วิธีทำให้เคลื่อนไหวใน Clip Studio Paint: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีทำให้เคลื่อนไหวใน Clip Studio Paint: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีทำให้เคลื่อนไหวใน Clip Studio Paint: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

ในเดือนมีนาคม 2016 Clip Studio Paint (เหมือนกับ Manga Studio 5) เวอร์ชัน 1.5.4 ได้ปล่อยฟังก์ชันแอนิเมชั่นภายในโปรแกรมวาดภาพ บทแนะนำนี้เน้นที่การใช้ฟังก์ชันเหล่านั้นเพื่อสร้างแอนิเมชั่น ไม่ใช่การสร้างแอนิเมชั่นของคุณเอง กวดวิชานี้จะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์กับโปรแกรมศิลปะดิจิทัล มีสองส่วนหลักในการสร้างแอนิเมชั่นใน CSP, cels และไทม์ไลน์ เซลล์คือเลเยอร์พิเศษที่ใช้สำหรับแอนิเมชัน และไทม์ไลน์เป็นที่ที่คุณประกอบเซลล์สำหรับแอนิเมชัน

หากคุณต้องการทราบฟังก์ชันเฉพาะเพิ่มเติมสำหรับแอนิเมชั่นใน CSP โปรดดูคู่มืออย่างเป็นทางการที่ลิงก์ด้านล่าง หมายเหตุ: CSP Pro และ Debut อนุญาตเพียง 24 เฟรม ในขณะที่ Paint Ex ให้เฟรมไม่จำกัด

ขั้นตอน

Cspnew
Cspnew

ขั้นตอนที่ 1 ไปที่ ไฟล์ > ใหม่ แล้วคลิกที่ไอคอนสีแดงที่มีปุ่มเล่นในส่วนการใช้งาน

เลือกการตั้งค่า สิ่งเดียวที่สำคัญจริงๆ คือขนาด ความละเอียด อัตราเฟรม และขนาดของเส้นขอบสีน้ำเงิน สิ่งใดที่อยู่นอกขอบเขตสีน้ำเงินจะไม่ถูกส่งออก

Screen Shot 2016 10 24 เวลา 11.01.14 น
Screen Shot 2016 10 24 เวลา 11.01.14 น

ขั้นที่ 2. ไปที่ "แอนิเมชั่น > แสดงเซลล์แอนิเมชั่น > เปิดใช้งาน Onion Skin"

หรือคลิกไอคอน "เปิดใช้งานสกินหัวหอม" บนไทม์ไลน์ นี่จะแสดงเฟรมเวอร์ชันโปร่งแสงก่อนและหลังเฟรมที่คุณกำลังทำงานอยู่ ซึ่งทำให้เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้นมาก

คุณสามารถเปลี่ยนสีผิวของหัวหอมและจำนวนเฟรมที่มองเห็นได้โดยไปที่ "แอนิเมชั่น > แสดงเซลล์แอนิเมชัน > การตั้งค่าสกินหัวหอม…"

Screen Shot 2016 10 24 เวลา 9.48.18 น
Screen Shot 2016 10 24 เวลา 9.48.18 น

ขั้นตอนที่ 3 วาดลูกบอลที่ตกลงมาบนลำดับของหลาย ๆ เซลล์ดังรูปในขั้นตอนที่ 2

สร้างเซลล์ใหม่โดยสร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับภาพวาดถัดไป คุณต้องกำหนดเซลล์หรือโฟลเดอร์ของแอนิเมชั่นแต่ละรายการให้กับเฟรมก่อนจึงจะวาดได้ คุณสามารถทำได้โดยคลิกขวาและเลือกเซลล์หรือคลิกระบุเซลล์แล้วเลือกเซลล์ หรือคุณสามารถเลือกเฟรมที่คุณต้องการให้เซลล์แอนิเมชั่นเปิดอยู่และคลิก “เซลล์แอนิเมชั่นใหม่” และมันจะสร้างเซลบนเฟรมนั้นให้กับคุณ

Screen Shot 2016 10 17 เวลา 1.12.30 น
Screen Shot 2016 10 17 เวลา 1.12.30 น

ขั้นตอนที่ 4 (ไม่บังคับ) ไปที่ "Window > Animation Cels" เพื่อรับจานภาพเคลื่อนไหว cels

คลิกที่ "เปิดใช้งานตารางแสง" จากนั้นเลือกระหว่างตารางแสงทั่วไป (แสดงสำหรับเซลล์ทั้งหมด) และตารางแสงเฉพาะ (แสดงขึ้นเมื่อแก้ไขเซลล์นั้นเท่านั้น) แม้ว่าจะไม่จำเป็นสำหรับแอนิเมชั่นง่ายๆ ที่ลูกบอลตกลงมา แต่ก็มีประโยชน์สำหรับการอ้างถึงคีย์เฟรมและการอ้างอิงเพื่อให้แอนิเมชั่นสอดคล้องกัน

  • ลากเลเยอร์ลงในส่วนตารางแสงหรือนำเข้ารูปภาพเพื่อลงทะเบียนเซลล์นั้น วิธีนี้ทำให้คุณสามารถพลิกระหว่างเฟรมที่ต้องการได้

    Screen Shot 2016 10 24 เวลา 10.39.02 น
    Screen Shot 2016 10 24 เวลา 10.39.02 น
Screen Shot 2016 10 24 เวลา 10.04.28 AM
Screen Shot 2016 10 24 เวลา 10.04.28 AM

ขั้นตอนที่ 5. ลบเซลล์ออกจากภาพเคลื่อนไหวโดยคลิกที่ไอคอนลบเซลล์ที่ระบุ

การดำเนินการนี้ไม่ได้ลบเซลล์ออกจากไฟล์จริงๆ เพียงลบออกจากภาพเคลื่อนไหว คุณต้องคลิกที่จุดเริ่มต้นของเซลล์ในไทม์ไลน์เพื่อลบออก มิฉะนั้น ไอคอนจะเป็นสีเทาและคลิกไม่ได้

Screen Shot 2016 10 24 เวลา 10.14.48 AM
Screen Shot 2016 10 24 เวลา 10.14.48 AM

ขั้นที่ 6. คลิกที่ด้านข้างของเฟรมแล้วลากเพื่อเปลี่ยนระยะเวลาของเฟรม

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเช่นนี้สำหรับชั้นกระดาษและพื้นหลังเมื่อขยายระยะเวลา มิฉะนั้นจะโปร่งใสในภายหลัง

  • ปรับเส้นสีน้ำเงินที่แสดงจุดสิ้นสุดและจุดเริ่มต้นของตำแหน่งที่คุณต้องการเล่น คุณสามารถคลิก เล่นวนซ้ำถ้าคุณต้องการดูซ้ำแล้วซ้ำอีก.
  • เลือกเซลล์ที่ต้องการโดยกดคำสั่งค้างไว้ คุณสามารถขยายหรือย่อทั้งหมดได้พร้อมกัน
Screen Shot 2016 11 17 เวลา 2.03.15 น
Screen Shot 2016 11 17 เวลา 2.03.15 น

ขั้นตอนที่ 7 สร้างโฟลเดอร์แอนิเมชั่นใหม่สำหรับบรรทัดสุดท้ายและสีเหนือเลเยอร์แอนิเมชั่นคร่าวๆ ของคุณ หรือไปที่ "Layer > Create folder and insert layer" สำหรับแต่ละเซลล์คร่าวๆ (คุณอาจต้องการสร้างทางลัดหรือการดำเนินการอัตโนมัติเพื่อให้มาก เร็วกว่า)

หากคุณเลือกวิธีแรก คุณจะต้องกำหนดเซลล์ใหม่ในไทม์ไลน์เพื่อให้ตรงกับแอนิเมชั่นคร่าวๆ หากคุณเลือกวิธีที่สอง อย่าลืมซ่อนหรือลบเซลล์ภาพเคลื่อนไหวคร่าวๆ

ขั้นตอนที่ 8 ส่งออกภาพเคลื่อนไหวของคุณเป็น.avi หากคุณใช้ Windows และ.mov หากคุณใช้ Mac โดยไปที่ "ไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ภาพยนตร์

.. โปรดทราบว่าเฉพาะส่วนระหว่างเครื่องหมายสีน้ำเงินเท่านั้นที่จะถูกส่งออก

  • คุณสามารถส่งออกเป็น-g.webp" />
  • คุณสามารถส่งออกเซลล์แอนิเมชันของคุณได้โดยไปที่ "ไฟล์ > ส่งออกแอนิเมชัน > ส่งออกเซลล์แอนิเมชัน…" เซลล์ที่มองเห็นได้ทั้งหมดภายในโฟลเดอร์แอนิเมชันจะถูกส่งออกและแยกออกเป็นโฟลเดอร์ต่างๆ ขึ้นอยู่กับโฟลเดอร์แอนิเมชันที่เป็น

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • การสร้างทางลัดจะทำให้กระบวนการเร็วขึ้นมาก
  • คุณสามารถใช้พื้นที่นอกเส้นขอบสีน้ำเงินเพื่อใส่โน้ตได้
  • ถ้าคุณต้องการภาพเคลื่อนไหวแบบโปร่งใส ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบการเปิดใช้งานความโปร่งใสเมื่อส่งออก และคุณเห็นรูปแบบกระดานหมากรุกสำหรับพื้นที่ที่คุณต้องการให้โปร่งใส
  • คุณสามารถเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ให้พอดีกับแอนิเมชั่น
  • หากคุณจำไม่ได้ว่าไอคอนนี้ย่อมาจากอะไร ให้วางเมาส์เหนือไอคอนนั้น
  • หากคุณต้องการปรับสีเหมือนที่ทำกับภาพวาด แต่สำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด ให้ไปที่ใหม่ > เลเยอร์การแก้ไขใหม่ แล้วเลือกประเภทการแก้ไขที่คุณต้องการทำ จากนั้นวางเลเยอร์ไว้เหนือโฟลเดอร์ภาพเคลื่อนไหว
  • คุณสามารถกำหนดทางลัดให้กับ "สร้างโฟลเดอร์และแทรกเส้นทางของเลเยอร์" และสร้างการดำเนินการอัตโนมัติซึ่งจะใส่ข้อมูลคร่าวๆ ลงในโฟลเดอร์โดยที่คุณไม่ต้องทำทีละชั้น (คุณต้องใช้ทางลัดเพื่อเปลี่ยนเลเยอร์ด้วยหรืออย่างอื่น มันจะเละเทะ)
  • คุณสามารถนำเข้าไฟล์วิดีโอเพื่อใช้อ้างอิงได้ แต่ CSP ไม่มีการรองรับเสียงใดๆ
  • ลงทะเบียนพื้นที่ทำงานสำหรับการวาดและพื้นที่ทำงานสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น คุณจึงไม่ต้องเพิ่มและออกจากแผงเซลล์ไทม์ไลน์และแอนิเมชั่น

แนะนำ: