่อผู้เล่นเลือกโจมตีผู้เล่นอื่นในการต่อสู้ จะมีการประกาศผู้โจมตีและตัวบล็อก สิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะถูกประกาศก่อน ผู้เล่นฝ่ายป้องกันจะได้เลือกว่าสิ่งมีชีวิตใดที่เขา/เธอต้องการใช้เป็นตัวบล็อค พร้อมกับสิ่งมีชีวิตโจมตีที่เธอ/เขา/เขาต้องการบล็อก
- สมมติว่า Anathemancer กำลังโจมตีและ Magus of the Moat กำลังปิดกั้น Anathemancer มีพลัง 2 และพลังป้องกัน 2 มันคือ 2/2 Magus of the Moat มีพลัง 0 และป้องกัน 3 มันคือ 0/3 จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาเตรียมการต่อสู้?
- Anathemancer สร้างความเสียหาย 2 ให้กับ Magus ในขณะที่ Magus สร้างความเสียหาย 0 ให้กับ Anathemancer
- ความเสียหาย 2 ครั้งที่ Anathemancer ทำกับ Magus ไม่เพียงพอที่จะฆ่ามัน หมอผีสามารถทนต่อความเสียหายได้ 3 ดาเมจก่อนที่จะถูกนำไปฝังในสุสาน ในทางกลับกัน ความเสียหาย 0 ที่ Magus ทำกับ Anathemancer ไม่เพียงพอที่จะฆ่ามัน Anathemancer สามารถทนต่อ 2 ก่อนที่จะถูกวางลงในสุสาน สิ่งมีชีวิตทั้งสองอยู่รอด
ขั้นตอนที่ 6 ทำความเข้าใจวิธีเปิดใช้งานความสามารถบางอย่างที่สิ่งมีชีวิต การร่ายมนตร์ และสิ่งประดิษฐ์มี
บ่อยครั้ง สิ่งมีชีวิตมาพร้อมกับความสามารถที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้ การใช้ความสามารถเหล่านี้เหมือนกับการเรียกสิ่งมีชีวิต โดยคุณจะต้องจ่าย "ค่าใช้" เป็นมานาเพื่อใช้ ดูตัวอย่างต่อไปนี้
- Ictian Crier มาพร้อมกับความสามารถที่ระบุว่า: "นำโทเค็นสิ่งมีชีวิตพลเมืองสีขาว 1/1 สองตัวเข้ามาเล่น" แต่ก็มีเครื่องหมายมานาและข้อความอยู่ข้างหน้าด้วย นั่นคือมานาที่ใช้เพื่อเปิดใช้งานความสามารถนี้
- เพื่อเปิดใช้งานความสามารถนี้ ให้แตะพื้นที่พื้นฐานที่มีสีใดก็ได้ (สำหรับ 1 มานาไร้สี) เช่นเดียวกับที่ราบหนึ่งแห่ง (สำหรับมานาสีขาวหนึ่งอัน) ตอนนี้แตะการ์ดตัวเอง Ictian Crier - นั่นคือสำหรับเครื่องหมาย "แตะ" หลังจากข้อกำหนดมานา สุดท้าย ทิ้งการ์ดจากมือคุณ ใครก็ได้ แต่คุณอาจต้องการทิ้งการ์ดที่มีค่าน้อยที่สุดของคุณ ตอนนี้ คุณจะได้ใส่โทเค็นพลเมือง 1/1 สองอันลงเล่น ทำหน้าที่เป็นสิ่งมีชีวิต 1/1 พื้นฐาน
ตอนที่ 4 จาก 5: การทำความเข้าใจเฟสของเทิร์น
ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจขั้นตอนต่าง ๆ ของการเลี้ยว
ตาของผู้เล่นแต่ละคนมีห้าขั้นตอนหรือขั้นตอน การทำความเข้าใจว่าห้าขั้นตอนเหล่านี้คืออะไรและทำงานอย่างไรเป็นส่วนสำคัญในการทำความเข้าใจการเล่นเกม ตามลำดับ ห้าขั้นตอนคือ:
ขั้นตอนที่ 2 ระยะเริ่มต้น
ระยะเริ่มต้นมีสามขั้นตอนที่แตกต่างกัน:
- Untap step: ผู้เล่นจะปลดไพ่ทั้งหมดของเขา เว้นแต่ว่าการ์ดนั้นยังถูกแตะระหว่าง Untap
- ขั้นตอนการบำรุงรักษา: ปกติไม่ได้ใช้ แต่บางครั้งผู้เล่นต้องจ่ายมานา - เช่น แตะที่ดิน - ในระหว่างขั้นตอนนี้
-
ขั้นตอนการวาด: ผู้เล่นจั่วไพ่หนึ่งใบ
ขั้นตอนที่ 3 ขั้นตอนหลักแรก
ในระหว่างขั้นตอนนี้ ผู้เล่นอาจวางที่ดินหนึ่งผืนจากมือของตน นอกจากนี้ ในช่วงนี้ ผู้เล่นอาจเลือกเล่นการ์ดจากมือของตนโดยแตะที่ดินเพื่อสร้างมานา
ขั้นตอนที่ 4 ระยะการต่อสู้
เฟสนี้แบ่งออกเป็นห้าขั้นตอน
- ประกาศการโจมตี: นี่คือที่ที่ผู้เล่นประกาศการโจมตีครั้งแรก ผู้พิทักษ์อาจเล่นคาถาหลังจากมีการประกาศการโจมตี
- ประกาศผู้โจมตี: หลังจากประกาศการโจมตีแล้ว ผู้เล่นที่โจมตีจะเลือกสิ่งมีชีวิตที่เขาต้องการโจมตีด้วย ผู้เล่นที่โจมตีไม่สามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่ต้องการโจมตีได้
- ประกาศบล็อคเกอร์: ผู้เล่นฝ่ายป้องกันจะเลือกว่าหากจำเป็น ให้โจมตีสิ่งมีชีวิตที่ต้องการบล็อก ตัวบล็อกหลายตัวสามารถกำหนดให้กับผู้โจมตีคนเดียวได้
- กำหนดความเสียหาย: สิ่งมีชีวิตสร้างความเสียหายต่อกันและกันในขั้นตอนนี้ การโจมตีสิ่งมีชีวิตที่มีพลังเท่ากัน (หรือสูงกว่า) เมื่อเปรียบเทียบกับการป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้นจะทำลายสิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้นนั้น การบล็อกสิ่งมีชีวิตที่มีพลังเท่ากัน (หรือสูงกว่า) เมื่อเปรียบเทียบกับการป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะทำลายสิ่งมีชีวิตที่โจมตีนั้น เป็นไปได้ที่สิ่งมีชีวิตทั้งสองจะทำลายซึ่งกันและกัน
- สิ้นสุดการต่อสู้: ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากนักในช่วงนี้ ผู้เล่นทั้งสองจะได้รับโอกาสในการร่ายทันที
ขั้นตอนที่ 5. เฟสหลักที่สอง
หลังการต่อสู้ จะมีเฟสหลักที่สองซึ่งเหมือนกับช่วงแรก ซึ่งผู้เล่นสามารถเสกคาถาและอัญเชิญสิ่งมีชีวิตได้
ขั้นตอนที่ 6. สิ้นสุดระยะหรือล้างข้อมูล
ในช่วงนี้ ความสามารถหรือคาถาใดๆ ที่ "เรียก" เกิดขึ้น นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของผู้เล่นที่จะร่าย Instant
ในช่วงนี้ ผู้เล่นที่เทิร์นกำลังจะจบลง จะทิ้งการ์ดลงเหลือ 7 ใบ ถ้าเธอ/เขามีการ์ดมากกว่า 7 ใบ
ส่วนที่ 5 จาก 5: แนวคิดขั้นสูง
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจว่า "การบิน" คืออะไร
สิ่งมีชีวิตที่มีการบินไม่สามารถถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตโดยไม่ต้องบิน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากสิ่งมีชีวิตบินได้ จะสามารถบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่บินได้ หรือสิ่งมีชีวิตที่สามารถบล็อกสิ่งมีชีวิตที่บินได้อย่างชัดเจนเท่านั้น เช่น สิ่งมีชีวิตที่เอื้อมถึง
อย่างไรก็ตาม สิ่งมีชีวิตที่บินได้สามารถบล็อกสิ่งมีชีวิตได้โดยไม่ต้องบิน
ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจว่า "การประท้วงครั้งแรก" คืออะไร
