วิธีง่ายๆ ในการสร้างห้องหลบหนี (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีง่ายๆ ในการสร้างห้องหลบหนี (พร้อมรูปภาพ)
วิธีง่ายๆ ในการสร้างห้องหลบหนี (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

ห้องหลบหนีกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในการผูกสัมพันธ์กับเพื่อน ๆ แนวคิดของห้องหลบหนีคือการรวบรวมชุดเบาะแสหรือชิ้นส่วนปริศนาที่ชี้ผู้เล่นไปยังกุญแจหรือรหัสที่ทำให้พวกเขาออกจากห้อง คุณสามารถสร้างห้องหลบหนี DIY ในบ้านหรือห้องเรียนของคุณโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษมากมาย เริ่มต้นด้วยธีมและเรื่องราวที่สนุกสนานเพื่อจูงใจผู้เข้าร่วมของคุณ จากนั้นไปที่การสร้างชุดชิ้นส่วนปริศนาในห้องหลบหนีของคุณ สุดท้าย เขียนคำใบ้ที่ยาก (แต่ไม่ใช่เป็นไปไม่ได้!) เพื่อแนะนำผู้เข้าร่วมของคุณเกี่ยวกับชิ้นส่วนปริศนา

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การสร้างโครงเรื่อง

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 1
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 ระบุผู้ชมของคุณเมื่อคุณสร้างโครงเรื่อง

คุณกำลังสร้างห้องหลบหนีสำหรับนักเรียนหรือไม่? เลือกเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับบทเรียนที่คุณกำลังสอน คุณกำลังสร้างห้องหลบหนีสำหรับกลุ่มเพื่อนหรือไม่? ลองนึกถึงภาพยนตร์หรือรายการต่างๆ ที่เพื่อนของคุณชอบและเลือกธีมที่คล้ายคลึงกัน

  • ตัวอย่างเช่น สำหรับห้องหลบหนีของนักเรียนในห้องเรียนคณิตศาสตร์ เรื่องราวอาจเป็นเรื่องราวนักสืบที่นักเรียนต้องหยุดคนร้าย เบาะแสจะเป็นแบบคณิตศาสตร์ แต่โครงเรื่องที่น่าสนใจจะทำให้พวกเขาสนใจ
  • หากคุณกำลังสร้างห้องหลบหนีสำหรับเพื่อนที่ชอบนิยายวิทยาศาสตร์ ลองพิจารณาธีมอวกาศสำหรับห้องหลบหนีของคุณ
  • หากคุณไม่ต้องการคิดโครงเรื่องและอุปกรณ์ประกอบฉากขึ้นมาเอง ให้พิจารณาหาชุดหรือแม่แบบสำหรับห้องหลบหนี
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 2
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. สร้างเรื่องราวที่เหมาะกับพื้นที่ของคุณ

หากคุณถูกจำกัดอยู่ในห้องเรียนหรืออพาร์ตเมนต์แบบหนึ่งห้อง คุณจะไม่สามารถสร้างประสบการณ์หลบหนีหลายห้องหรือเขาวงกตขนาดเท่าของจริงได้ สำหรับห้องหลบหนี DIY วิธีที่ดีที่สุดคือมุ่งเน้นไปที่เบาะแสช่วยพัฒนาสมองและซ่อนเบาะแสในจุดที่ฉลาด

  • ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรทางกายภาพที่คุณสามารถเข้าถึงได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีห้องเรียนที่มีตู้เก็บของหรือตู้เก็บของ ให้หาวิธีล็อคพวกมันเพื่อซ่อนเบาะแสหรือชิ้นส่วนปริศนา
  • หากคุณอาศัยอยู่ในบ้านที่มีตู้เสื้อผ้า ตู้เก็บของ หรือชั้นวางของแบบบิลท์อิน ให้เริ่มคิดว่าคุณจะใช้มันให้เกิดประโยชน์ได้อย่างไร
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 3
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 วางแผนห้องหลบหนีของคุณให้อยู่ได้นาน 30-60 นาที

ห้องหลบหนีมืออาชีพส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 45-60 นาที เป็นครั้งแรกที่คุณสร้างห้องหลบหนี คุณจะสามารถเล็งประสบการณ์ที่สั้นลงประมาณ 30 นาทีได้ง่ายกว่า

  • หากคุณกำลังสร้างห้องหลบหนีในห้องเรียน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรื่องราวสามารถทำได้ในชั้นเรียนเดียว นอกจากนี้ยังสามารถสร้างห้องหลบหนีเรือตัดน้ำแข็งสั้นๆ 10 นาทีได้อีกด้วย
  • สำหรับเด็กเล็ก ห้องหลบหนีที่สั้นกว่าประมาณ 30 นาทีอาจทำงานได้ดีกว่า
  • เพื่อนำเพื่อนของคุณเข้าสู่โลกแห่งปริศนา คุณสามารถขยายห้องหลบหนีไปสู่ประสบการณ์เต็มวัน
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 4
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้เข้าร่วมทำภารกิจ

ผู้เข้าร่วมห้องหลบหนีจะเป็นวีรบุรุษของเรื่อง ตราบใดที่พวกเขาไขปริศนาได้ การให้เรื่องราวเป็นภารกิจจะทำให้ผู้เข้าร่วมมีแรงจูงใจในการไขเบาะแส

  • ตัวอย่างเช่น สำหรับเนื้อเรื่องที่มีธีมแนวสืบสวน ผู้เข้าร่วมอาจกำลังพยายามแก้ไขการฆาตกรรม หรือสำหรับกลุ่มน้อง พวกเขาอาจจะมองหาสิ่งล้ำค่าที่หายไป
  • สำหรับห้องเรียนสังคมศึกษา คุณอาจกำลังสอนนักเรียนเกี่ยวกับอียิปต์โบราณ ภารกิจนี้สามารถค้นพบสุสานโบราณได้
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 5
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ใช้ธีมของคุณเพื่อเขียนเหตุการณ์หลักของเรื่อง

เช่นเดียวกับเรื่องราวดีๆ ห้องหลบหนีต้องมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุด เขียนโครงเรื่องสำคัญที่ผู้เข้าร่วมของคุณจะพบเจอ คุณสามารถใช้สิ่งนี้เป็นแนวทางเมื่อคุณกำลังเขียนเบาะแสของคุณ

  • ตัวอย่างเช่น หากผู้เข้าร่วมของคุณเล่นเป็นนักโบราณคดี เรื่องราวอาจเริ่มต้นด้วยการคุกคามของวิหารโบราณที่จะถูกทำลาย ตลอดทั้งเรื่อง ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับวัด เช่น ประตูที่ซ่อนอยู่ กับดัก หรือกุญแจที่ซ่อนอยู่ในวัด ในตอนท้าย วัดจะรอดถ้าผู้เข้าร่วมทำสำเร็จ
  • ในเรื่องนักสืบ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการอธิบายว่าสิ่งล้ำค่าเพิ่งถูกขโมยไป เช่น แหวนเพชร ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งที่อาชญากรซ่อนวงแหวนไว้ผ่านเบาะแส ให้ผู้เล่นเดินตามรอยเท้าของโจรได้ จากนั้นสามารถกู้คืนและส่งคืนให้กับเจ้าของที่ถูกต้องหรือสูญหายได้ตลอดไปหากผู้เข้าร่วมไม่ไขปริศนา
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 6
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 ระดมสมองวัตถุบางอย่างที่สามารถใช้ในโครงเรื่องของคุณ

วัตถุที่คุณใช้สามารถซ่อนชิ้นส่วนปริศนา ให้เบาะแส หรือมีข้อมูลเพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมถอดรหัสเบาะแสได้ คุณอาจต้องด้นสดและขอให้ผู้เข้าร่วมใช้จินตนาการ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับงบประมาณของคุณ

  • ที่ซ่อนที่ใช้กันทั่วไปบางแห่ง ได้แก่ หนังสือที่มีห้องซ่อน ลิ้นชัก บนพื้นผิวหรือหิ้งสูง หรือในกระเป๋าเสื้อโค้ต
  • ที่ซ่อนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอาจรวมถึงใต้แผ่นพื้น หลังกำแพงปลอม หรือหลังชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 7
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 7. ตกแต่งห้องตามธีม

คุณสามารถเพิ่มการตกแต่งมากหรือน้อยได้ตามต้องการทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ห้องหลบหนีของคุณซับซ้อนแค่ไหน เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ไม่มีการตกแต่งที่มากเกินไป สำหรับห้องเรียนหรือห้องหลบหนีปาร์ตี้ที่คุณจะใช้ครั้งเดียว คุณควรวางรูปภาพตามธีมสองสามภาพหรือเพิ่มองค์ประกอบตามธีม

  • ตัวอย่างเช่น สำหรับห้องหลบหนีในธีมโบราณคดีที่สมจริง คุณอาจต้องการปิดผนังห้องด้วยพื้นผิวเหมือนหิน ลงทุนในรูปปั้น และทาสีล็อกบ็อกซ์เพื่อให้ดูเหมือนกล่องสมบัติ
  • คิดถึงทุกสัมผัส. ในเรื่องจะร้อนหรือหนาว? ผู้เข้าร่วมสามารถพึ่งพาพื้นผิวที่อุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อเปิดเผยบางสิ่งบางอย่าง เช่น คำใบ้ที่เขียนด้วยอักษรเบรลล์หรือประตูที่ซ่อนอยู่ซึ่งเปิดออกได้โดยการกดอิฐที่ให้ความรู้สึกแตกต่างหรือไม่
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 8
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 เลือกอุปกรณ์ประกอบฉากที่เข้ากับธีม

อุปกรณ์ประกอบฉากเป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำให้เรื่องราวของคุณมีชีวิตในห้องหลบหนี อุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดไม่จำเป็นต้องเป็นเบาะแส ในความเป็นจริง ควรมีอุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่ใช่เบาะแสเพื่อให้ผู้เข้าร่วมต้องตามล่าหาพวกเขา อุปกรณ์ประกอบฉากอาจเป็นปลาเฮอริ่งแดง (เบาะแสเท็จ) หรือเพียงแค่เพิ่มความรู้สึกของสถานที่ในเรื่องของคุณ

  • ตัวอย่างเช่น สำหรับเรื่องราวของนักสืบ คุณอาจใส่หมวก เสื้อโค้ท ตราสัญลักษณ์ และแว่นขยายของนักสืบที่กระจายอยู่ทั่วห้อง
  • สำหรับห้องหลบหนีในห้องเรียนอียิปต์โบราณ ให้พิมพ์ภาพศิลปะอียิปต์โบราณแล้วแขวนไว้รอบๆ ห้อง หากคุณมีงบประมาณ ให้นึกถึงการเพิ่มรูปปั้นขนาดเล็กหรือกระดูกประกอบ

ส่วนที่ 2 จาก 3: การซ่อนชิ้นส่วนปริศนา

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 9
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นด้วยกล่องล็อคมาตรฐานและล็อคประเภทต่างๆ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการซ่อนเบาะแสหรือปริศนาคือการใช้กล่องล็อค ไม่จำเป็นต้องใช้ของตกแต่ง DIY แฟนซีหรือพื้นที่ซ่อนที่ทำด้วยมือเว้นแต่คุณต้องการไปให้ไกลกว่านั้นจริงๆ

  • สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับห้องหลบหนีสำหรับเพื่อนหรือนักเรียน หากคุณกำลังหวังที่จะเปิดห้องหลบหนีแบบมืออาชีพ คุณอาจต้องการลงทุนในจุดซ่อนที่ปรับแต่งเพิ่มเติม
  • เบาะแสสามารถนำผู้เข้าร่วมไปสู่เบาะแสต่อไปได้ หรืออาจเป็นส่วนหนึ่งของปริศนาที่ใหญ่กว่าก็ได้ เมื่อผู้เข้าร่วมรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว พวกเขาจะเปิดเผยรหัสเพื่อปลดล็อกประตู
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 10
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 2 ซ่อนวัตถุให้พ้นมือ

ให้ผู้เข้าร่วมมองหาบางสิ่งบางอย่างเพื่อคว้าชิ้นส่วนปริศนาหรือกุญแจ เช่น แม่เหล็ก ไม้หรือเครื่องมือหยิบจับ นี่คือกลยุทธ์การสร้างแรงจูงใจที่ยั่วเย้า

ตัวอย่างเช่น สำหรับห้องหลบหนีในธีมเรือนจำ คุณสามารถทิ้งกุญแจห้องไว้หลังลูกกรง พวงกุญแจเหล็กจะติดกับแม่เหล็ก

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 11
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 3 ใช้วัตถุธรรมดาเป็นที่หลบซ่อน

คุณสามารถเลือกสิ่งที่ชัดเจนเช่นซ่อนชุดกุญแจไว้ในกระถางดอกไม้หรือเงินและเบาะแสในหนังสือ หรือคุณสามารถเข้าไปมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยการซ่อนเบาะแสภายในกำแพง อิฐปลอม หรือแม้แต่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เก่าๆ ที่ถอดด้านในออก

  • จินตนาการของคุณมีขีดจำกัดในการซ่อนเงื่อนงำ คิดเกี่ยวกับธีมของคุณและระดมความคิดเกี่ยวกับวัตถุที่เกี่ยวข้อง ลองนึกดูว่าคุณจะทำให้วัตถุเหล่านั้นเป็นที่หลบซ่อนได้อย่างไร
  • ตัวอย่างเช่น ในห้องที่มีธีมนักสืบ คุณสามารถซ่อนเบาะแสไว้ในกระเป๋าเสื้อโค้ตของนักสืบได้ เบาะแสอาจเป็นเบาะแสคนสุดท้ายที่นักสืบมีในคดีนี้
  • อีกตัวอย่างหนึ่ง สำหรับห้องที่มีธีมเกี่ยวกับโบราณคดี เอกสารถอดรหัสสามารถซ่อนอยู่ในหนังสือได้
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 12
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 4 ลอง "ซ่อน" เบาะแสในสายตาธรรมดา

ผู้เข้าร่วม Escape Room มักจะหมกมุ่นอยู่กับการค้นหาเบาะแสที่ซ่อนอยู่และชิ้นส่วนปริศนาที่พวกเขามักจะไม่สังเกตเห็นเบาะแสต่อหน้าพวกเขา ซึ่งอาจรวมถึงภาพถ่ายหรืองานศิลปะที่มีเบาะแสหรือวัตถุที่สามารถใช้เพื่อไขเบาะแสหรือกุญแจได้

  • ตัวอย่างเช่น งานศิลปะชิ้นหนึ่งบนผนังสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าของรหัสเพื่อถอดรหัสเบาะแส
  • สำหรับการตั้งค่าที่มีเทคโนโลยีสูง ให้ผู้เล่นเหยียบเท้าเพื่อเปิดประตูที่ซ่อนอยู่
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 13
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 5. ใช้แบล็กไลท์เพื่อเปิดเผยเบาะแส

เขียนเบาะแสบนผนังหรือวัตถุโดยใช้เครื่องหมายแบล็คไลท์ จากนั้นซ่อนแสงสีดำไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้อง เมื่อผู้เข้าร่วมพบแล้ว พวกเขาจะเปิดใช้งานเพื่อเปิดเผยรหัสหรือเบาะแส

อีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถติดตั้งไฟแบล็คไลท์ในห้องที่จะเปิดโดยอัตโนมัติจากการทำงานเฉพาะ

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 14
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 6 รวมเขาวงกตเข้าไปในห้องหลบหนีของคุณ

เขาวงกตสามารถมีรูปร่างและขนาดได้หลายแบบ วิธีที่ง่ายที่สุดในการรวมเขาวงกตคือการใช้เขาวงกตปริศนาแบบใช้มือถือในแนวนอนที่กลวงและมีรูอยู่ในนั้น ผู้เข้าร่วมจะต้องเอาชิ้นส่วนออกจากเขาวงกต

  • เขาวงกตขนาดห้องเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม หากคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้
  • นอกจากนี้ยังเหมาะที่จะให้ผู้เข้าร่วมหนีออกจากประตูที่แตกต่างจากประตูที่พวกเขาเข้ามา การใช้เขาวงกตเป็นวิธีหนึ่งในการเคลื่อนย้ายจากประตูหนึ่งไปอีกประตูหนึ่ง

ตอนที่ 3 ของ 3: การเขียนเบาะแส

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 15
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 1. เขียนเบาะแสไปที่ห้องหลบหนีของคุณหลังจากที่คุณได้ตั้งค่าแล้ว

เมื่อคุณมีเรื่องราวและการจัดห้องแล้ว ให้เขียนเบาะแสที่เชื่อมโยงสถานที่ซ่อนต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องจัดเตรียมห้องไว้แล้วในกรณีที่การตั้งค่าแตกต่างจากที่คุณวางแผนไว้แต่แรก

เพียงเพราะคุณเขียนเบาะแสไม่ได้หมายความว่าจะต้องวางไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้อง คุณยังสามารถถ่ายทอดเบาะแสให้ผู้เข้าร่วมฟังได้โดยใช้วิทยากร

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 16
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 2 ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้เบาะแสถูกเปิดเผยในลำดับเฉพาะหรือไม่

มี 2 วิธีในการเปิดเผยเบาะแสในห้องหลบหนี: คุณสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นค้นหาโดยไม่เรียงลำดับเฉพาะและรวมเข้าด้วยกันเพื่อเปิดเผยวิธีแก้ปัญหา หรือคุณสามารถเขียนเบาะแสเพื่อให้สิ่งหนึ่งนำไปสู่อีกทางหนึ่ง วิธีที่สองเป็นวิธีที่ยากกว่า แต่ก็สามารถสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นได้มากกว่า

หากคุณต้องการให้เบาะแสถูกเปิดเผยตามลำดับเฉพาะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่ค้นพบเบาะแสโดยบังเอิญเร็วเกินไป

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 17
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 3 เปิดเผยรหัสสำหรับรหัสล็อคแบบรวมผ่านเบาะแส

รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดรูปแบบหนึ่งสำหรับเบาะแสห้องหลบหนีคือการเปิดเผยรหัสสำหรับการล็อคผ่านเบาะแสหรือชุดเบาะแส ใช้รหัสล็อคบางประเภทเพื่อแสดงชุดตัวเลขที่จะเปิดขึ้น ข้างในอาจซ่อนกุญแจที่เปิดห้องหลบหนีหรืออาจเปิดเผยเบาะแสต่อไป

จำนวนเงินที่คุณเปิดเผยในแต่ละเบาะแสขึ้นอยู่กับผู้ชมของคุณ สำหรับนักเรียน การเปิดเผยชุดค่าผสมทั้งหมดผ่านปัญหาเลขคณิตสามารถทำงานได้ดีเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป สำหรับผู้ใหญ่ คุณอาจต้องการให้พวกเขาตามล่าหาแต่ละหมายเลขเป็นรายบุคคล

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 18
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 4 ใช้การเข้ารหัสเพื่อเข้ารหัสเบาะแส

Ciphers เป็นงานเขียนที่มีการเข้ารหัส ซ่อนกุญแจถอดรหัสไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้อง เมื่อผู้เล่นพบกุญแจแล้ว พวกเขาจะสามารถถอดรหัสเบาะแสและอาจนำไปสู่กุญแจหรือชิ้นส่วนปริศนา

  • รหัสลับทั่วไปบางตัวรวมถึงรหัสมอร์ส อักษรเบรลล์ หรือการแทนที่ตัวอักษรหรือตัวเลขเฉพาะสำหรับตัวอักษรอื่นๆ
  • สำหรับห้องหลบหนีในธีมอียิปต์โบราณ ให้ใช้อักษรอียิปต์โบราณ จับคู่สัญลักษณ์แต่ละอันกับตัวอักษรที่แสดงเพื่อสะกดคำใบ้
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 19
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 5. ทำให้กลุ่มของวัตถุธรรมดาเป็นรหัสเบาะแส

ใช้วัตถุที่อยู่ด้วยกันเพื่อสะกดคำใบ้ ผู้เล่นจะต้องรวบรวมสิ่งของทั้งหมดและประกอบเข้าด้วยกันเพื่อเปิดเผยความหมาย

  • ตัวอย่างเช่น เขียนชุดคำที่สะกดคำใบ้ไว้ด้านหลังไพ่บางใบ ผู้เล่นจะต้องจัดเรียงตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อรับเบาะแส
  • อีกทางเลือกหนึ่งคือเขียนเบาะแสเกี่ยวกับปริศนาและซ่อนชิ้นส่วนต่างๆ ไว้รอบๆ ห้อง ผู้เล่นจะต้องค้นหาชิ้นส่วนทั้งหมดและประกอบปริศนาเพื่อเปิดเผยเบาะแสสุดท้าย
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 20
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 6 พิจารณาใช้ powerpoint พร้อมเบาะแสสำหรับห้องหลบหนีในห้องเรียน

Powerpoint ช่วยให้คุณสามารถรวมเนื้อหาด้านการศึกษาและสื่อโสตทัศน์ได้มากขึ้น คุณยังสามารถเลื่อน powerpoint ไปยังคำใบ้ถัดไปได้ หากนักเรียนใช้เวลานานเกินไปในการแก้ปม

เนื่องจากคุณจะอยู่ในห้องกับนักเรียนของคุณในขณะที่พวกเขาแก้คำใบ้ คุณจึงอาจพิจารณาเขียนคำใบ้เป็นชุดๆ ที่คุณสามารถบอกพวกเขาได้หากพวกเขาประสบปัญหา

สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 21
สร้างห้องหลบหนี ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 7 หลีกเลี่ยงเบาะแสที่มีพื้นฐานมาจากเรื่องไม่สำคัญหรือวัฒนธรรมป๊อป

เงื่อนงำประเภทนี้ถือว่าผู้เข้าร่วมของคุณมีข้อมูลจำเพาะและสามารถจำได้ง่าย หากผู้เข้าร่วมของคุณจำข้อมูลไม่ได้ พวกเขาจะไม่สามารถเล่นเกมต่อไปได้ ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดมากกว่าสนุก

  • ข้อยกเว้นนี้จะเป็นห้องหลบหนีที่มีธีม ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างห้องหลบหนีของ Harry Potter รวมทั้งเบาะแสตามเรื่องไม่สำคัญก็เหมาะสมอย่างยิ่ง
  • ข้อยกเว้นอีกประการหนึ่งคือห้องหลบหนีในห้องเรียนซึ่งขึ้นอยู่กับนักเรียนที่จำข้อมูลจากชั้นเรียน

เคล็ดลับ

ถ้าเป็นไปได้ ขอให้เพื่อนสองสามคนทดสอบห้องหลบหนีของคุณก่อน ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ใช้ได้ผลและปรับแต่งได้ก่อนที่คุณจะเปิดให้ผู้ชมเป้าหมายทราบ

แนะนำ: