วิธีการสร้างเวทมนตร์: The Gathering Deck: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีการสร้างเวทมนตร์: The Gathering Deck: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีการสร้างเวทมนตร์: The Gathering Deck: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

บทความนี้จะช่วยคุณในการสร้างเด็ค Magic: The Gathering เวอร์ชันใดก็ได้ และวิธีนี้ใช้ได้กับเกมทุกรูปแบบ จะไม่มี "ความจำเป็น" ล่วงหน้าเกี่ยวกับเกมหรือการ์ดเพื่อปฏิบัติตามคำแนะนำนี้จนจบและสร้างสำรับ Magic: The Gathering ที่ใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม ความคุ้นเคยใดๆ ที่ผู้ใช้มีก่อนเริ่มดำเนินการนี้จะเป็นประโยชน์

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมการเลือกไพ่

Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 01
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 01

ขั้นตอนที่ 1. ทบทวนกฎของ Magic:The Gathering

ในการสร้างสำรับที่ประสบความสำเร็จ ความคุ้นเคยกับกฎของ Magic: The Gathering (ในที่นี้เรียกว่า “MTG”) เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ความรู้เกี่ยวกับขั้นตอนของเทิร์นของผู้เล่น และการเล่น "ดินแดน" และการใช้ "คาถา" มีความสำคัญเป็นพิเศษ ทบทวนและทำความเข้าใจแนวคิดของ "เอฟเฟกต์ตามสถานะ", "สแต็ค" (หรือคิวของ "คาถา" ที่จะแก้ไขเมื่อทำการแคสต์) และ "โซน" ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม (เช่น "สุสาน" “ห้องสมุด”, “สนามรบ” เป็นต้น)

มีเกมหลายประเภทที่มักใช้ใน MTG ซึ่งรวมถึง "สมัยใหม่" "มาตรฐาน" "ดั้งเดิม" "วินเทจ" "ผู้บัญชาการ (EDH)" และอื่นๆ เกมแต่ละประเภทอนุญาตให้ใช้คอลเลกชันการ์ดที่แตกต่างกัน

Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 02
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 02

ขั้นตอนที่ 2 กำหนดสีที่คุณเหมาะที่สุด

เล่นบนเว็บไซต์เช่น MTGDeckBuilder และ MTGVault ดูว่าการ์ดใดที่คุณสามารถจินตนาการว่ากำลังเล่นอยู่และสไตล์ใดที่เหมาะกับวิธีที่คุณคิด