การโจมตีครั้งแรกเป็นแนวคิดในการโจมตี เมื่อสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งโจมตีและผู้เล่นเลือกที่จะป้องกันการโจมตีนั้นด้วยตัวป้องกัน คุณจะต้องวัดจุดแข็งและความแข็งแกร่งของพวกมันต่อกัน ความแข็งแรงของตัวหนึ่งวัดจากความแข็งแกร่งของอีกตัวหนึ่ง และในทางกลับกัน
- โดยปกติความเสียหายจะได้รับมอบหมายในเวลาเดียวกัน ถ้าความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่โจมตีเอาชนะความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่ปกป้อง และความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่ป้องกันเอาชนะความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่โจมตี สัตว์ทั้งสองตาย (หากไม่มีความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตใดสูงกว่าความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ สิ่งมีชีวิตทั้งสองจะมีชีวิตอยู่)
- อย่างไรก็ตาม หากสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งโจมตีครั้งแรก สัตว์นั้นได้รับ "โอกาสแรก" ในการเคาะสิ่งมีชีวิตอื่นโดยไม่ต้องรับโทษ: หากสิ่งมีชีวิตที่โจมตีครั้งแรกสามารถฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ป้องกันได้ สัตว์ที่ป้องกันจะตายทันที แม้ว่า สิ่งมีชีวิตที่ปกป้องมิฉะนั้นจะฆ่าสิ่งมีชีวิตที่โจมตี สิ่งมีชีวิตที่โจมตียังมีชีวิตอยู่
- ตัวอย่างเช่น. ถ้า Elite Inquisitor (a 2/2 ที่มีการโจมตีครั้งแรก) บล็อก Grizzly Bear (a 2/2 ที่ไม่มีความสามารถ) Inquisitor จะสร้างความเสียหายก่อนที่ Bear จะทำได้ ดังนั้น Bears ตายและ Inquisitor รอด
ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจว่า "ความระมัดระวัง" คืออะไร
การเฝ้าระวังคือความสามารถในการโจมตีโดยไม่ต้องแตะ หากสิ่งมีชีวิตมีความระมัดระวังก็สามารถโจมตีได้โดยไม่ต้องแตะ โดยปกติ การโจมตีหมายความว่าคุณต้องแตะสิ่งมีชีวิตของคุณ
การเฝ้าระวังหมายความว่าสิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีและบล็อกได้อย่างต่อเนื่อง โดยปกติ หากสิ่งมีชีวิตโจมตี จะไม่สามารถบล็อกในเทิร์นถัดไปได้ ด้วยความระแวดระวัง สิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีและบล็อกในเทิร์นถัดไปได้เนื่องจากไม่ได้แตะ
ขั้นตอนที่ 4 รู้ว่า "ความเร่งรีบ" คืออะไร
Haste คือความสามารถในการแตะและโจมตีในเทิร์นเดียวกับที่สิ่งมีชีวิตเข้ามาเล่น โดยปกติสิ่งมีชีวิตจะต้องรอเทิร์นเพื่อแตะและโจมตี นี้เรียกว่า "อัญเชิญโรค" การเรียกเจ็บป่วยใช้ไม่ได้กับสิ่งมีชีวิตที่รีบร้อน
ขั้นตอนที่ 5. ทำความเข้าใจว่า "การเหยียบย่ำ" คืออะไร
