ชุดข้อมูลช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งเกมใน Minecraft ได้ง่ายขึ้น พวกเขาอนุญาตให้ปรับแต่งและเพิ่มความก้าวหน้าใหม่ ๆ โต๊ะยกเค้า สูตรอาหาร โครงสร้างและอื่น ๆ บทความนี้จะแนะนำข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับชุดข้อมูลและการใช้งานบางส่วน เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้การปรับแต่งและปรับปรุงประสบการณ์ Minecraft ของตนเอง
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: การสร้างไฟล์ที่จำเป็น
ขั้นตอนที่ 1. เปิดโฟลเดอร์โลก Minecraft
คุณสามารถทำได้โดยพิมพ์ %appdata% ในแถบค้นหาของ Windows แล้วกด Enter จากนั้นคลิกโฟลเดอร์.minecraft จากนั้นคลิกโฟลเดอร์บันทึก
ขั้นที่ 2. เปิดโฟลเดอร์ data pack ของโลกของคุณ
เปิดโฟลเดอร์ของโลกแล้วคลิกที่โฟลเดอร์ชุดข้อมูลภายใน นี่จะเป็นที่ที่ชุดข้อมูลจะถูกสร้างขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 สร้างโฟลเดอร์สำหรับชุดข้อมูลของคุณ
สร้างโฟลเดอร์ใหม่และตั้งชื่อว่าคุณต้องการเรียกชุดข้อมูลอย่างไร
ขั้นตอนที่ 4 สร้างไฟล์ MCMETA
สร้างเอกสารข้อความใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น pack.mcmeta ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เปลี่ยนเฉพาะชื่อเอกสารเท่านั้น แต่รวมถึงชื่อนามสกุลด้วย คุณควรได้รับข้อความเตือนว่าการเปลี่ยนนามสกุลไฟล์อาจทำให้ใช้ไม่ได้
ขั้นตอนที่ 5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ MCMETA ของคุณเป็นนามสกุลที่ถูกต้อง
คุณสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้ใน Windows Explorer โดยคลิก "ดู" และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "นามสกุลของชื่อไฟล์" วิธีนี้จะช่วยให้คุณเห็นนามสกุลของทุกไฟล์ในคอมพิวเตอร์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 6 เปิดไฟล์ MCMETA ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความและป้อนข้อความที่แสดงด้านบน
- ซึ่งจะทำงานใน Notepad แต่อาจสะดวกกว่าถ้าใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความ เช่น Notepad++
- หมายเลขข้าง "pack" จะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของ Minecraft ที่คุณจะใช้งาน data pack นี้ หากเวอร์ชันของคุณคือ 1.16.2 หรือใหม่กว่า ให้เก็บตัวเลขไว้เป็น 6 หากเวอร์ชันของคุณคือ 1.15-1.16 ให้เปลี่ยนหมายเลขเป็น 5 หากเวอร์ชันของคุณคือ 1.13-1.14 ให้เปลี่ยนหมายเลข 4 หากเวอร์ชันของคุณคือ 1.16 2 หรือใหม่กว่า ให้เก็บตัวเลขเป็น 6 หากเวอร์ชันของคุณคือ 1.15-1.16 ให้เปลี่ยนหมายเลขเป็น 5.หากเวอร์ชันของคุณคือ 1.13-1.14 ให้เปลี่ยนหมายเลข 4
- ข้อความข้าง "คำอธิบาย" คือสิ่งที่จะแสดงในเกมเมื่อคุณไฮไลต์เมาส์เหนือชุดข้อมูล คำอธิบายสามารถเปลี่ยนเป็นอะไรก็ได้ แต่โปรดทราบว่าไฟล์เช่นนี้อาจมีเฉพาะตัวอักษร ตัวเลข ขีดล่าง ขีดกลาง เครื่องหมายทับและจุดเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 7 สร้างโฟลเดอร์ข้อมูล
ภายในโฟลเดอร์ data pack ของคุณ ให้สร้างโฟลเดอร์ชื่อ data สองรายการภายในชุดข้อมูลของคุณควรเป็นโฟลเดอร์ข้อมูลและไฟล์ MCMETA
ขั้นตอนที่ 8 สร้างโฟลเดอร์ minecraft
ภายในโฟลเดอร์ data ของคุณ ให้สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ minecraft นี่คือที่ที่คุณจะใส่ไฟล์ที่เหลือของคุณสำหรับชุดข้อมูลของคุณ
ส่วนที่ 2 จาก 5: การแก้ไขตารางยกเค้าที่มีอยู่ของม็อบ
ขั้นตอนที่ 1. สร้างโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์ minecraft ชื่อ loot_tables
นี่คือที่ที่คุณจะวางโฟลเดอร์ใดๆ ที่ปรับเปลี่ยนตารางของขวัญในเกม
ขั้นตอนที่ 2 สร้างโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์ loot_tables ที่เรียกว่าเอนทิตี
นี่คือที่ที่คุณจะใส่ไฟล์ใดๆ ที่ปรับเปลี่ยนตารางของขวัญปัจจุบันสำหรับเอนทิตีใน Minecraft
ขั้นตอนที่ 3 ค้นหาไฟล์.jar สำหรับเวอร์ชัน Minecraft ที่คุณใช้งานอยู่
คุณสามารถเข้าถึงได้โดยพิมพ์ %appdata% ในแถบค้นหาของ Windows แล้วไปที่:.minecraft\versions แล้วเลือกเวอร์ชันที่คุณใช้งาน
ขั้นตอนที่ 4 เปิดไฟล์.jar เวอร์ชัน Minecraft ด้วยโปรแกรมเช่น WinRAR หรือ 7-Zip
ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูไฟล์ทั้งหมดภายในเวอร์ชันเฉพาะนี้ได้
ขั้นตอนที่ 5 เปิดโฟลเดอร์ตารางยกเค้าของเอนทิตี
คุณสามารถทำได้โดยไปที่ data\minecraft\loot_tables\entities ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูไฟล์สำหรับตารางยกเค้าของทุกหน่วยงานในเกมได้
ขั้นตอนที่ 6 เลือกไฟล์เอนทิตีสำหรับตารางยกเค้าที่คุณต้องการแก้ไข
เลือกไฟล์และคัดลอกและวางลงในโฟลเดอร์เอนทิตีของคุณภายในชุดข้อมูลของคุณเอง
ขั้นตอนที่ 7 เปิดไฟล์ของเอนทิตีในตัวแก้ไขข้อความ
ที่นี่คุณสามารถเห็นสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ส่งผลต่อโต๊ะยกเค้าของม็อบที่กำหนด ข้อมูลสำคัญที่สามารถรวบรวมได้จากสิ่งนี้มีดังนี้:
- "rolls": นี่คือจำนวนครั้งที่โต๊ะนั้นจะถูกรีด ซึ่งอาจส่งผลต่อจำนวนไอเท็มที่ผู้เล่นอาจได้รับ
- "ขั้นต่ำ" และ "สูงสุด": นี่คือจำนวนเงินขั้นต่ำและสูงสุดของรายการเฉพาะที่เอนทิตีอาจลดลง
- "ชื่อ": นี่คือรายการที่เอนทิตีจะดรอปเมื่อเปิดใช้งานตารางของขวัญ
- "เงื่อนไข": นี่คือการกระทำที่จะทำให้ตารางยกเค้าของเอนทิตีถูกหมุนเวียน ค่าเริ่มต้นปัจจุบันสำหรับเอนทิตีคือ "minecraft:killed_by_player"
ขั้นตอนที่ 8 ค้นหา ID เนมสเปซสำหรับรายการที่เป็นไปได้ที่จะรวมไว้ในตารางของขวัญที่แก้ไข
คุณสามารถดูรายการของไอเท็มทั้งหมดได้โดยเริ่มพิมพ์คำสั่ง /ให้ผู้เล่น minecraft เพื่อให้รายการ ID ไอเท็มปรากฏขึ้น คุณต้องอยู่ในโลกที่เปิดใช้งานกลโกง
ขั้นที่ 9. ทำการเปลี่ยนแปลงตามต้องการในตารางยกเค้าของเอนทิตี
เมื่อทำการปรับเปลี่ยนพื้นฐานของตารางปล้น ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ยึดการเปลี่ยนแปลงค่าและชื่อแทนการพยายามเพิ่มบรรทัดใหม่ของข้อความ ในตัวอย่างนี้ ตารางรางวัลกระต่ายถูกเปลี่ยนเป็นดรอปเบลซร็อด 1 อันเมื่อถูกฆ่า แสดงได้โดยเปลี่ยนค่า "name" เป็น "mineraft:blaze_rod"
ขั้นตอนที่ 10. บันทึกไฟล์และทดสอบในเกม
บันทึกไฟล์ข้อความและเปิดโลกเพื่อทดสอบและดูว่าตารางของขวัญถูกเปลี่ยนสำเร็จหรือไม่ พิมพ์คำสั่ง /reload เพื่อรีโหลด data pack ของโลก และวางไข่ mob และฆ่ามันเพื่อให้แน่ใจว่า data pack นั้นสำเร็จ
ตอนที่ 3 จาก 5: การปรับเปลี่ยนสูตรการประดิษฐ์
ขั้นตอนที่ 1. สร้างโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์ minecraft ของ data pack ของคุณชื่อสูตร
นี่คือที่ที่สูตรที่ดัดแปลงใด ๆ จะรวมอยู่ในชุดข้อมูล
ขั้นตอนที่ 2 ค้นหาไฟล์.jar สำหรับเวอร์ชัน Minecraft ที่คุณใช้งานอยู่
คุณสามารถเข้าถึงได้โดยพิมพ์ %appdata% ในแถบค้นหาของ Windows แล้วไปที่:.minecraft\versions แล้วเลือกเวอร์ชันที่คุณใช้งานอยู่
ขั้นตอนที่ 3 เปิดไฟล์.jar เวอร์ชัน Minecraft ด้วยโปรแกรมเช่น WinRAR หรือ 7-Zip
ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูไฟล์ทั้งหมดภายในเวอร์ชันเฉพาะนี้ได้
ขั้นตอนที่ 4 เปิดโฟลเดอร์สูตร
คุณสามารถทำได้โดยไปที่ data\minecraft\recipes วิธีนี้จะช่วยให้คุณเห็นไฟล์สำหรับสูตรทั้งหมดสำหรับบล็อกที่ระบุในเกม
ขั้นตอนที่ 5. คัดลอกและวางสูตรที่ต้องการลงในโฟลเดอร์สูตรของชุดข้อมูล
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสูตรที่เลือกนั้นเป็นสูตรที่ต้องการ บางรายการมีหลายสูตรในเกมและอาจมีหลายไฟล์ในโฟลเดอร์สูตรของเวอร์ชัน ตัวอย่างจะเป็นแผ่นแอนดีไซต์ที่มีสูตรสองสูตร: หนึ่งจากโต๊ะหัตถกรรมและอีกชิ้นจากเครื่องตัดหิน
ขั้นตอนที่ 6 เปิดไฟล์สูตรในโปรแกรมแก้ไขข้อความ
มีบางสิ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับสูตรตารางการประดิษฐ์ที่กำหนด
- "รูปแบบ": นี่คือรูปแบบของสูตรการประดิษฐ์ที่แสดงโดยตาราง 3x3 ที่เหมือนกับตารางที่เห็นในเกม หากสูตรไม่เติมเต็มในตาราง 3x3 ทั้งหมด จะสามารถคราฟต์ในแถวหรือคอลัมน์ใดก็ได้ของตารางการประดิษฐ์ สามารถสร้างรูปแบบได้โดยใช้ปุ่มรายการด้านล่าง โปรดทราบว่าใบเสนอราคามีกริด ซึ่งหมายความว่าเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะเว้นช่องว่างที่จำเป็นเพื่อรักษาสูตรที่ต้องการ
- "คีย์": นี่คือตำแหน่งที่กำหนดรายการ ตัวละครที่แสดงด้านบนรายการคือสิ่งที่จะใช้ในสูตรการประดิษฐ์
- "ผลลัพธ์": นี่คือไอเทมที่จะสร้างขึ้นเมื่อสูตรสำเร็จ
ขั้นตอนที่ 7 ทำการเปลี่ยนแปลงสูตรที่ต้องการ
ขอแนะนำอีกครั้งว่าควรแก้ไขบรรทัดข้อความปัจจุบันแทนการเพิ่มบรรทัดใหม่ หากจำเป็นต้องเพิ่มรายการอื่นในสูตร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกรายการมีเครื่องหมายจุลภาค ยกเว้นรายการสุดท้าย หากคุณลืมเครื่องหมายจุลภาค สูตรจะไม่ทำงาน หากมีเพียงหนึ่งรายการในสูตร ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องหมายจุลภาค ตัวอย่างข้างต้นแสดงสูตรดัดแปลงสำหรับเค้ก สูตรดัดแปลงรวมถึงถังนมแนวนอน
ขั้นตอนที่ 8 สังเกตความแตกต่างระหว่างสูตรการประดิษฐ์ที่มีรูปทรงและไม่มีรูปร่าง
หากเลือกสูตรไร้รูปร่างจะดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย "รายการ" ในวงเล็บส่วนผสมจะแสดงรายการที่จะป้อนข้อมูลและ "รายการ" ในวงเล็บผลลัพธ์แสดงรายการที่จะส่งออก จำนวนที่ด้านล่างแสดงจำนวนผลลัพธ์ที่จะสร้าง
ขั้นตอนที่ 9 บันทึกไฟล์และทดสอบในเกม
บันทึกไฟล์ข้อความและเปิดโลกเพื่อทดสอบและดูว่าตารางของขวัญถูกเปลี่ยนสำเร็จหรือไม่ พิมพ์คำสั่ง /reload เพื่อโหลดชุดข้อมูลของโลกใหม่และทดสอบสูตรในตารางการประดิษฐ์เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงประสบความสำเร็จ
ตอนที่ 4 จาก 5: การเปลี่ยนตารางยกเค้าของบล็อก
ขั้นตอนที่ 1. สร้างโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์ loot_tables ที่เรียกว่า block
นี่คือตำแหน่งที่จะวางตารางของขวัญของบล็อกที่ถูกแก้ไข โต๊ะยกเค้าของบล็อกคือบล็อกที่จะดรอปเมื่อผู้เล่นขุดมัน
ขั้นตอนที่ 2 ค้นหาไฟล์.jar สำหรับเวอร์ชัน Minecraft ที่คุณใช้งานอยู่
คุณสามารถเข้าถึงได้โดยพิมพ์ %appdata% ในแถบค้นหาของ Windows แล้วไปที่:.minecraft\versions แล้วเลือกเวอร์ชันที่คุณใช้งานอยู่
ขั้นตอนที่ 3 เปิดไฟล์.jar เวอร์ชัน Minecraft ด้วยโปรแกรมเช่น WinRAR หรือ 7-Zip
ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูไฟล์ทั้งหมดภายในเวอร์ชันเฉพาะนี้ได้
ขั้นตอนที่ 4 เปิดโฟลเดอร์บล็อกตารางปล้น
คุณสามารถทำได้โดยไปที่ data\minecraft\loot_tables\blocks นี้จะช่วยให้คุณเห็นไฟล์สำหรับตารางยกเค้าของบล็อกทั้งหมดในเกม
ขั้นตอนที่ 5. เลือกไฟล์บล็อกสำหรับตารางยกเค้าที่คุณต้องการแก้ไข
เลือกไฟล์และคัดลอกและวางลงในโฟลเดอร์บล็อกภายในชุดข้อมูลของคุณเอง
ขั้นตอนที่ 6 เปิดไฟล์ของบล็อกในโปรแกรมแก้ไขข้อความ
ที่นี่คุณสามารถเห็นสิ่งต่างๆ มากมายที่ส่งผลต่อตารางของขวัญของบล็อกที่กำหนด ข้อมูลสำคัญที่สามารถรวบรวมได้จากสิ่งนี้มีดังนี้:
- "rolls": นี่คือจำนวนครั้งที่โต๊ะนั้นจะถูกรีด ซึ่งอาจส่งผลต่อจำนวนไอเท็มที่ผู้เล่นอาจได้รับ
- "type": เป็นตัวกำหนดว่าไอเทมใดจะดรอปได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าบล็อกหญ้าถูกขุดด้วยเสียมวิเศษที่สัมผัสไหม มันจะปล่อยบล็อกหญ้า แต่ถ้าขุดด้วยอย่างอื่น มันจะดรอปบล็อกดิน
- "ชื่อ": นี่คือไอเทมที่จะดรอปตามประเภทที่กำหนด
ขั้นตอนที่ 7 ค้นหารหัสเนมสเปซสำหรับรายการที่เป็นไปได้ที่จะรวมไว้ในตารางของขวัญที่แก้ไข
คุณสามารถดูรายการของไอเท็มทั้งหมดได้โดยเริ่มพิมพ์คำสั่ง /ให้ผู้เล่น minecraft เพื่อให้รายการ ID ไอเท็มปรากฏขึ้น คุณต้องอยู่ในโลกที่เปิดใช้งานกลโกง
ขั้นที่ 8. ทำการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการในตารางยกเค้าของบล็อก
เมื่อทำการปรับเปลี่ยนพื้นฐานของตารางปล้น ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ยึดการเปลี่ยนแปลงค่าและชื่อแทนการพยายามเพิ่มบรรทัดใหม่ของข้อความ ในตัวอย่างนี้ ตารางปล้นบล็อกไม้เบิร์ชถูกแก้ไข การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับจอบเพชรหล่นเมื่อมีการขุดแผ่นไม้เบิร์ช
ขั้นตอนที่ 9 บันทึกไฟล์และทดสอบในเกม
บันทึกไฟล์ข้อความและเปิดโลกเพื่อทดสอบและดูว่าตารางของขวัญถูกเปลี่ยนสำเร็จหรือไม่ พิมพ์คำสั่ง /reload เพื่อโหลดชุดข้อมูลของโลกใหม่และทำลายบล็อกเฉพาะเพื่อทดสอบและดูว่าชุดข้อมูลสำเร็จหรือไม่
ส่วนที่ 5 จาก 5: การย้ายชุดข้อมูลของคุณไปยังโลกอื่น
ขั้นตอนที่ 1. เปิดโฟลเดอร์โลกที่เก็บชุดข้อมูลของคุณ
คุณสามารถทำได้โดยไปที่โฟลเดอร์เดียวกับที่คุณใช้งานอยู่ หรือคุณสามารถไปที่เมนูหลักของ Minecraft แล้วคลิกที่แก้ไข จากนั้นเปิดโฟลเดอร์โลกสำหรับโลกนั้น ๆ
ขั้นตอนที่ 2 เปิดโฟลเดอร์ data pack ภายในโลก และ data pack จะอยู่ที่นั่น
ชุดข้อมูลสามารถคัดลอกและวางลงในโลกใดก็ได้และจะใช้งานได้ตราบใดที่เวอร์ชันต่างๆ ยังเหมือนเดิม