  • สีที่คุณจะใช้ในเด็ค MTG ของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะใส่การ์ด "Land" ใดในเด็ค คุณจะสามารถร่ายคาถา “ไร้สี” (คาถาที่ไม่มีสัญลักษณ์มานาสีใน “ค่ามานา”) โดยไม่คำนึงถึงสีที่คุณเลือก ยิ่งคุณเลือกสีสำหรับเด็คของคุณมากเท่าไหร่ โอกาสที่คุณจะต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาในมือได้อย่างน้อย 1 อันเนื่องจากขาดมานาหนึ่งสี (หรือมากกว่า) คาถาเหล่านั้นต้องใช้ใน "ค่ามานา" วางแผนตามนั้น
  • จุดแข็งของไวท์คือรายชื่อของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่มีความแข็งแกร่งร่วมกัน: ปกป้องสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นด้วยความลุ่มหลง การได้รับชีวิต การป้องกันความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตหรือผู้เล่น การกำหนดข้อจำกัดสำหรับผู้เล่น ลดความสามารถของสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู และคาถาอันทรงพลังที่ "ปรับสมดุล" ในการเล่น ฟิลด์โดยการทำลายการ์ดทั้งหมดตามประเภทที่กำหนด สิ่งมีชีวิตสีขาวเป็นที่รู้จักสำหรับ "การป้องกัน" จากสีอื่น ๆ หรือแม้แต่การ์ดประเภทที่ทำให้พวกมันเกือบจะไม่สามารถทำอันตรายจากสิ่งเหล่านั้นได้ สิ่งมีชีวิตสีขาวจำนวนมากยังมี "First Strike", "Lifelink" และ "Vigilance" จุดอ่อนของ White นั้นรวมถึงการมุ่งเน้นไปที่สิ่งมีชีวิต การไม่เต็มใจที่จะฆ่าสิ่งมีชีวิตทันที (แทนที่จะทำให้พวกมันสั่นคลอนด้วยข้อจำกัดที่สามารถยกเลิกได้) และความจริงที่ว่าคาถาที่ทรงพลังที่สุดหลายอย่างส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน ซึ่งรวมถึงผู้เล่นที่คัดเลือกด้วย
  • สีน้ำเงินดีที่สุดในการให้ผู้เล่นจั่วไพ่เพิ่ม ควบคุมไพ่ของฝ่ายตรงข้ามอย่างถาวร คืนไพ่ให้เจ้าของ; และการตอบโต้คาถาทำให้พวกเขาถูกทิ้งและมานาเคยจ่ายให้พวกเขาอย่างสูญเปล่า สิ่งมีชีวิตของ Blue มักจะอ่อนแอกว่าสิ่งมีชีวิตที่มีสีอื่นๆ แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีความสามารถและลักษณะที่ทำให้พวกมันสร้างความเสียหายหรือบล็อกได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "บิน" และ "ห่อหุ้ม" ในระดับที่น้อยกว่า จุดอ่อนของ Blue ได้แก่ ปัญหาในการจัดการเวทมนตร์ที่เล่นไปแล้วอย่างถาวร ลักษณะปฏิกิริยาของเวทมนตร์ส่วนใหญ่ และสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (และมีราคาแพง)
  • สีดำดีที่สุดในการทำลายสิ่งมีชีวิต บังคับให้ผู้เล่นทิ้งไพ่ออกจากมือ ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิต และคืนสิ่งมีชีวิตจากความตาย ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจาก Black พยายามที่จะเอาชนะในทุกวิถีทาง มันจึงจำกัดการเข้าถึงความสามารถหรือเอฟเฟกต์มากมายที่ปกติจะมีให้ในสีอื่นเพียงสีเดียวเท่านั้น แต่ความสามารถเหล่านี้มักต้องการการเสียสละชีวิตจำนวนมาก สิ่งมีชีวิต การ์ดในมือ การ์ดในห้องสมุด และทรัพยากรอื่นๆ ที่ยากต่อการเปลี่ยน แบล็กเป็นที่รู้จักเนื่องจากมีสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถ "ข่มขู่" ทำให้ยากต่อการบล็อก ความสามารถสีดำที่น้อยกว่า ได้แก่ "Deathtouch" และ "Regeneration" จุดอ่อนหลักของ Black คือไม่สามารถจัดการกับเวทมนตร์และสิ่งประดิษฐ์ได้เกือบทั้งหมด มีแนวโน้มที่จะทำร้ายตัวเองเกือบเท่ากับทำร้ายคู่ต่อสู้ และความยากลำบากในการกำจัดสิ่งมีชีวิตสีดำอื่น ๆ
  • ความสนใจของเร้ดรวมถึงการทำลายดินแดนและสิ่งประดิษฐ์ของฝ่ายตรงข้าม การเสียสละทรัพยากรถาวรเพื่ออำนาจชั่วคราวแต่ยิ่งใหญ่ และการเล่นคาถาที่สร้าง "ความเสียหายโดยตรง" ให้กับสิ่งมีชีวิตหรือผู้เล่น มักจะใช้ไฟ สีแดงมีสิ่งมีชีวิตมากมาย แต่ยกเว้นมังกรที่มีพลังมหาศาล ส่วนใหญ่มีความว่องไวและอ่อนแอ หรือมีความเหนียวต่ำ ทำให้ง่ายต่อการทำลาย การ์ดของเรดบางใบสามารถหักล้างหรือทำร้ายเจ้าของเพื่อแลกกับราคาที่มีพลังมากขึ้น Red ยังแชร์ธีมกลอุบายกับ Blue และสามารถขโมยสิ่งมีชีวิตของคู่ต่อสู้หรือเปลี่ยนคาถาได้ชั่วคราว แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะไม่ถาวร สิ่งมีชีวิตที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Red จำนวนมากมีลักษณะ "เร่งรีบ" ซึ่งทำให้พวกมันโจมตีและใช้ความสามารถมากมายก่อนหน้านี้ ความสามารถในการเพิ่มพลังของสิ่งมีชีวิตชั่วคราวนั้นเป็นเรื่องปกติในหมู่สิ่งมีชีวิตของ Red จุดอ่อนของ Red ได้แก่ การไม่สามารถทำลายเวทย์มนตร์ ลักษณะการทำลายตนเองของคาถาต่างๆ ของมัน และวิธีที่มันแลกความเร็วในช่วงต้นเกมด้วยค่าพลังที่คงอยู่ในช่วงท้ายเกม สีแดงยังมีไพ่ส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับโอกาสสุ่ม
  • กรีนมีสิ่งมีชีวิตจำนวนมาก ซึ่งมักจะมีขนาดใหญ่ที่สุดในเกมสำหรับราคาของมัน คาถาหลายอย่างทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นชั่วคราว นอกจากนี้ยังสามารถทำลายสิ่งประดิษฐ์และการร่ายมนตร์ที่ "ผิดธรรมชาติ" เพิ่มพลังชีวิตของผู้เล่น รับดินแดนพิเศษหรือแหล่งมานาอื่น ๆ ในการเล่น และสร้างมานาอีกสี่สีที่เหลือ สิ่งมีชีวิตสีเขียวมักมี "เหยียบย่ำ" ซึ่งเป็นความสามารถที่ช่วยให้พวกมันสร้างความเสียหายในการโจมตีแก่คู่ต่อสู้หากถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอกว่า จุดอ่อนของกรีนรวมถึงความยากลำบากในการทำลายสิ่งมีชีวิตโดยตรง การขาดแคลนสิ่งมีชีวิตที่บินได้อย่างชัดเจนและการขาดทางเลือกเชิงกลยุทธ์อื่นนอกเหนือจากสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่เป็นเอกลักษณ์