Trample เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถต้องสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้แม้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้าม โดยปกติ หากสิ่งมีชีวิตถูกบล็อก สิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะสร้างความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตที่บล็อกนั้นเท่านั้น ด้วยการเหยียบย่ำ ความแตกต่างระหว่างความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่เหยียบย่ำกับความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่ขวางกั้นจะจัดการกับคู่ต่อสู้
ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Kavu Mauler กำลังโจมตีและ Bonethorn Valesk ตัดสินใจบล็อก Mauler เป็น 4/4 พร้อมเหยียบย่ำ ในขณะที่ Valesk เป็น 4/2Mauler สร้างความเสียหาย 4 ให้กับ Valesk ในขณะที่ Valesk สร้างความเสียหาย 4 ให้กับ Mauler สิ่งมีชีวิตทั้งสองตาย แต่ Mauler พยายามลอบทำความเสียหาย 2 ต่อคู่ต่อสู้ ทำไม? เนื่องจากความแข็งแกร่งของ Valesk มีเพียง 2 และ Mauler มีการเหยียบย่ำ ซึ่งหมายความว่า 2 ใน 4 ของความเสียหายได้รับความเสียหายต่อ Valesk และ 2 จะได้รับการจัดการกับฝ่ายตรงข้าม
ขั้นตอนที่ 6. ทำความเข้าใจว่า "เดธทัช" คืออะไร
สิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายโดยสิ่งมีชีวิตที่มี Deathtouch ตาย ไม่ว่าความเสียหายนั้นจะมีมากเพียงใด
ตัวอย่างเช่น Frost Titan (สิ่งมีชีวิต 6/6) ที่ปิดกั้นหนูไทฟอยด์ (สิ่งมีชีวิต 1/1 ที่มี Deathtouch) จะตาย หนูจะตายด้วย
ขั้นตอนที่ 7 ทำความเข้าใจ "การนัดหยุดงานสองครั้ง"
การโจมตีสองครั้งก็เหมือนกับการโจมตีครั้งแรก โดยสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีสองครั้งจะสร้างความเสียหายก่อน จากนั้นมันก็โจมตีอีกครั้ง… ก่อนที่สัตว์ป้องกันจะมีโอกาสป้องกันการโจมตีครั้งแรก จากนั้น เทิร์นจะดำเนินไปตามปกติ โดยที่ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่สองจะได้รับการแก้ไขพร้อมกับความเสียหายของผู้พิทักษ์ (เหมือนในการต่อสู้ปกติ)
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- มันต้องฝึกฝน ถ้าคุณไม่เข้าใจหรือไม่เข้าใจมันในครั้งแรก ให้พยายามทำมันต่อไป เกมจะสนุกสุดเหวี่ยงเมื่อคุณรู้ว่าต้องทำอะไร
- พยายามหาเคสหรือตัวป้องกันการ์ดสำหรับการ์ดของคุณ
- ลองใช้ชุดค่าผสม
- พยายามมีการ์ดที่มีมานาเท่ากันให้มากที่สุดเพื่อให้เข้าถึงเวทมนตร์และสิ่งมีชีวิตได้เร็วขึ้น
- หากคุณไม่ชอบมือของคุณ คุณสามารถสับไพ่กลับเข้าไปในคลังของคุณ (เรียกว่า มัลลิแกน) และจั่วไพ่ใหม่ด้วยไพ่ที่น้อยลงกว่าเดิมหนึ่งใบ ระวังให้ดี เพราะคุณจะสูญเสียความได้เปรียบของไพ่ทุกครั้งที่คุณเลือกมัลลิแกน
- หากคุณต้องใช้เครื่องผูกมาตรฐาน (ไม่) เพื่อเก็บการ์ดของคุณ ให้ใช้แฟ้ม D-ring แฟ้มแหวนทั่วไปสามารถทำเครื่องหมายการ์ดและลดมูลค่าของการ์ดได้อย่างถาวร แทนที่จะใช้เครื่องผูกธรรมดาหรือเครื่องผูก D-ring ให้ใช้ "Sideloading Pro-binder" เพื่อเก็บการ์ดของคุณ (อย่างน้อยสำหรับการ์ดหายากของคุณ)