Warhammer 40K เป็นเกมบนโต๊ะที่เล่นด้วยเพชรประดับ มันมีเรื่องราวเบื้องหลังที่ซับซ้อนและสลับซับซ้อน กระดานขนาดใหญ่ และรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่ลึกล้ำ คู่มือนี้ไม่ได้แทนที่กฎอย่างเป็นทางการ แต่ครอบคลุมถึงวิธีการเข้าสู่งานอดิเรกและทำให้เกมแรกของคุณล้นหลามน้อยลง
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การรวบรวมวัสดุ
ขั้นตอนที่ 1 พิจารณากล่องเซ็ต Dark Vengeance รุ่นที่ 7
ซึ่งรวมถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับเกมผู้เล่นสองคนของ Warhammer 40k คุณสามารถซื้อได้จากร้านงานอดิเรกหรือเว็บไซต์ Games Workshop ในราคา $110 US ผู้เล่นคนหนึ่งควบคุม Dark Angels นาวิกโยธินพื้นที่มนุษย์ชั้นยอดต่อสู้กับ Chaos Space Marines ที่เสียหาย หากคุณซื้อชุดนี้ ให้ข้ามไปยังส่วนถัดไป หากคุณต้องการเล่นฝ่ายอื่น (และมีงบประมาณมากกว่าที่จะใช้) ให้ทำตามขั้นตอนต่อไป
อย่าซื้อชุด Dark Vengeance รุ่นที่ 6 โดยไม่ได้ตั้งใจ รุ่นเก่าอาจมีราคาถูกกว่า แต่คุณจะไม่สามารถเล่นกับผู้เล่น Warhammer 40K ส่วนใหญ่ได้
ขั้นตอนที่ 2 เลือก Codex กองทัพ
Codex แต่ละตัวจะบรรยายถึงยูนิตพิเศษ ความสามารถพิเศษ และประวัติอันยาวนานของฝ่ายที่เล่นได้ มี Codices รุ่นที่ 7 มากมายและยังมีการเปิดตัวเป็นประจำอีกด้วย ในฐานะผู้เล่นใหม่ ไม่ต้องกังวลว่าแต่ละกองทัพจะแข็งแกร่งขนาดไหน เลือกกองทัพที่ดึงดูดความสนใจของคุณด้วยโมเดลเจ๋งๆ หรือเรื่องราวที่คุณชอบ คุณจะใช้เวลามากมายกับกองทัพนี้ และการเลือกสิ่งที่ดึงดูดใจคุณนั้นสำคัญกว่ากองทัพใดที่ "ทรงพลัง"
Necrons, Grey Knights, Space Marines และ Chaos Marines ล้วนเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ ฝ่ายอื่นๆ อาจเล่นได้ยาก หรืออาศัยกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อน
ขั้นตอนที่ 3 รับ Rulebook
ตัวเลือกที่ถูกที่สุดคือการหาสำเนาหนังสือ Dark Vengeance ฉบับย่อขนาดเล็กที่ใช้แล้ว ซึ่งคุณสามารถซื้อได้จากเว็บไซต์ประมูล หนังสือปกแข็งที่มีราคาแพงกว่ามาในชุดสามเล่มพร้อมกับคำแนะนำเกี่ยวกับย่อส่วนและประวัติของการตั้งค่า คุณยังสามารถซื้อสิ่งนี้เป็น ebook
ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้เกี่ยวกับกองทัพที่ไม่มีขอบเขต
กองทัพที่ไม่มีขอบเขตสามารถมีหน่วยต่างๆ รวมกันได้ (จิ๋ว) นี่เป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณมีของจิ๋วอยู่แล้ว แต่ตัวเลือกเหล่านี้สามารถครอบงำมือใหม่ได้
- คุณสามารถเลือกจัดกลุ่มหน่วยเป็น Formations เพื่อรับสิทธิประโยชน์พิเศษ ดูข้อมูลเพิ่มเติมใน Rulebook และ Codex Unbound Army ไม่สามารถสร้าง Detachment ประเภทอื่นได้
- คุณสามารถรวมหน่วยจากกลุ่มต่างๆ ได้ ถ้าคุณมี Codex มากกว่าหนึ่งตัว ค้นหาพันธมิตรใน Rulebook เพื่อดูว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อหน่วยของคุณอย่างไร
ขั้นที่ 5. ลองใช้กองทัพ Battle Forged แทน
วิธีนี้ให้คำแนะนำว่าควรเลือกหน่วยใดและเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่แข่งขันกัน กองทัพ Battle Forged แบ่งออกเป็น Detachments และกองทหารแต่ละกองจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการ หน่วยของคุณจะได้รับโบนัสมากมายสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ ตามที่อธิบายไว้ใน Rulebook และ Codex ของคุณ
- ข้อกำหนดหลักคือจำนวนขั้นต่ำหรือสูงสุดของแต่ละบทบาทการรบ เช่น กองบัญชาการหรือกองกำลัง บทบาทการต่อสู้ของแต่ละยูนิตจะแสดงเป็นสัญลักษณ์ในคำอธิบาย
- การปลดแต่ละกองจะต้องเป็นฝ่ายเดียว และมีข้อ จำกัด เพิ่มเติมเมื่อเลือกพวกเขา
ขั้นตอนที่ 6 เขียนรายชื่อกองทัพของคุณ
Codex ของคุณแสดงรายการทุกยูนิตที่มีให้กับฝ่ายของคุณ โดยมีค่าคะแนนสำหรับแต่ละยูนิต ผู้เล่นแต่ละคนควรสร้างกองทัพด้วยคะแนนรวมเท่ากัน กองทัพ 500 หรือ 750 แต้มเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเริ่มต้น มียูนิตที่คุณสามารถซื้อได้มากมายไม่รู้จบ แต่อย่าคิดมากสำหรับครั้งแรกของคุณ
- ขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือค้นหาคู่มือเริ่มต้นสำหรับฝ่ายของคุณทางออนไลน์
- ตรวจสอบกับคนที่คุณจะเล่นด้วย ผู้เล่น Warhammer บางกลุ่มเห็นด้วยกับข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับกองทัพของพวกเขา ซึ่งคุณจะต้องปฏิบัติตามเพื่อเล่นกับพวกเขา
- หากคุณไม่พบคำแนะนำใดๆ ให้ทำตามคำแนะนำของ Battle Roles ใน Force Organization Chart ใน Codex หรือ Rulebook ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 ประกอบเพชรประดับชิ้นแรกของคุณ
ซื้อ Warhammer miniatures สำหรับหน่วยที่คุณเลือกจากร้านเกมหรือเว็บไซต์ Games Workshop เพียงเลือกคู่ที่จะเริ่มต้น คุณจะได้สัมผัสถึงกระบวนการประกอบและทาสี คุณจะต้องมีอุปกรณ์ดังต่อไปนี้
- กรรไกรตัดเล็บหรือป่วงป่วงเพื่อถอดชิ้นส่วนโมเดลออกจากกรอบ
- กาวพลาสติกสำหรับรุ่นพลาสติก หรือกาวซุปเปอร์สำหรับโลหะและรุ่น Finecast
- ตะไบเล็บ และ/หรือมีดอเนกประสงค์ สำหรับทำความสะอาดขอบหยาบ
ขั้นตอนที่ 8 ทาสีเพชรประดับของคุณ
ตามลิงค์ไปยังบทความฉบับเต็มหากคุณชอบการวาดภาพ แต่อย่าลังเลที่จะใช้สีสองหรือสามสีธรรมดาอย่างอื่น นอกจากความสวยงามแล้ว สิ่งนี้ยังช่วยให้คุณและคู่ต่อสู้ระบุยูนิตระหว่างการต่อสู้ได้
ขั้นตอนที่ 9 รวบรวมอุปกรณ์การเล่นอื่นๆ
สุดท้าย คุณจะต้องมีรายการต่อไปนี้ หากผู้เล่นคนอื่นมีสิ่งเหล่านี้อยู่แล้ว คุณก็ไม่จำเป็นต้องได้รับเช่นกัน
- ตลับเมตร
- ชุดเทมเพลต Warhammer 40K (วัตถุพลาสติกใสสามชิ้นแสดงรัศมีการระเบิด อาวุธที่ทรงพลังพิเศษสองสามชิ้นต้องการเทมเพลตที่ใหญ่กว่า)
- พิเศษ "กระจายตาย" ขายทุกที่ที่ Warhammer ขาย
- ลูกเต๋าหกด้านธรรมดามากมาย
ส่วนที่ 2 จาก 3: การตั้งค่าเกม
ขั้นตอนที่ 1. เลือกภารกิจ
ชุดกล่อง Dark Vengeance มาพร้อมกับภารกิจเล็ก ๆ ที่เหมาะสำหรับการเรียนรู้เกม หากคุณไม่มีกล่องเซ็ต ให้เลือกหนึ่งในภารกิจ Eternal War ใน Rulebook ของคุณ สิ่งเหล่านี้จะกำหนดเรื่องราวสำหรับการต่อสู้ของคุณและอธิบายวิธีชนะภารกิจ อ่านภารกิจอย่างละเอียด เนื่องจากมันสามารถเพิ่มกฎเพิ่มเติมสำหรับวิธีวางภูมิประเทศและปรับใช้หน่วยต่างๆ
หลีกเลี่ยงภารกิจ Maelstrom of War ในตอนนี้ ซึ่งเพิ่มวัตถุประสงค์พิเศษในช่วงกลางเกม
ขั้นตอนที่ 2 เลือกกองทัพและขุนศึก
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกโมเดลตัวละครหนึ่งตัวในกองทัพของเขาเพื่อเป็นขุนศึก ยูนิตนั้นมีคุณสมบัติ Warlord Trait อยู่ในรายการ หากไม่มี Warlord Trait อยู่ในรายการ ให้หมุนตาราง Warlord Trait ใน Rulebook มีลักษณะขุนศึกสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้
- คุณจะเสียโบนัสคุณสมบัติ Warlord Trait หากยูนิตนั้นตาย
- หากคุณมีหน่วย Psyker แต่ละหน่วยจะสร้างพลังจิต ตรวจสอบรายการ Codex ของหน่วยเพื่อดูว่ามีวิชากายสิทธิ์ใดบ้าง สำหรับระดับความเชี่ยวชาญแต่ละระดับ ให้เลือกวินัยและหมุนแผนภูมิของวินัยนั้นเพื่อดูว่าหน่วยมีพลังใดในการต่อสู้ครั้งนี้ ไม่ชอบก็เปลี่ยนเป็นพลังหลักของวินัยแทน
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่าสนามรบ
คุณสามารถเล่นบนพื้นผิวเรียบใดๆ กระดานขนาด 6 x 4 ฟุตเป็นขนาดทั่วไป แต่ถ้าคุณมีกองทัพขนาดเล็ก (500 คะแนน) คุณสามารถใช้พื้นที่ที่มีขนาดเล็กถึง 4 x 4 ได้ ภูมิประเทศเป็นทางเลือก แต่แนะนำเป็นอย่างยิ่ง และสามารถวางได้ทุกที่ที่ผู้เล่นทุกคน เห็นด้วย. สามารถซื้อภูมิประเทศ warhammer หรือภูมิประเทศแบบโฮมเมดได้
- กฎของ Warhammer ใช้นิ้วเสมอ 12 นิ้ว = 1 ฟุต
- คุณไม่จำเป็นต้องเล่นกระดานสี่เหลี่ยมด้วยซ้ำ แต่คนส่วนใหญ่ชอบเล่น
ขั้นตอนที่ 4 ปรับใช้กองทัพของคุณ
ตรวจสอบภารกิจสำหรับกฎการปรับใช้ หากไม่มี ให้ใช้โซนการปรับใช้ใดๆ ใน Rulebook (ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสองคนเลือกด้านตรงข้ามของกระดานและต้องวางหน่วยของตนไว้ภายใน 12 นิ้วจากด้านนั้น) ทอยลูกเต๋าเพื่อดูว่าใครจะลงมือก่อน ผู้เล่นคนนั้นวางยูนิตทั้งหมดของเขาลง จากนั้นผู้เล่นคนที่สองวางยูนิตทั้งหมดของเธอลง
หากคุณไม่สามารถใส่หน่วยทั้งหมดของคุณในเขตปรับใช้ได้ ให้อ่านส่วน "สำรอง" ของ Rulebook
ขั้นตอนที่ 5. ดูว่าใครไปก่อน
ใครก็ตามที่ลงสนามก่อน จะถูกเลือกว่าเขาจะไปก่อนหรือครั้งที่สอง (อย่างแรกมักจะดีกว่า) ถ้าเขาเลือกที่จะไปก่อน การเล่นที่สองสามารถทอยลูกเต๋าได้ ถ้ามันขึ้นมาถึง 6 เธอ "ยึดความคิดริเริ่ม" และไปก่อนแทน
ขั้นตอนที่ 6 ตรวจสอบเงื่อนไขชัยชนะ
ภารกิจส่วนใหญ่จะบอกคุณว่าเกมจะกินเวลานานแค่ไหน และวิธีตัดสินว่าใครชนะในตอนจบของเกม หากภารกิจของคุณไม่สำเร็จ ให้ลองใช้กฎที่แนะนำเหล่านี้:
- เกมจะจบลงในห้าเทิร์น
- รับคะแนนชัยชนะ 1 แต้มต่อยูนิตศัตรูที่ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์
- สังหารขุนศึก: รับ 1 คะแนนเมื่อกำจัดขุนศึกศัตรู
- First Blood: รับ 1 แต้ม ถ้าคุณเป็นคนแรกที่ทำลายยูนิต
- Linebreaker: รับ 1 แต้มถ้าคุณมียูนิตภายใน 12 นิ้วจากขอบโต๊ะศัตรูเมื่อจบเกม
ขั้นตอนที่ 7 เข้าใจวัตถุประสงค์การควบคุม
หากภารกิจมีเครื่องหมายที่เป็นรูปธรรม ผู้เล่นผลัดกันวางมันไว้ มาร์กเกอร์ต้องอยู่ห่างจากขอบโต๊ะอย่างน้อย 6 นิ้ว และอยู่ห่างจากกัน 12 นิ้ว เพื่อควบคุมวัตถุประสงค์ (และรับคะแนนชัยชนะ) คุณต้องควบคุมหน่วยทั้งหมดภายใน 3 นิ้วของเป้าหมาย
หากคุณมี Battle Forged Army กองกำลังบางส่วนจะมีความสามารถ Objective Secured ยูนิตในกองกำลังเหล่านี้สามารถควบคุมวัตถุประสงค์ได้แม้ว่ายูนิตของศัตรูจะอยู่ใกล้ เว้นแต่ว่าศัตรูจะมีความสามารถเหมือนกัน
ตอนที่ 3 จาก 3: เลี้ยวกลับ
ขั้นตอนที่ 1 ย้ายหน่วยทั้งหมดของคุณ
ขั้นแรก ให้ย้ายโมเดลของคุณทุกตัว โมเดลทหารราบส่วนใหญ่สามารถเคลื่อนที่ได้ 6 นิ้ว แต่ให้ตรวจสอบรายการโคเด็กซ์สำหรับยานพาหนะและสัตว์ประหลาด วัดระยะทางด้วยตลับเมตรของคุณจากจุดศูนย์กลางของโมเดล และวางจุดศูนย์กลางของโมเดลไว้ที่ขอบด้านไกลของตลับเมตร
- โมเดลในหน่วยเดียวกันติดกัน โมเดลไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนได้ไกลเกิน 2 นิ้วจากรุ่นที่ใกล้ที่สุดในหน่วยเดียวกัน หากคุณเริ่มเทิร์นกับพวกเขาให้ห่างกันมากกว่านี้ พวกเขาจะต้องกลับมารวมกัน (หรือใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้)
- ภูมิประเทศส่วนใหญ่ทำให้ยูนิตส่วนใหญ่ช้าลง ตรวจสอบ Rulebook สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 2 ใช้พลังจิต
หากคุณมี Psykers ในกองทัพของคุณ ให้ทอยลูกเต๋า เพิ่มผลลัพธ์ไปยังระดับความเชี่ยวชาญทั้งหมดของหน่วย Psyker ที่คุณมี นี่คือจำนวนลูกเต๋า Warp Charge ของคุณในเทิร์นนี้ ใช้สิ่งเหล่านี้กับพลังจิตตามที่อธิบายไว้ใน Rulebook
ขั้นตอนที่ 3 ยิงศัตรู
ตอนนี้แต่ละหน่วยของคุณที่มีอาวุธระยะไกลสามารถโจมตีศัตรูที่หน่วยสามารถ "มองเห็น" ภายในระยะของอาวุธได้ ทุกรุ่นในยูนิตนั้นยิงพร้อมกัน ทอยลูกเต๋าแล้วใช้ Ballistic Skill (BS) ของยูนิตเพื่อดูว่าถูกโจมตีหรือไม่ แผนผังตามรอยบาดแผลและคำแนะนำใน Rulebook เพื่อตรวจหาศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต
- มีเพียงรุ่นเดียวเท่านั้นในหน่วยที่ต้องการ "มองเห็น" ศัตรู หากคุณไม่แน่ใจ ให้มองลงไปที่กระดานแล้วมองดู แบนเนอร์ ปีก อาวุธ และ "poky bits" อื่นๆ ไม่นับรวม คุณต้องสามารถเห็นแก่นของโมเดลได้
- มีกฎการยิงมากมายที่ไม่ครอบคลุมที่นี่ ควรอ่านส่วน Rulebook นี้โดยละเอียด
ขั้นตอนที่ 4 ชาร์จศัตรู
ตอนนี้คุณสามารถชาร์จศัตรูและโจมตีด้วยยูนิตของคุณ สิ่งนี้มีข้อเสีย เนื่องจากยูนิตในการต่อสู้ระยะประชิดไม่สามารถเคลื่อนที่หรือยิงในเทิร์นถัดไปได้
- เลือกศัตรูภายในระยะการชาร์จสูงสุด (ปกติ 12 นิ้ว)
- ศัตรูคนนั้นจะต้องทำการโจมตี Overwatch ที่อธิบายไว้ใน Rulebook
- ทอยลูกเต๋าสองลูก ย้ายหน่วยขึ้นไปยังผลลัพธ์ทั้งหมด หน่วยเป็นนิ้ว
- หากฐานของหนึ่งในโมเดลของคุณสัมผัสกับฐานของศัตรู ยูนิตทั้งหมดอยู่ในการต่อสู้ระยะประชิด
ขั้นตอนที่ 5. ต่อสู้กับศัตรู
ส่วนสุดท้ายของเทิร์นของคุณจะมีผลกับยูนิตในการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น ทำการโจมตีโดยใช้กฎการต่อสู้ ขอแนะนำให้อ่านส่วน Rulebook นี้อย่างระมัดระวัง นี่คือจุดที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำ:
- โมเดลโจมตีตามลำดับความคิดริเริ่มสูงสุดไปต่ำสุด ซึ่งรวมถึงโมเดลศัตรูด้วย
- ค่า Attack (A) ของแต่ละโมเดลจะบอกคุณว่าสามารถโจมตีได้กี่ครั้ง
- ใช้แผนภูมิ To Hit และ To Wound เพื่อค้นหาผลลัพธ์ของการโจมตี
ขั้นตอนที่ 6 ส่งผู้แพ้วิ่ง
หลังจากที่โมเดลทั้งหมดโจมตีแล้ว ฝ่ายที่มีบาดแผลมากกว่าจะทำการตรวจสอบขวัญกำลังใจด้วยการทอยลูกเต๋าสองลูก หากผลลัพธ์สูงกว่าความเป็นผู้นำของยูนิต ยูนิตนั้นจะต้องถอยกลับ ทอยลูกเต๋าสองลูกอีกครั้งแล้วเคลื่อนไปหลายนิ้วนั้น ตรงกลับไปที่ขอบโต๊ะเริ่มต้นของยูนิต หน่วยเหล่านี้ได้รับโอกาสหนึ่งครั้งในการจัดกลุ่มใหม่ตามที่อธิบายไว้ในกฎ หากล้มเหลว พวกเขาจะเดินหน้าต่อไปแบบเดิม เมื่อพวกเขาไปถึงขอบโต๊ะ พวกเขากลายเป็นผู้บาดเจ็บและออกจากเกม
ขั้นตอนที่ 7 ผ่านเทิร์น
คุณทำครบหนึ่งเทิร์นแล้ว ผู้เล่นศัตรูจะทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้ เล่นต่อไปจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดที่คุณตกลง โดยปกติแล้วจะเป็นจำนวนเทิร์น (ลอง 5 เทิร์นสำหรับเกมแรกของคุณ) การจำกัดเวลา หรือเมื่อภารกิจบางอย่างเสร็จสิ้น
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- เริ่มต้นด้วยกองทัพเล็ก ๆ เพราะต้นทุนและแรงงานที่เข้าสู่การสร้างแบบจำลองและการวาดภาพอาจล้นหลามในตอนแรก
- หากคุณไม่แน่ใจว่าการโต้ตอบของกฎเฉพาะทำงานอย่างไร ให้ยอมรับระบบกับผู้เล่นอื่น โดยเฉพาะสำหรับเกมแรกๆ ของคุณ ไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างให้ถูกต้อง
- ระวังอย่าประเมินราคาต่ำเกินไป สิ่งนี้มักจะครอบงำผู้เล่นใหม่ที่ไม่รู้ว่าเกมนี้มีราคาแพงแค่ไหน
- อ่านเรื่องปุย (เรื่องราวเบื้องหลัง) โดยทั่วไปจะเพิ่มความสนุกอีกชั้นหนึ่งให้กับเกม