ปริศนาอักษรไขว้และเกมฝึกสมองอื่นๆ ช่วยสร้างชั่วโมงแห่งความสนุกเพื่อสุขภาพ และได้รับการยกย่องว่ารักษาจิตใจให้ว่องไว พวกเขายังเป็นเครื่องมือการศึกษาที่ยอดเยี่ยม ช่วยให้คุณดึงดูดนักเรียนและกระตุ้นให้พวกเขาเชื่อมโยงแนวคิดกับคำศัพท์ สำหรับบางคน การสร้างปริศนาอักษรไขว้นั้นคุ้มค่าพอๆ กับการไขปริศนาอักษรไขว้ กระบวนการนี้อาจง่ายมากหรือเกี่ยวข้องมาก ขึ้นอยู่กับระดับความสนใจของคุณ
ขั้นตอน
เทมเพลตคำไขว้ที่พิมพ์ได้
ตัวอย่างแม่แบบปริศนาอักษรไขว้
ส่วนที่ 1 จาก 3: การสร้างปริศนาอักษรไขว้พื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1 ตัดสินใจเกี่ยวกับขนาดกริด
หากคุณกำลังพยายามสร้างปริศนาอักษรไขว้ที่เป็นทางการและมีมาตรฐานมากขึ้น คุณต้องปฏิบัติตามมิติข้อมูลเฉพาะ หากคุณกำลังสร้างปริศนาตัวต่อแบบสบาย ๆ คุณสามารถเลือกขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ
หากคุณกำลังใช้โปรแกรมสร้างปริศนาอักษรไขว้ออนไลน์หรือซอฟต์แวร์สร้างปริศนา คุณอาจถูกจำกัดให้มีขนาดบางช่วงที่มีให้ หากคุณกำลังไขปริศนาด้วยมือ ทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับคุณ
ขั้นตอนที่ 2 ทำรายการคำศัพท์สำหรับปริศนาอักษรไขว้ของคุณ
โดยปกติ คุณจะเลือกคำตามธีมที่คุณเลือก ชุดรูปแบบนั้นหรือเบาะแสสามารถกลายเป็นชื่อของปริศนาได้ ตัวอย่างของหัวข้อทั่วไป ได้แก่ สถานที่หรือภาษาต่างประเทศ คำจากช่วงเวลาหนึ่ง บุคคลที่มีชื่อเสียง และกีฬา
ขั้นตอนที่ 3 วางคำในรูปแบบกริด
ส่วนนี้ของกระบวนการอาจรู้สึกท้าทายพอๆ กับการไขปริศนาอักษรไขว้จริงๆ เมื่อคุณวางคำแล้ว ให้ปิดช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่ได้ใช้ออกไป
- ในปริศนาอักษรไขว้แบบสหรัฐอเมริกา ไม่ควรมี "คำที่แขวนอยู่" หรือคำที่ไม่เชื่อมโยงกับคำอื่นๆ ทุกตัวอักษรควรสอดคล้องกับทั้งคำ Across และ Down word และเชื่อมโยงถึงกันโดยสิ้นเชิง ในรูปแบบอักษรไขว้แบบอังกฤษ อนุญาตให้ใช้คำแขวนได้
- หากคำตอบของเงื่อนงำเป็นวลีแทนที่จะเป็นคำเดียว ไม่ควรมีช่องว่างระหว่างคำ
- คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ในคำตอบของคุณ เนื่องจากคำไขว้มักจะเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด คำตอบไม่ควรมีเครื่องหมายวรรคตอนด้วย
- ผู้สร้างปริศนาอักษรไขว้หลายคนจะวางคำให้คุณโดยอัตโนมัติ สิ่งที่คุณทำคือระบุขนาดตัวต่อและป้อนรายการคำและเบาะแส
ขั้นตอนที่ 4 กำหนดหมายเลขช่องเริ่มต้นสำหรับแต่ละคำ
เริ่มที่มุมซ้ายบนของปริศนา แล้วแบ่งคำตามว่าจะวิ่งในแนวตั้งหรือแนวนอน เพื่อให้คุณมี “1 Down,” และ “1 Across,” เป็นต้น ซึ่งอาจทำให้คุณต้องเสียสมาธิเช่นกัน และหลายคนชอบใช้ซอฟต์แวร์มากกว่าที่จะทำเองทั้งหมด
หากคุณกำลังใช้ตัวสร้างปริศนาอักษรไขว้ มันจะจัดการการนับให้คุณโดยอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 5. สร้างสำเนาของปริศนาอักษรไขว้
คราวนี้ช่องสี่เหลี่ยมเริ่มต้นสำหรับแต่ละคำควรเป็นเลข แต่ตัวช่องสี่เหลี่ยมเองก็ควรเว้นว่างไว้ หากคุณกำลังสร้างตัวต่อด้วยมือ สิ่งนี้จะต้องใช้แรงงานจำนวนมากขึ้นเล็กน้อย แต่ถ้าคุณใช้ตัวสร้างตัวต่อปริศนาอักษรไขว้ ก็ควรทำเพื่อคุณ กันปริศนาที่กรอกไว้เพื่อใช้เป็นคีย์คำตอบ คุณสามารถทำสำเนาเปล่าได้มากเท่าที่คุณต้องการ
ส่วนที่ 2 จาก 3: การสร้างเบาะแส
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นด้วยเบาะแสที่ตรงไปตรงมา
สิ่งเหล่านี้เรียกว่าเบาะแส "เร็ว" หรือ "ตรง" และโดยทั่วไปแล้วเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเขียนและแก้ไข ตัวอย่างอาจเป็น “Equine mount” = HORSE
หากคุณกำลังสร้างปริศนาอักษรไขว้เพื่อเป็นเครื่องมือทางการศึกษา หรือเพียงแค่ไม่ต้องการทำสิ่งที่ซับซ้อนเกินไป คุณสามารถใช้คำใบ้สั้นๆ เท่านั้น แต่ถ้าคุณต้องการสร้างปริศนาที่ท้าทายยิ่งขึ้น คุณอาจต้องการหลีกเลี่ยง หรือ ใช้เท่าที่จำเป็น
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มระดับความท้าทายด้วยเบาะแสทางอ้อม
สิ่งเหล่านี้โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับคำอุปมาบางประเภทหรืออาศัยการคิดนอกกรอบ ตัวอย่างอาจเป็น "ครึ่งการเต้นรำ" = CHA หรือ CAN (นำมาจาก Chacha หรือ Cancan)
ผู้สร้างคำไขว้มักระบุเบาะแสประเภทนี้โดยเริ่มต้นด้วย "อาจจะ" หรือ "บางที" หรือโดยการลงท้ายเบาะแสด้วยเครื่องหมายคำถาม
ขั้นตอนที่ 3 ใช้เบาะแสที่คลุมเครือ
เบาะแสคำไขว้ประเภทนี้เป็นที่นิยมในสหราชอาณาจักรมากกว่าในสหรัฐอเมริกา คุณมักจะพบเบาะแสที่คลุมเครือในปริศนาที่กำหนดโดยเฉพาะ "ปริศนาอักษรไขว้ที่คลุมเครือ" แต่ถ้าพบในปริศนาทั่วไป เครื่องหมายคำถามมักจะระบุในตอนท้าย พวกเขาอาศัยการเล่นคำหลายประเภท และมักจะเกี่ยวข้องกับการทำให้งงหลายระดับ มีประเภทย่อยจำนวนมากในหมวดหมู่เบาะแสที่คลุมเครือ
- คลุมเครืออย่างหมดจด เบาะแสเป็นหลักการเล่น ดังนั้น "ทรงผมที่มีหวี" = BEEHIVE เนื่องจาก "หวี" อาจหมายถึงหวีผมหรือรังผึ้ง
- การกลับรายการ ต้องแก้เงื่อนงำที่คลุมเครือแล้วย้อนกลับวิธีแก้ปัญหา ตัวอย่างเช่น “ไม่ต้องวางถ้วยชามอีกต่อไป” = STOP สิ่งนี้แก้ไขได้ด้วยการแปล "ถ้วยชาม" เป็น "หม้อ" แล้วแปลง "หม้อ" เพื่อรับ "หยุด" โปรดทราบว่าวิธีแก้ปัญหายังถูกบอกเป็นนัยด้วยวลี "อย่าไปต่อ"
- พาลินโดรม มักระบุด้วยวลีเช่น "ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง" หรือ "ขึ้นและลง" พวกเขาเกี่ยวข้องกับการค้นหาแอนนาแกรมที่ทำงานเป็นวิธีแก้ปัญหาเบาะแสที่คลุมเครือ ตัวอย่างจะเป็น "Advance in both direction" = PUT UP เพราะ "to put up" อาจเป็นอีกวิธีหนึ่งในการพูดว่า "to advance" และยังเป็น palindrome (คำที่สะกดเหมือนกันไปข้างหน้าและข้างหลัง)
ขั้นตอนที่ 4 จัดระเบียบเบาะแสในรูปแบบรายการ
นับพวกเขาตามตำแหน่งในปริศนา ระบุเบาะแส Across ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลำดับตัวเลขจากน้อยไปมาก และแสดงรายการเบาะแสลงทั้งหมดพร้อมกันในลำดับตัวเลขจากน้อยไปมาก
ตอนที่ 3 ของ 3: เป็นทางการ
ขั้นตอนที่ 1 ใช้ขนาดมาตรฐานอย่างใดอย่างหนึ่ง
Simon & Schuster เป็นผู้เผยแพร่ปริศนาอักษรไขว้ดั้งเดิม และพวกเขาได้แนะนำมาตรฐานอย่างเป็นทางการที่ผู้สร้างปริศนาอักษรไขว้มืออาชีพใช้ หนึ่งในมาตรฐานเหล่านี้คือปริศนาต้องเป็นหนึ่งในห้าขนาดตาราง: 15×15, 17×17, 19×19, 21×21 หรือ 23×23 ยิ่งตารางใหญ่เท่าไหร่ปริศนาก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 2 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไดอะแกรมมีความสมมาตรในการหมุน 180 องศา
ในบริบทนี้ “ไดอะแกรม” หมายถึงการจัดเรียงสี่เหลี่ยมทึบบนกริดของคุณ ควรจัดเรียงเหล่านี้เพื่อที่ว่าหากคุณพลิกกราฟ สี่เหลี่ยมที่ปิดทึบจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน
ขั้นตอนที่ 3 หลีกเลี่ยงคำเล็ก ๆ
ไม่อนุญาตให้ใช้คำที่มีตัวอักษรสองคำ และควรใช้คำที่มีตัวอักษรสามตัวเท่าที่จำเป็น หากคุณมัวแต่คิดคำใหญ่ จำไว้ว่าการใช้วลีก็เป็นที่ยอมรับเช่นกัน
ขั้นตอนที่ 4 ใช้คำอ้างอิง
ด้วยข้อยกเว้นบางประการ คำในปริศนาของคุณควรเป็นคำที่หาได้ในพจนานุกรม แผนที่ งานวรรณกรรม หนังสือเรียน ปูม ฯลฯ ธีมปริศนาบางอย่างอาจทำให้คุณหลงผิดเล็กน้อยจากกฎนี้ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป มัน.
ขั้นตอนที่ 5. ใช้แต่ละคำเพียงครั้งเดียว
หากวลีหนึ่งในปริศนาของคุณคือ "หายไปในทะเล" คุณไม่ควรใช้ "เกลือทะเล" ด้วย อีกครั้ง ธีมบางธีมอาจให้ความยืดหยุ่นในระดับหนึ่ง แต่คุณควรดำเนินการอย่างระมัดระวัง
ขั้นตอนที่ 6 ทำให้คำยาว ๆ มีค่า
จุดเด่นอย่างหนึ่งของปริศนาที่ทำมาอย่างดีคือคำที่ยาวที่สุดคือคำที่ผูกติดอยู่กับธีมมากที่สุด ไม่ใช่ว่าปริศนาอักษรไขว้ทั้งหมดจะมีธีม แต่เกมที่ดีที่สุดส่วนใหญ่จะมี