ตอนที่ 2 ของ 3: การสร้างแนวคิดเด็คและมานะเคิร์ฟ

Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 03
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 03

ขั้นตอนที่ 1 กำหนด "แนวคิดของเด็ค"

  • มีห้าประเภทหลักของบัตรที่ไม่ใช่ที่ดินใน MTG สิ่งเหล่านี้คือ "สิ่งมีชีวิต", "เวทมนตร์", "ทันที", "เสน่ห์" และ "สิ่งประดิษฐ์" แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะสร้างสำรับในเกือบทุกประเภทรวมกัน แต่สำรับ MTG ส่วนใหญ่จะมีการ์ด "สิ่งมีชีวิต" จำนวนมาก (โดยทั่วไประหว่าง 30% ถึง 40% ของเด็ค) ที่จะ "โจมตี" ระหว่าง "ช่วงประกาศผู้โจมตี" "บล็อก" ระหว่าง "ช่วงประกาศตัวบล็อก" และเปิดใช้งาน "ความสามารถที่เปิดใช้งาน" ต่างๆ ที่สิ่งมีชีวิตจำนวนมากพิมพ์ไว้ สิ่งมีชีวิตสามารถพิมพ์ "ความสามารถคงที่" บนการ์ดซึ่งให้เอฟเฟกต์คงที่ใน "สนามรบ" หลักฐานหลักประการหนึ่งในการสร้างสำรับ MTG ที่ประสบความสำเร็จคือการเลือกไพ่ที่จะทำงานได้ดีหรือยกระดับความสามารถของอีกฝ่ายหนึ่ง การเลือกประเภทธีมที่เกิดซ้ำในเด็คของคุณเป็นหัวใจสำคัญของกระบวนการนี้ และจะประกอบด้วย "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" ของคุณ ตัวอย่างของ "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" คือการใส่การ์ด "สิ่งมีชีวิต" จำนวนมากในเด็คของคุณด้วย "ประเภทสิ่งมีชีวิต" ของ "เอลฟ์" รวมถึงความสามารถที่สนับสนุนเอลฟ์คนอื่นๆ ซึ่งจะทำให้ประสิทธิภาพของการ์ดเหล่านั้นรวมเข้าด้วยกัน โปรดทราบว่าในหลายกรณี ความเก่งกาจมีความสำคัญพอๆ กับการทุ่มเทให้กับ "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" ความมุ่งมั่นมากเกินไปใน "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" ของคุณอาจทำให้เด็คของคุณแสดงคุณสมบัติหลักได้อย่างสม่ำเสมอ โดยสูญเสียไปในการสร้างช่องโหว่ที่เห็นได้ชัดในเด็ค “การจับฉลากทดสอบ” ที่คุณจะทำในภายหลังจะช่วยคุณในการค้นหาสมดุลที่ดีระหว่างการอุทิศตนเพื่อ “แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค” กับประโยชน์ใช้สอยโดยรวมของเด็คของคุณ
  • นอกเหนือจาก "แนวคิดของเด็ค" แล้ว เด็คของคุณจะใช้ "เงื่อนไขการชนะ" หรือชุดสถานการณ์ที่จะนำไปสู่ชัยชนะของคุณ สิ่งนี้จะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" ของคุณ เนื่องจากกลยุทธ์ที่คุณใช้ใน "แนวคิดเด็ค" ในทางทฤษฎีควรส่งผลโดยตรงต่อชัยชนะของคุณ “เงื่อนไขการชนะ” ของคุณมีได้หลายรูปแบบ แต่ท้ายที่สุดจะส่งผลให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้ไม่ว่าจะผ่านความเสียหายจากการต่อสู้หรือความเสียหายโดยตรง บังคับให้คู่ต่อสู้จั่วการ์ดที่มี “ห้องสมุด” ว่าง หรือเล่นไพ่ (หรือเปิดใช้งานความสามารถ) ที่อ่านว่า "คุณชนะเกม" เด็คของคุณสามารถใช้ "เงื่อนไขการชนะ" ได้หลายแบบ
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 04
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 04

ขั้นที่ 2. เลือกการ์ดที่ไม่ใช่ที่ดินที่จะประกอบด้วยเด็คของคุณ

  • ตอนนี้คุณมี "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" แล้ว คุณสามารถเลือกการ์ดจากคอลเล็กชันของคุณที่จะสนับสนุนเด็คของคุณและส่งผลให้เกิด "เงื่อนไขการชนะ" ในท้ายที่สุด
  • รูปแบบเกม MTG ส่วนใหญ่มีจำนวนการ์ดขั้นต่ำ 60 ใบในเด็คของคุณ (“Commander” ต้องการไพ่ทั้งหมด 100 ใบโดยไม่มีไพ่ซ้ำ ยกเว้น “Basic Lands”) ไม่มีขนาดสูงสุดสำหรับเด็คของคุณ อย่างไรก็ตาม กฎระบุว่าคุณต้องสามารถสับเปลี่ยน “คลัง” ของคุณได้ในระยะเวลาที่เหมาะสม (30 วินาทีหรือมากกว่านั้น) ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่แน่นอนของเด็คของคุณ คุณจะต้องใช้ที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 20% ถึง 45% ของเด็คของคุณเพื่อเป็นการ์ด "ที่ดิน" (ใช้เป็นสกุลเงินหมุนเวียนเพื่อร่ายคาถา) พ่อมดแห่งชายฝั่งแนะนำ "กฎทั่วไป" ของการมีการ์ด "ที่ดิน" ประกอบด้วย 40% ของเด็คของคุณ ในสำรับไพ่ 60 ใบ หมายความว่าคุณจะมีการ์ด "ที่ดิน" 24 ใบ ดังนั้นคุณจะเลือก "คาถา" 36 ใบ
  • หาก “แนวความคิดเกี่ยวกับเด็ค” ของคุณแพร่หลายเป็นพิเศษในเด็คของคุณ โดยทั่วไปถือว่าเป็นการฉลาดที่จะจำกัดขนาดเด็คของคุณให้เหลือจำนวนการ์ดขั้นต่ำที่อนุญาตในเด็คในรูปแบบเกมที่เกี่ยวข้อง คุณจะจั่วการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในสำรับของคุณอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 05
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 05

ขั้นตอนที่ 3 ประเมิน “เส้นโค้งมานา” ของคุณ

  • คำว่า "เส้นโค้งมานา" หมายถึงกราฟแท่งจินตภาพ (และเส้นโค้งเรียบที่แสดง) ที่แสดง "ค่ามานาที่แปลง" ของการ์ดในเด็คของคุณ ("ค่ามานาที่แปลง" คือจำนวนมานาทั้งหมดที่ต้องใช้ในการร่ายการ์ดแต่ละใบ โดยไม่คำนึงถึงสี)
  • หาก “เส้นโค้งมานา” ของคุณเอียงอย่างมากไปยังคอลัมน์ 1 และ 2 หรืออีกทางหนึ่ง เอียงอย่างมากไปยังคอลัมน์ที่มีจำนวนสูง (5+) คุณอาจต้องการทบทวน “แนวคิดของเด็ค” ของคุณและพยายามขจัดความเหลื่อมล้ำนี้โดย แทนที่การ์ดบางใบที่คุณเลือก
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 06
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 06

ขั้นตอนที่ 4. เลือกการ์ด "ที่ดิน" ที่จะทำให้เด็คของคุณสมบูรณ์

ที่ดินเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเด็คของคุณ ถ้าที่ดินของคุณแย่ ดาดฟ้าก็จะเสียเปรียบ ไม่ได้หมายความเฉพาะในสำรับไพ่ของคุณด้วยป่าวิวัฒนาการ 4 แบบ, 4 terra morphia ที่กว้างใหญ่, 4 ดินแดนคู่ และ 8 ดินแดนพื้นฐาน ค้นหาสื่อที่มีความสุข และตรวจสอบให้แน่ใจว่าอัตราส่วนมานาสะท้อนถึงการ์ด ในเด็คที่มีขนาดเหมาะสม คุณควรมีแหล่งที่ดิน/มานาระหว่าง 18-28 แหล่ง

  • เมื่อคุณพร้อมที่จะใส่การ์ด "ที่ดิน" ลงในเด็คของคุณแล้ว คุณต้องพิจารณาสีที่คุณเลือกก่อนหน้านี้อีกครั้ง MTG มีการ์ด "Land" สองประเภทหลัก การ์ด "Basic Land" และการ์ด "Non-basic Land" เว้นแต่ว่าการ์ด "Land" จะอ่านว่า "Basic Land" แสดงว่าเป็น "Non-basic Land" “ดินแดนพื้นฐาน” แต่ละอันจะมอบมานาหนึ่งชุดให้กับ “มานาพูล” ของคุณเมื่อคุณแตะที่สีบนการ์ด (การ์ด “ของเสีย” จะให้มานาไร้สีหนึ่งอัน การ์ดที่มีสัญลักษณ์ “เสีย” ใน “ค่ามานา” กำหนดให้ใช้ มานาที่ใช้ไม่มีสี)
  • มีสองปัจจัยที่ต้องพิจารณาเมื่อเพิ่มการ์ด "ที่ดิน" ลงในสำรับที่มีมากกว่าหนึ่งสี อย่างแรกคือจำนวนการ์ดโดยรวมที่มีแต่ละสี และอันที่สองคือจำนวนรวมของสัญลักษณ์มานาที่เป็นสีของแต่ละประเภทใน "ค่ามานา" ของการ์ดในเด็คของคุณ ตัวเลขเหล่านี้จะช่วยคุณในการเลือกจำนวนการ์ด "ที่ดิน" ที่เหมาะสมซึ่งสร้างสีต่างๆ ในเด็คของคุณ เครื่องคิดเลขอาจมีประโยชน์
  • วิธีที่เร็วที่สุดในการพิจารณาจำนวนการ์ด "ที่ดิน" ของแต่ละประเภทที่คุณควรเพิ่มลงในเด็คที่มีสองสีขึ้นไป คือการนับจำนวนสัญลักษณ์มานาสีทั้งหมดที่มีประเภทเดียวในเด็คของคุณ แล้วหารจำนวนนั้นด้วยจำนวนทั้งหมด ของสัญลักษณ์มานาหลากสีในเด็คของคุณ สิ่งนี้จะให้อัตราส่วนที่คุณสามารถใช้เพื่อเพิ่มการ์ด "ที่ดิน" ที่มีสีนั้นลงในสำรับ (ตัวอย่าง: เด็คประกอบด้วยสัญลักษณ์มานา "ธรรมดา" 17 อันใน "ค่ามานา" ของการ์ดในเด็ค และสัญลักษณ์มานาสีทั้งหมด 38 อัน 17/38 = 0.447 โดยใช้อัตราส่วนนั้น 0.447*24 (หรือ "ที่ดิน" ที่ต้องการทั้งหมด” การ์ด) = 10.7 ดังนั้นประมาณ 11 จาก 24 การ์ด “ที่ดิน” ในเด็คของคุณควรสร้างมานาสีขาว)
  • มีการ์ด “ที่ดิน” จำนวนมากใน MTG ที่ให้มานาสองสีหรือมากกว่าเมื่อถูกแตะ หรือมีเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่หลากหลาย การแทนที่การ์ด “Basic Land” สองสามใบด้วยการ์ดเหล่านี้สามารถส่งผลอย่างมากต่อเด็คของคุณ หรือเพียงแค่ช่วยให้เด็คหลากสีมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 07
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 07

ขั้นตอนที่ 5. เลือกสิ่งมีชีวิตของคุณ

สำรับที่ไม่มีสิ่งมีชีวิตน้อยสามารถทำได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ทำลายเศรษฐกิจของเด็คของคุณ หากสิ่งมีชีวิตของคุณอ่อนแอ หรือใช้มานามากเกินไป คุณจะตาย

Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 08
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 08

ขั้นตอนที่ 6 อย่าลืมบิด

ทุกคนต้องการชนะ แต่เกมเริ่มเก่าและน่าเบื่อ เว้นแต่ว่าคุณจะสามารถมองเข้าไปในดวงตาของศัตรูและเห็นใบหน้าที่น่าสยดสยองเมื่อพวกเขารู้ว่าคุณได้ฆ่าพวกเขาด้วยโทเค็นหนู 64 ตัว

ตอนที่ 3 จาก 3: การสร้างเด็คของคุณ

Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 09
Make a Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 09

ขั้นตอนที่ 1. ร้อยการ์ด "Land" ลงในเด็คของคุณ (หรือสับไพ่ให้ละเอียด)

คำว่า "threading" land หมายถึงกระบวนการในการเว้นระยะห่างระหว่างการ์ด "Land" ทั่วทั้งเด็ค (ก่อนที่จะสับเด็คของคุณเพื่อเริ่มเกม) สิ่งนี้ช่วยให้แน่ใจว่าองค์ประกอบสุ่มของการจั่วการ์ดตลอดทั้งเกมจะส่งผลให้มีการ์ด "ที่ดิน" ตามสัดส่วนที่เข้ากับ "คาถา" ของคุณ

สร้างเวทย์มนตร์_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 10
สร้างเวทย์มนตร์_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบสำรับของคุณโดยจั่วไพ่เจ็ดใบ

  • การกระทำนี้เรียกว่า "การจับฉลากทดสอบ" และจะแสดงตัวอย่างว่ามือเปิดประเภทใดที่คุณคาดหวังได้ขณะเล่นกับสำรับใหม่ของคุณ หลังจากจั่วไพ่เจ็ดใบแล้ว ให้ดูที่ไพ่สองถึงห้าใบบนสุดของ “คลัง” ของคุณเพื่อดูว่าเกมสมมุตินี้จะออกมาเป็นอย่างไร และตัวเลือกที่คุณจะมีในช่วงสองสามเทิร์นแรกของเกม
  • เนื่องจากลักษณะสุ่มของการสับเด็คและจั่วไพ่เจ็ดใบ คุณควรทำตามขั้นตอนนี้หลายครั้งเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
สร้างเวทย์มนตร์_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 11
สร้างเวทย์มนตร์_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 11

ขั้นที่ 3. ปรับเด็คของคุณตาม “การทดสอบเสมอ”

หากคุณพบว่าหลังจาก "สุ่มทดสอบ" หลายครั้ง คุณไม่มีการ์ด "ที่ดิน" ที่เพียงพอเพื่อเล่น "คาถา" ในมือของคุณ (หรือสีที่ถูกต้องของมานา) คุณอาจต้องการทบทวนจำนวน "ที่ดิน" การ์ดในสำรับของคุณ (หรือสีที่เกี่ยวข้อง) ปัญหาอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้อาจเป็นการขาดการ์ด "สิ่งมีชีวิต" ที่เพียงพอ หรือการไม่สามารถเล่น "คาถา" ใดๆ ได้จนกว่าจะถึงตาที่สี่หรือหลังเกมสมมุติที่คุณสร้างด้วย "การเสมอทดสอบ" ของคุณ

สร้าง Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 12
สร้าง Magic_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 4 ค้นหาการ์ดเพิ่มเติมที่อาจเป็นส่วนเสริมที่มีค่าในเด็คของคุณ

  • เมื่อคุณได้สร้างสำรับและรวบรวมข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการเล่นในเกมจริงแล้ว คุณควรศึกษาว่าการ์ดอื่นๆ ที่คุณไม่มีในคอลเลกชันของคุณมีอะไรบ้างที่จะสนับสนุน "แนวคิดเกี่ยวกับเด็ค" ของคุณและช่วยให้คุณ จบเด็คของคุณ แล้วพิจารณาหาการ์ดเหล่านั้น
  • ในรูปแบบเกมส่วนใหญ่ คุณอาจมีการ์ดชื่อเดียวกันในเด็คของคุณได้สูงสุดสี่ใบ (ชื่อการ์ดคือข้อความที่พิมพ์อยู่ด้านบนของการ์ด กฎนี้ไม่รวม "ดินแดนพื้นฐาน") หากคุณพบว่าคุณมีการ์ดน้อยกว่าสี่ชุดที่เป็นศูนย์กลางของ "แนวคิดของเด็ค" คุณอาจต้องการรับและเพิ่มสำเนาที่ขาดหายไปของการ์ดนั้นเพื่อให้คุณสมบัติหลักของเด็คของคุณทำงานอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น (เก็บไว้ใน คำนึงถึง "เส้นโค้งมานะ" ที่มีรายละเอียดก่อนหน้านี้)
สร้างเวทย์มนตร์_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 13
สร้างเวทย์มนตร์_ The Gathering Deck ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 5. เลือกการ์ดเพิ่มเติม 15 ใบเพื่อประกอบเป็น “กระดานข้าง” ของคุณ

ในการแข่งขันรูปแบบ “มาตรฐาน” และ “สมัยใหม่” ส่วนใหญ่ ผู้เล่นสามารถเก็บไพ่ 15 ใบที่ไม่ได้อยู่ในสำรับไว้กับตัว (นอกเกม) ไพ่ 15 ใบนี้ประกอบด้วย “กระดานข้าง” ของผู้เล่น ก่อนการแข่งขันใดๆ ผู้เล่นสามารถแทนที่ไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ในสำรับของพวกเขาด้วยไพ่จาก “กระดานข้าง” อาหารเสริม 15 ใบนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มยูทิลิตี้เฉพาะหรือทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นอื่น ๆ ให้กับเด็คของผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน ดูวิธีสร้าง Sideboard

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • ฟังผู้เล่นคนอื่น คุณสามารถรับคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรทำหรือไม่ควรทำ
  • ธีมเป็นสิ่งที่ดี เอลฟ์ทำงานได้ดีกับเอลฟ์คนอื่นๆ ก็อบลินทำงานได้ดีกับก็อบลิน การมีการ์ดติดเชื้อเพียงใบเดียวในสำรับจะไม่มีประโยชน์ สำรับที่ดีควรมีการไหลที่มาจากการ์ดที่ทำงานในคอมโบที่กลมกลืนกัน
  • ฆ่าพวกมันด้วยคอมมอนส์ เพียงเพราะการ์ดมีสัญลักษณ์สีดำแทนที่จะเป็นสีทองไม่ได้หมายความว่ามันไม่เหมาะที่จะอยู่ในสำรับ ข้อควรจำ: เมื่อคุณปกป้องโทเค็น Elder i "Vines of the Vastwood" 10 เซ็นต์จะเอาชนะ "Maelstrom Pulse" มูลค่า $7.50
  • วิวัฒนาการ ไม่มีสำรับใดที่สมบูรณ์ มีการปรับปรุงอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะจะมีการ์ดใหม่อยู่เสมอ สร้าง ทดสอบ ปรับแต่ง ทดสอบ จนกว่าคุณจะพอใจ
  • ตู้ข้าง. การรู้จุดอ่อนของคุณและการมีกระดานข้างเตียงเพื่อรับมือกับมันเมื่อเกิดขึ้นคือการป้องกันที่ดีที่สุดของคุณ
  • ใช้คู่กัน ในขณะที่การ์ดอย่าง 'Marauding Maul horn' นั้นดี แต่ก็สามารถจัดการได้มากขึ้นเมื่อจับคู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมี 'Advocate of the Beast' เขา Maul ของคุณไม่จำเป็นต้องโจมตีทุกเทิร์น
  • รับบัตรที่คุณต้องการ ไม่เคยได้อะไรมาทดแทน ตัวทดแทนก็ใช้ไม่ได้เช่นกัน และจุดชีวิตหนึ่งจุดอาจหมายถึงชีวิตหรือความตาย
  • Planeswalkers มีประโยชน์ แต่ใช้เท่าที่จำเป็น คุณสามารถมีประเภทย่อยเดียวกันได้เพียงประเภทเดียวเท่านั้นในเวลาเดียวกัน
  • เลือกสิ่งประดิษฐ์ที่ชดเชยสิ่งมีชีวิตและจุดอ่อนของเด็ค สิ่งที่ต้องมองหาความช่วยเหลือเกี่ยวกับการป้องกัน แหล่งมานา การบัฟสิ่งมีชีวิต และการเพิ่มชีวิต
  • เพิ่ม Instants, Sorceries และ Enchantments ที่เข้ากับสีและสไตล์เด็คของคุณ หนึ่ง 2/2 ที่มีการเติบโตขนาดใหญ่เต้น 4/5 หรือกำแพง 0/3
  • ซื้อคนโสด. จ่าย 3 ดอลลาร์สำหรับจังหวะหายากในตำนานที่จ่าย 4 ดอลลาร์และรับไพ่สิบห้าใบที่คุณไม่ต้องการ/ต้องการ
  • ใช้จำนวนการ์ดขั้นต่ำในเด็คของคุณ มันจะนำไปสู่ mulligans น้อยลงและด้านบนของสำรับจะใจดีกับคุณมากขึ้น
  • ซื้อขาย. การซื้อขายกับผู้เล่นที่ต้องการบางสิ่งบางอย่างเป็นทางออกที่ดีที่สุดในการได้การ์ดราคาแพงที่พวกเขาต้องการ

    การซื้อขายแบบตัวต่อตัวแทบจะไม่ยุติธรรมเลย อย่ากลัวที่จะขอการ์ดจากอีกฝ่ายหนึ่งหรือสิบสองใบเพื่อแลกกับสารให้ความหวาน

แนะนำ: