วิธีอ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิต: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีอ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิต: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีอ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิต: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

สัญกรณ์หมากรุกเชิงพีชคณิตตามระบบที่แนะนำโดย Philipp Stamma เป็นระบบสำหรับบันทึกการเคลื่อนไหวของหมากรุก โน้ตหมากรุกเชิงพีชคณิตมีความกระชับและคลุมเครือน้อยกว่าจึงกลายเป็นวิธีการมาตรฐานในการบันทึกการเคลื่อนไหวหมากรุก โดยมาแทนที่ระบบการบรรยายหมากรุกที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่นิยม

หากคุณจริงจังกับหมากรุก การเรียนรู้วิธีอ่านและใช้สัญกรณ์หมากรุกเกี่ยวกับพีชคณิตอย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อที่คุณจะได้เพลิดเพลินไปกับวรรณกรรมหมากรุกที่มีอยู่มากมายและศึกษาเกมของคุณเอง การแข่งขันหลายรายการต้องการให้คุณจดบันทึก และเพื่อประโยชน์ของคุณในระหว่างการวิเคราะห์หลังเกม ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับปรุงเกมของคุณได้ บทความนี้จะแสดงวิธีการอ่าน เขียน และทำความเข้าใจสัญกรณ์หมากรุกเกี่ยวกับพีชคณิต

ขั้นตอน

อ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิตขั้นตอนที่ 1
อ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิตขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 รับชุดหมากรุกและตั้งค่า

แม้ว่าจะไม่จำเป็นจริงๆ ก็ตาม การมีหมากรุกอยู่ตรงหน้าจะช่วยให้คุณอ่านหมากรุกได้

บอร์ดวิเคราะห์บอร์ดดิจิทัลก็ใช้งานได้เช่นกัน

อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่ 2
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้วิธีตั้งชื่อช่องสี่เหลี่ยม

บนกระดานหมากรุกมี 64 สี่เหลี่ยม (32 สีขาว, 32 สีเข้ม) และแต่ละอันมีชื่อที่ไม่ซ้ำกันซึ่งแสดงโดยสัญกรณ์หมากรุกเกี่ยวกับพีชคณิต:

  • ไฟล์แนวตั้ง (คอลัมน์) มีป้ายกำกับ A ถึง H โดยเริ่มจากซ้ายไปขวาที่ด้านข้างของ White
  • แถวแนวนอน (แถว) มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 โดยเริ่มจากล่างขึ้นบนทางฝั่งของ White
  • สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่กำหนดบนกระดานหมากรุกจะแสดงด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็ก (คอลัมน์) ตามด้วยหมายเลขอันดับ (แถว) ตัวอย่างเช่น, g5 เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สอดคล้องกับไฟล์ g และอันดับ 5
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่ 3
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้ว่าแต่ละชิ้นแสดงอย่างไร

โดยปกติ หมากรุกแต่ละชิ้นจะแสดงด้วยอักษรตัวแรกของชื่อเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ ยกเว้นอัศวิน (ซึ่งใช้ "N") และเบี้ย (ไม่มี) สำหรับสัญกรณ์พีชคณิตหุ่น จะใช้สัญลักษณ์เฉพาะสำหรับแต่ละชิ้น

  • คิง = K หรือ ♔ หรือ ♚
  • ราชินี = Q หรือ ♕ หรือ ♛
  • Rook = R หรือ ♖ หรือ ♜
  • บิชอป = B หรือ ♗ หรือ ♝
  • Knight = N (เนื่องจาก K ถูกกษัตริย์ยึดไปแล้ว) หรือ ♘ หรือ ♞
  • จำนำ = (ไม่มีตัวอักษร) - จำนำแสดงโดยไม่มีตัวอักษรหรือ ♙ หรือ ♟
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่ 4
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้วิธีเขียนสัญกรณ์สำหรับการเคลื่อนไหวทั่วไป

  • ติดป้ายหมายเลขการย้ายก่อน การเคลื่อนไหวแต่ละคู่นำหน้าด้วยตัวเลขตามด้วยจุดซึ่งระบุจำนวนลำดับของการเคลื่อนไหวคู่ - เช่น 1. สำหรับการเคลื่อนไหวคู่แรก (สีขาว จากนั้นสีดำ0, 2. สำหรับการเคลื่อนไหวคู่ที่สอง และ เร็ว ๆ นี้.
  • เขียนการเคลื่อนที่ของสีขาวหลังหมายเลขการเคลื่อนไหวแล้วตามด้วยการเคลื่อนที่ของสีดำ การเคลื่อนไหวหนึ่งคู่ต่อบรรทัดตามแบบแผนต่อไปนี้:

    • แสดงถึงการย้ายไปยังช่องเปิด:

      เขียนตัวพิมพ์ใหญ่ซึ่งระบุชิ้นงาน ตามด้วยพิกัดของช่องสี่เหลี่ยมปลายทาง ตัวอย่างเช่น อัศวินที่ไปที่จตุรัส f3 จะแสดงเป็น Nf3; การจำนำไปที่จตุรัส e4 จะแสดงอย่างง่าย ๆ ว่า e4. (โปรดจำไว้ว่าจำนำไม่ได้รับจดหมาย)

    • แสดงถึงการจับกุม:

      . การจับแต่ละครั้งจะแสดงด้วยตัวอักษรของชิ้นงาน ตามด้วยตัวพิมพ์เล็ก NS แล้วพิกัดของจตุรัสปลายทาง ตัวอย่างเช่น บิชอปจับชิ้นส่วนที่ c4 จะแสดงเป็น Bxc4. บางครั้ง NS จะถูกละเว้น

    • เมื่อตัวรับจำนำทำการยึด ไฟล์ (คอลัมน์) ที่ตัวจำนำออกจากตัวไปจะถูกใช้แทนชื่อย่อของชิ้นส่วน ดังนั้น การจำนำบน e4 จับชิ้นส่วนบน d5 จะแสดงเป็น exd5, หรือ ง่ายๆ ed5 เป็น NS ถูกละเว้นในบางครั้ง
    • การเคลื่อนไหวระหว่างคนเดินทางจะแสดงด้วยไฟล์ (คอลัมน์) ของการออกจากโรงรับจำนำ ตามด้วยสี่เหลี่ยมที่มันเคลื่อนที่ ตามด้วยตัวย่อ "e.p." หรือไม่ก็ได้ ดังนั้น เบี้ยบน e5 จับเมื่อผ่าน จำนำบน d5 จะแสดงเป็น exd6 หรือ exd6 อ.

อ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิตขั้นตอนที่ 5
อ่านสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิตขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เรียนรู้วิธีเขียนสถานการณ์พิเศษ

  • หากชิ้นส่วนที่เหมือนกันตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมเดียวกันได้ ตัวอักษรของชิ้นส่วนนั้นจะถูกตามด้วย:

    • ไฟล์ (คอลัมน์) ของการออกเดินทางหากต่างกัน
    • อันดับ (แถว) ของการออกหากไฟล์เหมือนกัน แต่อันดับต่างกัน
    • ทั้งอันดับและไฟล์ถ้าไม่ได้กำหนดเฉพาะชิ้นเพียงอย่างเดียว
    • ตัวอย่างเช่น หากอัศวินสองคนบน d2 และ f2 สามารถเข้าถึง e4 ได้ทั้งคู่ การเคลื่อนไหวจะแสดงเป็น Nde4 หรือ Nfd4 ตามความเหมาะสม หากอัศวินสองคนบน d2 และ d6 ทั้งคู่สามารถไปถึง e4 ได้ การเคลื่อนไหวจะแสดงเป็น N2d4 หรือ N6d4 ตามความเหมาะสม หากอัศวินสามคนใน d2, d6 และ f2 สามารถเข้าถึง e4 ได้ทั้งหมด ด้วยการยึด การเคลื่อนไหวจะแสดงเป็น Nd2xe4, N6xe4, หรือ Nfxe4 ตามความเหมาะสม
  • สำหรับการรับจำนำ ชิ้นที่เลื่อนขั้นจะเขียนหลังพิกัดปลายทาง ตัวอย่างเช่น เบี้ยบน e7 ที่ย้ายไป e8 และเลื่อนขั้นเป็นอัศวินจะแสดงเป็น e8N. บางครั้งใช้เครื่องหมายเท่ากับ (=) เช่นin e8=ไม่ หรือใช้วงเล็บเช่นใน อี8(N) หรือใช้เครื่องหมายทับ (/) เช่นใน e8/ไม่มี. เฉพาะประเภทแรกเท่านั้นที่ใช้ในมาตรฐาน FIDE
  • สำหรับการสร้างปราสาท O-O หมายถึงปราสาทฝั่งราชา ในขณะที่ O-O-O หมายถึงปราสาทฝั่งราชินี
  • เช็คจะแสดงด้วยเครื่องหมาย + หลังเครื่องหมายการย้าย การตรวจสอบซ้ำอาจเขียนด้วย ++ (โปรดจำไว้ว่าบางคนใช้ "++" เพื่อแสดงถึงการรุกฆาตเช่นกัน และหลายคนจะเขียนการตรวจสอบซ้ำด้วยเครื่องหมาย "+" เดียว
  • รุกฆาตแสดงด้วย # หลังเครื่องหมายการย้าย วรรณกรรมหมากรุกที่เก่ากว่าบางเล่มอาจแสดงว่า ++ เป็นรุกฆาต
  • 1-0 จะใช้เมื่อสิ้นสุดเกมเพื่อแสดงว่าชนะสีขาว 0-1 เพื่อแสดงว่าชนะสีดำและ ½-½ (หรือ 0.5-0.5) เพื่อแสดงว่าเสมอกัน คำ “ไวท์ลาออก” หรือ “แบล็คลาออก” อาจใช้เพื่อแสดงถึงการลาออก
อ่านพีชคณิต Chess Notation Step6
อ่านพีชคณิต Chess Notation Step6

ขั้นตอนที่ 6 เรียนรู้เครื่องหมายวรรคตอนที่ใช้สำหรับคำอธิบายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว

  • เครื่องหมายวรรคตอนมักใช้เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการเคลื่อนไหว ซึ่งมักจะสัมพันธ์กับทักษะของผู้เล่น มันถูกวางไว้หลังจากการย้าย ตัวอย่างเช่น:

    • ! การเคลื่อนไหวที่ดี
    • !! การเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม
    • ? การเคลื่อนไหวที่น่าสงสัย
    • ?? ความผิดพลาด
    • !? การเคลื่อนไหวที่น่าสนใจแต่ไม่ชัดเจน
    • ?! การย้ายที่น่าสงสัย แต่ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่7
อ่านพีชคณิต Chess Notation ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 เรียนรู้วิธีรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน

รายการการเคลื่อนไหวจะแสดงเป็นคู่หมายเลขโดยสีขาวตามด้วยสีดำ ตัวอย่างเช่น, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • การเคลื่อนไหวอาจถูกขัดจังหวะด้วยความคิดเห็น เมื่อบันทึกต่อด้วยการเคลื่อนไหวสีดำ จุดไข่ปลา (…) จะเข้ามาแทนที่การเคลื่อนไหวสีขาว ตัวอย่างเช่น: 1. e4 e5 2. Nf3 Black จะป้องกันตัวจำนำของเขาแล้ว 2…Nc6.

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่ากระดานหมากรุกเพื่อให้ a1 เป็นพื้นที่สีดำที่ถูกครอบครองโดยโจรสีขาว (ราชา) คนขาวจึงอ่านไฟล์ (คอลัมน์) จาก a-h ในขณะที่ h8 ถูกครอบครองโดยโจรดำ (ราชินี)
  • ฝึกอ่านและใช้สัญกรณ์พีชคณิตแล้วคุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว
  • เสมอเมื่อเขียนสัญกรณ์หมากรุกให้ใส่ตัวอักษรก่อนแล้วตามด้วยตัวเลข

แนะนำ: