มีเก้าแนวที่แตกต่างกันใน Dungeons และ Dragons V3.5 และแต่ละอันอธิบายถึงบุคคลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง บทความนี้จะแสดงความแตกต่างระหว่างการจัดตำแหน่งและช่วยให้คุณเลือกรูปแบบที่คุณต้องการ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสวมบทบาทได้อย่างถูกต้องตามตำแหน่งที่คุณเลือก
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 เข้าใจว่าในคุณธรรม D&D นั้นเป็นสัมบูรณ์
ในโลกแห่งความเป็นจริง คุณธรรมนั้นไม่มีอะไรเลยนอกจากทะเลสีเทา อย่างไรก็ตาม ใน D&D ทุกอย่างชัดเจนมาก คนชั่วถือว่าตนชั่วและชอบที่จะเป็นอย่างนั้น
ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจกับกฎ/แกนแห่งความโกลาหล
ทุกคนได้รับแกนความดี/ความชั่ว แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจกฎ/แกนแห่งความโกลาหล เกือบทุกคนเข้าใจคำอธิบายว่า "ชอบด้วยกฎหมาย" แต่มีความสับสนมากมายเมื่อพูดถึง "ความโกลาหล" การจัดตำแหน่งที่วุ่นวายไม่ได้หมายความว่าตัวละครของคุณสุ่มในการกระทำของพวกเขา พยายามคิดว่าความโกลาหลเป็นตรงกันข้ามกับชอบด้วยกฎหมายเพราะความชั่วตรงกันข้ามกับความดี ความโกลาหลในการจัดตำแหน่ง D&D หมายถึงความเป็นอิสระ อิสระ และไม่ไว้วางใจผู้มีอำนาจ ตัวละครเหล่านี้เป็นคนประเภทที่ไม่พอใจที่ถูกบอกว่าต้องทำอะไร
ขั้นตอนที่ 3 ถูกต้องตามกฎหมายดี
ตัวละครที่ดีที่ชอบด้วยกฎหมายมีจรรยาบรรณที่เข้มงวดซึ่งมักจะสอดคล้องกับประเพณีทางสังคมและแทบไม่เคยทำลายมัน พวกเขาชอบระเบียบ โครงสร้าง และพฤติกรรมที่ตรงไปตรงมา พวกเขาจะปรารถนาที่จะช่วยเหลือผู้อื่นเมื่อมีโอกาส เว้นแต่การทำเช่นนั้นจะขัดกับหลักศีลธรรมของพวกเขา ตัวละครเหล่านี้จะไม่ฝ่าฝืนกฎหมายยกเว้นในสถานการณ์ที่หายากมาก พวกเขาไม่รู้สึกว่าจุดจบเคยพิสูจน์วิธีการ ตำรวจ "ตามหนังสือ" เป็นตัวอย่างของคนดีที่ชอบด้วยกฎหมายในชีวิตจริง
ขั้นตอนที่ 4 เป็นกลางดี
ตัวละครที่ดีเป็นกลางมักจะทำสิ่งที่ดี ถูกต้อง หรือเป็นประโยชน์ ด้วยเหตุนี้บางครั้งจึงเรียกว่า True Good แตกต่างจากตัวละครที่ดีที่ชอบด้วยกฎหมาย พวกเขามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการดำเนินการในแต่ละวัน นิสัยที่ดีที่เป็นกลางจะพิจารณาการบิดเบือนกฎเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้อง แพทย์ที่ปลอมแปลงเอกสารเพื่อช่วยให้ผู้ยากไร้ได้รับการประกันสุขภาพเป็นคนดีที่เป็นกลาง
ขั้นตอนที่ 5. โกลาหลดี
คนเหล่านี้ต้องการทำสิ่งที่ถูกต้อง แต่พวกเขาไม่ได้ทำด้วยโครงสร้างหรือระบบที่แท้จริง พวกเขาเต็มใจอย่างยิ่งที่จะฝ่าฝืนกฎหมายเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้อง และบางคนถึงกับชอบทำอย่างนั้น เวลาที่ดีที่สุดที่จะเล่นเป็นตัวละครที่ดีที่วุ่นวายคือเมื่อมีอำนาจชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายที่จะต่อต้าน หากไม่มีเป้าหมายสำหรับการกบฏ ตัวละครที่ดีที่วุ่นวายจำนวนมากก็แยกไม่ออกจากตัวละครที่ดีที่เป็นกลาง แฮ็กเกอร์ที่ใช้ทักษะของเขาเพื่อทำลายไซต์ลามกอนาจารของเด็กนั้นเป็นสิ่งที่โกลาหลและจงใจฝ่าฝืนกฎหมายเพื่อทำความดี Robin Hood เป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดของความดีที่วุ่นวาย
ขั้นตอนที่ 6 เป็นกลางอย่างถูกกฎหมาย
คนเป็นกลางที่ชอบด้วยกฎหมายมักจะไม่เอาใจใส่และคิดคำนวณ พวกเขามีชุดแนวทางพฤติกรรม แต่แนวทางเหล่านี้อนุญาตให้มีพฤติกรรมที่ดีและชั่วบางอย่าง ตัวละครที่เป็นกลางตามกฎหมายมักจะสนใจตัวอักษรของกฎหมายมากกว่าจิตวิญญาณ ผู้พิพากษาในอุดมคติจะต้องเป็นกลางโดยชอบด้วยกฎหมาย ตัดสินทั้งหมดโดยยึดตามตัวอักษรของกฎหมายโดยไม่สนใจการช่วยเหลือหรือทำร้ายผู้อื่นหรือความรู้สึกส่วนตัวของพวกเขา
ขั้นตอนที่ 7 เป็นกลางอย่างแท้จริง
ตัวละครที่เป็นกลางนั้นเล่นยากเพราะขาดค่านิยมทางศีลธรรม โดยพื้นฐานแล้วนี่คือบุคคลที่ประเมินแต่ละสถานการณ์อย่างอิสระและตัดสินใจ แต่เกณฑ์อาจแตกต่างกันในแต่ละสถานการณ์ หากคุณเล่นแนวนี้ คุณต้องสร้างสมดุลในการตัดสินใจของคุณทั้งในเรื่องกฎ/ความโกลาหล และแกนความดี/ความชั่ว คนที่เป็นกลางอย่างแท้จริงในชีวิตจริงนั้นแทบไม่เคยได้ยินมาก่อน
ขั้นตอนที่ 8 วุ่นวายเป็นกลาง
ความโกลาหลเป็นกลางคือจิตวิญญาณอิสระขั้นสูงสุด ตัวละครนี้ทำสิ่งที่พวกเขาต้องการโดยพื้นฐานแล้วเมื่อพวกเขาต้องการไม่ว่าจะดีหรือชั่ว ถูกกฎหมายหรือไม่ก็ตาม Chaotic Neutral บางครั้งเรียกว่า "แสงชั่วร้าย" เพราะหลายคนรู้สึกว่ามันเป็นพรมแดนของความชั่วร้ายโดยไม่ต้องมีความชั่วร้ายในทางเทคนิค ผู้ต่อต้านฮีโร่ส่วนใหญ่ในนิยายและวรรณกรรมมีความโกลาหลเป็นกลาง
ขั้นตอนที่ 9 ความชั่วร้ายตามกฎหมาย
ตัวละครชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายอยู่ในสาระสำคัญ ทรราชหรือเผด็จการ พวกเขามีประมวลกฎหมายที่โดยทั่วไปแล้วเป็นการกดขี่และบังคับใช้อย่างไร้ความปราณี ตัวละครที่ชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายจะไม่ยอมให้ใครซักถามถึงอำนาจของตนและจะไม่แบ่งปันอำนาจของตน ตัวละครชั่วร้ายที่ถูกกฎหมายออกมาเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว แต่มีไว้เพื่อการวางแผนและการข่มขู่มากกว่าการนองเลือดแบบสุ่ม Don Corleone เป็นตัวอย่างหนึ่ง แม้ว่าจะมีคนอื่นที่ชั่วร้ายกว่าแน่นอน
ขั้นตอนที่ 10. ความชั่วร้ายที่เป็นกลาง
ตัวละครชั่วร้ายที่เป็นกลางนั้นเป็นความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์ พวกเขาไม่ปฏิบัติตามกฎหมายใด ๆ และไม่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งอำนาจ พวกเขามักจะเป็นคนที่ชอบทำร้ายผู้อื่น พวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับกฎหมายเลยแม้แต่น้อย ฆาตกรต่อเนื่องมักเป็นปีศาจที่เป็นกลาง
ขั้นตอนที่ 11 Chaotic Evil
ตัวละครชั่วร้ายที่วุ่นวายเป็นคนโรคจิต พวกเขาไม่สนใจอะไรนอกจากตัวเอง พวกเขาฆ่าอย่างไม่เลือกปฏิบัติและเพื่อความสนุกสนาน พวกเขาถูกควบคุมโดยภัยคุกคามและการบังคับเท่านั้นและอาจจะฆ่าใครก็ตามที่ควบคุมพวกเขาในทันทีที่พวกเขาคิดว่าทำได้ ตัวละครชั่วร้ายที่วุ่นวายมักจะโดดเดี่ยวอยู่เสมอ การจุติใหม่ของ Joker จะเป็นตัวอย่างที่สำคัญ
เคล็ดลับ
- ตัวละครจะต้องปฏิบัติตามการจัดตำแหน่งอย่างเคร่งครัดเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Dungeon Master ดันเจี้ยนมาสเตอร์บางคนพยายามทำทุกอย่างให้ชัดเจน และบางคนก็เถียงกันทั้งวันว่าการเปิดหีบในโกดังร้างที่ดูเหมือนถูกทอดทิ้งถือเป็นการกระทำที่ชอบด้วยกฎหมายสำหรับพาลาดินในปาร์ตี้หรือไม่ แต่คนอื่นๆ ถือว่าการจัดแนวเป็นแนวทางแทนที่จะเป็น กฎ. คนอื่นจะวางแคมเปญของพวกเขาในโลกที่ทุกอย่างเป็นกลาง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ให้ตรวจสอบกับ DM และผู้เล่นคนอื่นๆ ว่าพวกเขาบังคับใช้การจัดตำแหน่งอย่างเคร่งครัดเพียงใด
- หากคุณไม่รู้ว่าคุณต้องการเล่นแนวไหน ให้เลือกเป็นกลางเพื่อเริ่ม และหลังจากผ่านไป 2-3 ช่วง ให้ลองคิดดูว่าคุณกำลังเล่นเป็นตัวละครของคุณอย่างไร
- หากคุณกำลังเข้าร่วมแคมเปญ คุณควรพูดคุยกับผู้เล่นคนอื่นๆ ก่อนที่คุณจะเลือกการจัดตำแหน่ง
- การผสมตัวละครที่ชอบด้วยกฎหมายและความวุ่นวายเป็นเรื่องปกติ แต่คุณไม่สามารถผสมตัวละครที่ดีและชั่วร้ายในปาร์ตี้ผจญภัยได้
- หากตัวละครของคุณชอบด้วยกฎหมาย พยายามเขียนกฎพื้นฐานสองสามข้อที่พวกเขาปฏิบัติตาม กฎหมายเหล่านี้จะต้องสอดคล้องกับความสอดคล้องที่ดี/ความชั่วของคุณด้วย
คำเตือน
- นักบวชจะต้องไม่แตกต่างจากเทพผู้อุปถัมภ์มากกว่าหนึ่งขั้นตอน (ถ้าช่วยได้ ลองนึกภาพตารางโอเอกซ์)
- หากคุณกำลังเล่นตัวละครของคุณแตกต่างจากการจัดตำแหน่งของคุณ DM สามารถและอาจเปลี่ยนการจัดตำแหน่งของคุณ
- คนป่าเถื่อนและกวีไม่สามารถถูกกฎหมายได้
- พระภิกษุจะต้องชอบด้วยกฎหมาย
- ดรูอิดจะต้องเป็นกลางบางรูปแบบ
- Paladins จะต้องดีถูกต้องตามกฎหมาย