Rook เป็นเกมไพ่สนุก ๆ ที่เล่นด้วยกันได้ 4 คน ก่อนที่คุณจะเล่น คุณจะต้องมีสำรับไพ่ที่สร้างขึ้นสำหรับ Rook โดยเฉพาะ (หากคุณไม่มี ให้เล่นเกม Hearts ที่คล้ายกันแทน) การเล่น Rook อาจซับซ้อนเล็กน้อยในตอนแรก แต่เมื่อคุณเข้าใจแล้ว คุณจะไม่มีปัญหาในการชนะกลอุบายและนับคะแนนของคุณ!
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การติดตั้ง
ขั้นตอนที่ 1. กำหนดจำนวนคะแนนที่คุณต้องการเล่น
จำนวนคะแนนสูงสุดที่แต่ละทีมสามารถชนะได้ในแต่ละรอบคือ 200 สำหรับเกมที่สั้นกว่า กำหนดขีดจำกัดไว้ที่ประมาณ 500 คะแนน สำหรับเกมที่ยาวขึ้น ให้จำกัดไว้ที่ 1,000 คะแนนขึ้นไป
ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าจะจำกัดไว้ที่ 1,000 คะแนน คุณจะต้องเล่นอย่างน้อย 5 รอบก่อนที่ทีมจะชนะ หากคุณเล่นถึง 500 คะแนน คุณสามารถจบเกมใน 3 รอบ
ขั้นตอนที่ 2 แบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยแต่ละทีมมีผู้เล่น 2 คน
คุณต้องมีผู้เล่น 4 คนเพื่อเล่น Rook นั่งเพื่อให้แต่ละคนนั่งตรงข้ามกับเพื่อนร่วมทีม
- หากคุณมีมากกว่า 4 คน ให้สร้างทีมมากกว่า 2 คนและหมุนเวียนผู้เล่นที่จะนั่งในแต่ละรอบ
- หากคุณมีน้อยกว่า 4 คน ให้เล่นเกมไพ่ที่ต่างออกไป เช่น Pig หรือ Blackjack
ขั้นตอนที่ 3 สับเปลี่ยนและแจกไพ่ทั้งหมด
เมื่อสับไพ่แล้ว 1 คนควรแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 1 ต่อ 1 โดยเริ่มจากคนที่อยู่ทางซ้ายมือ เจ้ามือควรแจกไพ่ต่อไปจนกว่าจะเหลือไพ่เพียง 1 ใบ วางไพ่ใบสุดท้ายคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ
จำไว้ว่าคุณต้องมีสำรับ Rook 57 ใบพิเศษเพื่อเล่น เด็ค Rook มีการ์ดมากกว่าเด็คปกติ และมีการ์ด Rook พิเศษ หากคุณมีเพียงสำรับไพ่ปกติ ให้เล่นเกมไพ่อื่นเช่น Hearts แทน
ส่วนที่ 2 ของ 4: การประมูลและการผ่าน
ขั้นตอนที่ 1. ประเมินไพ่ในมือคุณ
ถามตัวเองว่าคุณคิดว่าคุณสามารถชนะได้กี่แต้มด้วยไพ่ที่คุณถูกแจก ยิ่งคุณมีไพ่สูงเท่าไหร่ โอกาสที่คุณจะชนะคะแนนในภายหลังก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากคุณมีไพ่ต่ำทั้งหมด คุณอาจไม่ได้รับคะแนนมากนัก
- ตัวอย่างเช่น หากไพ่ 10 ใบจาก 14 ใบของคุณเป็นไพ่สูง (10 ใบขึ้นไป) คุณก็อาจสรุปได้ว่าคุณอาจจะชนะคะแนนจำนวนมากในรอบนี้
- หากไพ่ทั้งหมดในมือของคุณมีค่าเท่ากับ 5 หรือต่ำกว่า คุณจะไม่มีโอกาสชนะแต้มจำนวนมากได้ดีที่สุด
ขั้นตอนที่ 2 ไปรอบๆ และเสนอราคาว่าคุณคิดว่าทีมของคุณจะได้รับกี่คะแนน
คนทางด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายจะเสนอราคาก่อน ราคาเสนอขั้นต่ำคือ 70 เมื่อผู้เล่นคนแรกเสนอราคา ผู้เล่นทางด้านซ้ายของพวกเขาสามารถผ่านหรือเพิ่มราคาเสนอได้ 5 จากนั้นการเสนอราคาจะไปที่ผู้เล่นคนต่อไปซึ่งสามารถส่งผ่านการประมูลตามที่ยืนหรือเพิ่มได้ 5. การประมูลจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะผ่าน ยกเว้น 1 หรือหากถึงขีดจำกัดการเสนอราคาสูงสุด 200 แล้ว ผู้เล่นที่มีราคาเสนอสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
- หากทีมของคุณได้รับคะแนนน้อยกว่าที่คุณเสนอราคา คุณจะเสียคะแนนเหล่านั้น ดังนั้นระวังอย่าเสนอราคาสูงเกินไป เว้นแต่คุณจะมั่นใจว่าคุณมีคะแนนอยู่ในมือมาก
- หากไพ่ของคุณทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดเป็นชุดเดียวกัน คุณควรพยายามชนะการประมูล แม้ว่าไพ่ของคุณจะต่ำ หากคุณชนะการประมูล คุณสามารถสร้างชุดทรัมป์ได้เหมือนกับชุดที่คุณมีจำนวนมากอยู่ในมือ เนื่องจากชุดสูทที่กล้าหาญชนะทุกสิ่ง คุณจะมีโอกาสที่ดีที่จะชนะคะแนนมากมาย
ขั้นตอนที่ 3 ให้ผู้ชนะการประมูลตัดสินใจเลือกชุดที่กล้าหาญ
ทรัมป์สูทเอาชนะชุดอื่นๆ ทั้งหมดในระหว่างเกม บัตร Rook พิเศษ (การ์ดที่มีนกอยู่) จะเป็นชุดที่กล้าหาญโดยไม่คำนึงถึงชุดที่เลือกโดยผู้ชนะการประมูล
- ตัวอย่างเช่น ผู้ชนะการประมูลสามารถประกาศว่าสีเหลือง (1 ใน 4 ชุด) เป็นชุดสูทที่กล้าหาญ
- หากคุณชนะการประมูล ให้เลือกชุดที่คุณมีจำนวนมากอยู่ในมือ เนื่องจากชุดที่กล้าหาญเอาชนะชุดอื่นๆ ทั้งหมด คุณจะมีความได้เปรียบเหนือทีมอื่นเพราะคุณมีชุดนั้นมากมาย
ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้ชนะการประมูลสลับไพ่ 1 ใบกับไพ่คว่ำหน้า
พวกเขาสามารถหยิบไพ่คว่ำหน้าแล้ววางไพ่ 1 ใบจากมือของพวกเขาคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ หากผู้ชนะการประมูลไม่ชอบบัตรที่หยิบขึ้นมา พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนกลับได้
หากไพ่คว่ำหน้าที่คุณหยิบเป็นตัวเลขสูงหรือชุดเดียวกับไพ่ทรัมป์ คุณควรเก็บไว้ หากเป็นไพ่ใบต่ำที่ไม่อยู่ในชุดสูทของทรัมป์ คุณอาจต้องการนำมันกลับคืนมา
ขั้นตอนที่ 5. ส่งการ์ด 3 ใบจากมือของคุณไปทางขวา คว่ำหน้าลง
ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่ 3 ใบ เมื่อผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณส่งไพ่ 3 ใบให้คุณ หยิบขึ้นมาและจัดระเบียบในมือของคุณ
ส่งไพ่ที่แย่กว่าของคุณไปให้ผู้เล่นคนอื่น เช่น ไพ่ต่ำและไพ่ที่ไม่อยู่ในชุดที่กล้าหาญ
ตอนที่ 3 ของ 4: เล่นกล
ขั้นตอนที่ 1 ให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเล่นไพ่ใบแรก
พวกเขาสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ พวกเขาควรวางการ์ดโดยหงายหน้าขึ้นตรงกลางโต๊ะเพื่อให้ทุกคนมองเห็นได้ ชุดที่พวกเขาเล่นจะเป็นชุดนำสำหรับการหลอกลวง
ขั้นตอนที่ 2 ให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้เล่นคนแรกเล่นไพ่
ผู้เล่นคนที่สองต้องปฏิบัติตามโดยการเล่นไพ่ในชุดเดียวกันกับไพ่ใบแรกที่เล่น หากผู้เล่นคนที่สองไม่มีไพ่ในชุดผู้นำ พวกเขาสามารถเล่นไพ่ในชุดที่กล้าหาญ หากพวกเขาไม่มีไพ่ในชุดผู้นำหรือคนที่กล้าหาญ พวกเขาสามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้ในมือ
ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นคนแรกเล่นเลข 9 สีเหลือง ผู้เล่นคนที่สองจะต้องเล่นใบเหลืองในมือของตน ถ้าพวกเขาไม่มีใบเหลือง แต่พวกเขามีใบสีฟ้าและสีน้ำเงินคือชุดที่กล้าหาญ พวกเขาสามารถเล่นไพ่สีฟ้าได้ หากพวกเขาไม่มีใบเหลืองหรือน้ำเงิน พวกเขาสามารถเล่นไพ่ในชุดอื่นได้
ขั้นตอนที่ 3 เล่นต่อไปทางซ้ายจนกว่าทุกคนจะเล่นไพ่
เมื่อเล่นครบทุกคนแล้ว ให้ตัดสินว่าใครชนะเคล็ดลับ ผู้ชนะของเคล็ดลับคือใครก็ตามที่เล่นไพ่สูงสุดในชุดผู้นำ ข้อยกเว้นคือถ้ามีคนเล่นไพ่ในชุดทรัมป์ การ์ดทรัมป์ชนะเสมอ หากเล่นไพ่ทรัมป์หลายใบ ใครก็ตามที่เล่นไพ่ทรัมป์สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
- 14 เป็นไพ่สูงสุดและเอซคือต่ำสุด
- ผู้ชนะของเคล็ดลับรวบรวมไพ่ทั้งหมดที่อยู่ตรงกลางและชนะคะแนนทั้งหมดที่เล่น เก็บกลอุบายที่คุณชนะไว้ข้างๆ คุณเพื่อที่คุณจะนับได้เมื่อจบเกม
ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้ชนะของเคล็ดลับนำเคล็ดลับต่อไป
ผู้ชนะของเคล็ดลับก่อนหน้านี้เล่นไพ่ใดก็ได้ในมือ เล่นแล้วเดินต่อไปทางซ้าย เล่นกลต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเล่นไพ่ทั้งหมดในมือของทุกคน
ตอนที่ 4 ของ 4: ชนะเกม
ขั้นตอนที่ 1 นับคะแนนของแต่ละทีมหลังจากเล่นกลทั้งหมดแล้ว
ผู้เล่นแต่ละคนควรรวมคะแนนที่พวกเขาชนะตลอดทั้งเกม จากนั้นรวมคะแนนกับคะแนนของเพื่อนร่วมทีม ทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น ไพ่ที่ต่างกันมีค่าแต้มต่างกัน:
- 5 มีค่า 5 แต้ม
- คิงส์ 10 และ 14 มีค่า 10 แต้ม
- เอซมีค่า 15 แต้ม
- บัตร Rook มีมูลค่า 20 คะแนน
- ใครก็ตามที่ชนะเคล็ดลับสุดท้ายของรอบจะได้รับโบนัส 20 แต้ม
ขั้นตอนที่ 2 เปรียบเทียบคะแนนของทีมที่ชนะกับการเสนอราคาตั้งแต่ต้น
หากคะแนนของทีมที่ชนะเท่ากันหรือสูงกว่าที่เสนอเมื่อเริ่มเกม พวกเขาจะเพิ่มคะแนนลงในจำนวนคะแนนทั้งหมด หากคะแนนต่ำกว่าที่เสนอ พวกเขาจะลบคะแนนออกจากจำนวนคะแนนทั้งหมด ทีมที่แพ้จะเพิ่มคะแนนให้กับคะแนนรวมของพวกเขาไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
- ตัวอย่างเช่น หากทีมที่ชนะเสนอราคา 140 และพวกเขาได้ 150 พวกเขาจะบวก 150 ให้กับคะแนนรวมของพวกเขา
- หากทีมที่ชนะเสนอราคา 160 และพวกเขาได้คะแนน 120 พวกเขาจะลบ 120 จากคะแนนทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 3 เล่นต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่า 1 ทีมจะถึงขีด จำกัด ของผู้ชนะ
หากคุณตัดสินใจว่าทีมแรกที่ทำคะแนนได้ถึง 1,000 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ ให้เล่นจนกว่า 1 ทีมจะมีคะแนนถึง 1,000 คะแนน เป็นทีมแรกที่ไปถึงหรือเกินขีด จำกัด จุดที่ชนะ