บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการสร้างโมเดล 3 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบ 3 มิติ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติดิจิทัล (มักเรียกว่า CGI สำหรับภาพประกอบคอมพิวเตอร์กราฟิก หรือ CAD สำหรับการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) ใช้ในงานศิลปะ ภาพยนตร์และแอนิเมชั่น และการออกแบบวิดีโอเกม ตลอดจนสถาปัตยกรรม วิศวกรรม และการออกแบบผลิตภัณฑ์ มีโปรแกรมและแอปพลิเคชันมากมายที่สามารถใช้สร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน สำหรับ wikiHow นี้ จะใช้ SketchUp เนื่องจากเป็นโปรแกรมฟรีและเรียนรู้ได้ง่าย
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 7: การเริ่มไฟล์ SketchUp ใหม่
ขั้นตอนที่ 1. ไปที่ https://app.sketchup.com ในเว็บเบราว์เซอร์
นี่คือเว็บไซต์สำหรับเว็บแอปพลิเคชัน SketchUp คุณสามารถลงชื่อเข้าใช้ SketchUp ด้วยบัญชี Google ของคุณ หลังจากที่คุณลงชื่อเข้าใช้ จะเปิดไฟล์โมเดล 3 มิติใหม่ เมื่อคุณเปิดไฟล์ใหม่ จะแสดงภาพวาดของชายเสื้อแดง
- หากคุณไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Google ของคุณโดยอัตโนมัติ ให้คลิกบัญชีที่คุณต้องการลงชื่อเข้าใช้แล้วพิมพ์รหัสผ่านเพื่อลงชื่อเข้าใช้บัญชีนั้น หากไม่มีบัญชีใดในรายการเป็นบัญชีที่คุณต้องการใช้ ให้คลิก ใช้บัญชีอื่น และลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมลและรหัสผ่านที่เชื่อมโยงกับบัญชีนั้น คุณยังสร้างบัญชีใหม่ได้โดยพิมพ์ที่อยู่อีเมลในแถบอีเมลแล้วคลิก ต่อไป. จากนั้นทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ คุณจะต้องยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการและนโยบายความเป็นส่วนตัวด้วย
- ครั้งแรกที่คุณลงชื่อเข้าใช้ SketchUp จะมีตัวเลือกในการดูทัวร์ชม ต้องการทัวร์คลิก ทัวร์. ทัวร์ชมจะอธิบายแต่ละปุ่มในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย ขวา บนและล่างของหน้าจอ หากต้องการข้ามให้คลิก เริ่มการสร้างแบบจำลอง แทนที่.
- คลิกที่นี่ เพื่อทดลองใช้ SketchUp Pro ฟรี ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึง SketchUp เวอร์ชันเดสก์ท็อปได้
ขั้นตอนที่ 2 คลิกไอคอนลูกศรสีขาว
ที่แถบเครื่องมือด้านซ้ายบน นี่คือเครื่องมือเลือก ใช้เครื่องมือนี้เพื่อเลือกวัตถุในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 3 คลิกแล้วลากสี่เหลี่ยมทับรูปวาดของผู้ชาย
เมื่อเลือกวัตถุแล้ว สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินจะปรากฏขึ้นรอบๆ วัตถุและเส้นทั้งหมดในวัตถุจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน
ขั้นตอน 4. กด ลบ
การดำเนินการนี้จะลบชายคนนั้นออกจากหน้าจอและทิ้งผ้าใบ 3 มิติที่ว่างเปล่าให้คุณ
คุณยังสามารถคลิกไอคอนยางลบในแถบเครื่องมือทางด้านซ้ายแล้วลากไปไว้เหนือผู้ชาย
ส่วนที่ 2 จาก 7: การนำทางพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกลูกศรสองอันรอบโพล
ทางด้านล่างของ tool bar ทางซ้ายของแอพ SketchUp เมื่อคุณคลิกไอคอนนี้ ไอคอนใหม่ 5 ไอคอนจะปรากฏขึ้น นี่คือเครื่องมือนำทางที่คุณใช้เพื่อเปลี่ยนมุมมองของคุณในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 2 คลิกไอคอนรูปแว่นขยาย
เป็นตัวเลือกที่สามเมื่อคุณคลิกไอคอนการนำทางในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย นี่คือเครื่องมือซูม ใช้เครื่องมือนี้เพื่อซูมเข้าและออกจากพื้นที่ทำงาน
ขั้นตอนที่ 3 คลิกแล้วลากขึ้นหรือลงในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
ด้วยการเลือกเครื่องมือซูม ให้คลิกพื้นที่ทำงาน 3 มิติแล้วลากขึ้นเพื่อซูมเข้า คลิกแล้วลากลงเพื่อซูมออก
คุณยังสามารถซูมเข้าและซูมออกได้ด้วยการเลื่อนล้อเมาส์ขึ้นและลง
ขั้นตอนที่ 4 คลิกไอคอนที่มีลูกศรสองลูกรอบเส้นแนวตั้ง
เป็นเครื่องมือแรกที่ปรากฏขึ้นในเครื่องมือนำทางในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย นี่คือเครื่องมือหมุน ใช้เครื่องมือนี้เพื่อหมุนในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 5. คลิกแล้วลากไปทางซ้ายหรือขวา
เมื่อเลือกเครื่องมือหมุนแล้ว ให้คลิกและลากไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อหมุนมุมมองของคุณในพื้นที่ 3 มิติ
คุณยังสามารถหมุนได้ด้วยการกดล้อเมาส์ลงแล้วลากไปทางซ้ายและขวา
ขั้นตอนที่ 6 คลิกไอคอนด้วยมือ
เป็นเครื่องมือที่สองที่ปรากฏในเครื่องมือนำทางเมื่อคุณคลิกไอคอนที่ด้านล่างของแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย นี่คือเครื่องมือกระทะ
ขั้นตอนที่ 7 คลิกและลากไปในทิศทางที่คุณต้องการเลื่อน
เมื่อเลือกเครื่องมือเลื่อนแล้ว ให้คลิกพื้นที่ 3 มิติแล้วลากไปในทิศทางที่คุณต้องการเลื่อนเพื่อเลื่อนมุมมองไปทางซ้าย ขวา ขึ้นหรือลง
คุณยังสามารถแพนได้ด้วยการกดล้อเมาส์และปุ่ม Shift พร้อมกันแล้วลากไปในทิศทางที่คุณต้องการเลื่อน
ส่วนที่ 3 จาก 7: การสร้างรูปร่าง 2 มิติ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกไอคอนที่คล้ายกับกระดานของผู้กำกับ
นี่คือปุ่ม "มุมมอง" ในแถบเครื่องมือทางด้านขวา ซึ่งจะแสดงเมนูแถบด้านข้างทางด้านขวา
ขั้นตอนที่ 2 คลิกคิวบ์ "Parallel Projection"
ที่เป็นลูกบาศก์ที่ 2 ทางซ้ายของ sidebar ทางขวา ซึ่งจะแสดงตัวเลือกมุมมองโดยใช้การฉายภาพแบบขนาน (มุมมองแบบออร์โธกราฟิก) คิวบ์แรกแสดงตัวเลือกมุมมองจากมุมมองเปอร์สเปคทีฟ
-
มุมมอง:
มุมมองเปอร์สเปคทีฟแสดงวัตถุ 3 มิติในแบบที่คุณจะเห็นได้ในชีวิตจริง วัตถุดูเล็กลงในระยะไกล และเส้นคู่ขนานมาบรรจบกันที่จุดหนึ่งในระยะทาง ใช้มุมมองนี้เมื่อสร้างวัตถุ 3 มิติ
-
การฉายภาพแบบขนาน/มุมมองภาพออร์โธกราฟิก:
มุมมองนี้แสดงวัตถุที่ไม่มีเปอร์สเปคทีฟ วัตถุดูเหมือนแบน พวกเขายังปรากฏขนาดเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงระยะทาง ใช้มุมมองนี้เมื่อสร้างวัตถุ 2 มิติหรือด้านใดด้านหนึ่งของวัตถุ 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 3 คลิกมุมมองที่เหมาะสม
มีตัวเลือกมุมมอง 9 แบบภายใต้ "การฉายภาพแบบขนาน" ในเมนูมุมมอง เลือกมุมมองที่คุณต้องการให้วัตถุที่คุณกำลังสร้างเผชิญหน้า หากคุณกำลังสร้างบ้านหรืออาคาร เลือก "มุมมองด้านบน" เพื่อวาดรากฐานของอาคาร หากคุณกำลังสร้างประตูหรือหน้าต่าง ให้เลือกด้านที่ประตูหรือหน้าต่างหันเข้าหา
ขั้นตอนที่ 4 คลิกเครื่องมือรูปร่าง
เครื่องมือรูปร่างคล้ายกับสี่เหลี่ยม วงกลม หรือรูปหลายเหลี่ยม เป็นตัวเลือกที่ 6 ในแถบเครื่องมือทางซ้าย เมื่อคุณคลิกปุ่ม รูปร่าง รูปร่างต่างๆ จะปรากฏขึ้นรอบๆ ไอคอน
ขั้นตอนที่ 5. คลิกรูปร่าง
มีห้ารูปร่างที่คุณสามารถเลือกได้ เหล่านี้คือสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมหมุนรอบตัว วงกลม รูปหลายเหลี่ยม หรือข้อความ 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 6 คลิกและลากในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
สิ่งนี้จะสร้างรูปร่าง 2 มิติที่แบนราบในพื้นที่ทำงาน สี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถมีขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ วงกลมและรูปหลายเหลี่ยมมักจะสร้างรูปร่างที่สมส่วนเสมอกัน
หากคุณต้องการสร้างข้อความ 3D ให้คลิกไอคอนข้อความ 3D พิมพ์ข้อความแล้วคลิก ตกลง. จากนั้นคลิกตำแหน่งที่คุณต้องการให้ข้อความ 3 มิติไปในพื้นที่ทำงาน
ขั้นตอนที่ 7 คลิกเครื่องมือบรรทัด
เป็นตัวเลือกที่สี่ในแถบด้านข้างทางซ้าย เครื่องมือเส้นคือไอคอนที่คล้ายกับดินสอหรือเส้นหยัก เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างรูปร่าง 2D ของคุณเองได้ การคลิกที่เครื่องมือเส้นจะแสดงสองตัวเลือก
ขั้นตอนที่ 8 คลิกไอคอนดินสอหรือเส้นหยัก
ดินสอเป็นเครื่องมือสร้างเส้น ช่วยให้คุณสามารถวาดส่วนของเส้นตรงได้ เครื่องมือเส้นหยักเป็นเครื่องมือด้วยมือเปล่า นี้ช่วยให้คุณวาดมือเปล่า
ขั้นตอนที่ 9 คลิกและลากเพื่อวาดเส้น
เครื่องมือเส้นวาดเส้นตรง เครื่องมือด้วยมือเปล่าจะวาดเส้นในรูปของการเคลื่อนไหวของมือ
คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเส้นเพื่อแบ่งรูปร่าง ตัวอย่างเช่น การลากเส้นลงตรงกลางของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ สองรูป ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างได้
ขั้นตอนที่ 10. เพิ่มเส้นอื่นให้กับรูปร่างของคุณ
หากต้องการเพิ่มเส้นอื่นให้กับรูปร่างของคุณ ให้คลิกปลายเส้นใดเส้นหนึ่งที่คุณเพิ่งวาด แล้วลากเมาส์เพื่อเพิ่มส่วนของเส้นอีกเส้น คุณสามารถทำได้ด้วยเครื่องมือเส้นหรือเครื่องมือด้วยมือเปล่า ทำเช่นนี้สำหรับส่วนของเส้นมากเท่าที่คุณต้องการเพิ่มให้กับรูปร่างของคุณ
ขั้นตอนที่ 11 ลากเส้นไปที่จุดเริ่มต้นของรูปร่างของคุณ
ในการทำให้รูปร่างของคุณสมบูรณ์ ให้ลากเส้นจากส่วนของเส้นหนึ่งไปยังจุดเริ่มต้นของรูปร่างของคุณ เมื่อรูปร่างปิดสนิท (ไม่มีช่องว่างในส่วนของเส้น) ด้านในของรูปร่างจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน นี่แสดงว่าคุณเพิ่งวาดรูปร่าง 2 มิติ
- คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างได้โดยการวาดรูปร่างที่เล็กลง
- หากต้องการตัดด้านในของรูปร่าง ให้วาดรูปร่างแล้ววาดรูปร่างอื่นภายในรูปร่าง ใช้เครื่องมือ Select เพื่อเลือกรูปร่างภายใน จากนั้นกดปุ่ม "Delete" เพื่อลบรูปร่างภายใน
ตอนที่ 4 จาก 7: การเปลี่ยนรูปร่าง 2D ให้เป็นวัตถุ 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกไอคอนที่คล้ายกับกระดานของผู้กำกับ
นี่คือปุ่ม "มุมมอง" ในแถบเครื่องมือทางด้านขวา ซึ่งจะแสดงเมนูแถบด้านข้างทางด้านขวา
ขั้นตอนที่ 2 คลิกคิวบ์ "มุมมอง"
มันคือลูกบาศก์แรกที่อยู่ด้านบน ซึ่งจะแสดงตัวเลือกมุมมองที่ใช้มุมมองเปอร์สเปคทีฟ
ขั้นตอนที่ 3 เลือกมุมมองที่เหมาะสม
คุณควรจะสามารถเห็นวัตถุ 2 มิติของคุณใน 3 มิติได้ ควรมองเห็นเส้นแกนสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน
หากคุณต้องการปรับมุมมองเพิ่มเติม ให้กดล้อเมาส์ลงแล้วลากเพื่อปรับมุมมองของคุณ
ขั้นที่ 4. คลิกที่ไอคอนรูปสี่เหลี่ยมที่มีลูกศรชี้ขึ้น
ที่เป็นไอคอนที่ 7 ในแถบเครื่องมือทางซ้าย ซึ่งจะแสดงไอคอนสามไอคอนที่สามารถใช้เพื่อจัดการวัตถุได้
ขั้นที่ 5. คลิกที่ไอคอนรูปสี่เหลี่ยมที่มีลูกศรชี้ขึ้น
นี่คือเครื่องมือ "ผลัก/ดึง" เป็นตัวเลือกแรกภายใต้ไอคอนที่ให้คุณจัดการวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 6 คลิกวัตถุ 2D ของคุณแล้วลากขึ้น
วิธีนี้จะทำให้หน้าแบนของวัตถุ 2D ของคุณหลุดออกมา สิ่งนี้จะเปลี่ยนเป็นวัตถุ 3 มิติ คุณสามารถใช้เทคนิคนี้เพื่อสร้างรูปร่าง 3 มิติพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างโพลโดยการวาดวงกลมแล้วใช้เครื่องมือผลัก/ดึงเพื่อดันใบหน้าของวงกลมขึ้นด้านบน
คุณยังสามารถใช้ Push/Pull กับด้านใดก็ได้ของวัตถุ 3 มิติ คลิกที่ด้านข้างของวัตถุ แล้วใช้เครื่องมือผลัก/ดึงเพื่อดันพื้นผิวออกหรือดันเข้าไป ซึ่งจะช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปร่าง 3D ธรรมดาให้เป็นรูปร่าง 3D ที่ซับซ้อนได้
ส่วนที่ 5 ของ 7: การเคลื่อนย้าย การหมุน และการปรับขนาดวัตถุ
ขั้นที่ 1. คลิกไอคอนที่เป็นรูปลูกศรสีขาว
นี่คือเครื่องมือเลือก เป็นเครื่องมือแรกในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย
ขั้นตอนที่ 2 ลากกล่องไปรอบๆ วัตถุที่คุณต้องการย้ายหรือปรับขนาด
วัตถุที่เลือกมีรูปแบบจุดสีน้ำเงินบนใบหน้าโดยเน้นเส้นเป็นสีน้ำเงิน
ขั้นตอนที่ 3 คลิกไอคอนที่มีลูกศร 4 ตัวในรูปกากบาท
เป็นตัวเลือกที่เก้าในแถบเครื่องมือทางซ้าย ซึ่งจะแสดงตัวเลือกการย้ายสามตัวเลือก
ขั้นตอนที่ 4 คลิกไอคอนที่มีลูกศร 4 ตัวในรูปกากบาท
เป็นตัวเลือกแรกที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกไอคอนย้าย นี่คือเครื่องมือย้าย สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 5. คลิกวัตถุแล้วลาก
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ ให้คลิกและลากวัตถุด้วยเครื่องมือย้าย
คุณยังสามารถจัดการรูปร่างของวัตถุได้โดยการย้ายใบหน้าหรือเส้นของวัตถุ 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 6 คลิกไอคอนที่มีลูกศรวงกลมสองอัน
เป็นตัวเลือกที่สองภายใต้ตัวเลือกการย้ายในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย นี่คือเครื่องมือหมุน
ขั้นตอนที่ 7 คลิกและลากวัตถุ
สิ่งนี้จะหมุนวัตถุในพื้นที่ทำงาน 3 มิติ
คุณยังสามารถจัดการรูปร่างของวัตถุได้ด้วยการเลือกใบหน้าของวัตถุ 3 มิติและหมุนใบหน้านั้น
ขั้นที่ 8. คลิกไอคอนที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าภายในสี่เหลี่ยมอีกอันที่มีลูกศร
เป็นตัวเลือกที่สามใน Move tools ในแถบเครื่องมือทางซ้าย นี่คือเครื่องมือวัดขนาด ใช้เครื่องมือนี้เพื่อทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
ขั้นตอนที่ 9 คลิกและลากวัตถุ
ด้วยการเลือกเครื่องมือมาตราส่วน คลิกและลากวัตถุเพื่อทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง ลากออกจากวัตถุเพื่อทำให้ใหญ่ขึ้น ลากไปทางวัตถุเพื่อทำให้วัตถุเล็กลง
คุณยังสามารถจัดการรูปร่างของวัตถุได้ด้วยการปรับขนาดใบหน้าของวัตถุ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างถ้วยหรือถังโดยทำกระบอกเล็ก คลิกที่ใบหน้าด้านบนและปรับขนาดให้ใหญ่กว่าฐานเล็กน้อย จากนั้นกดปุ่มลบเพื่อลบใบหน้าด้านบน
ตอนที่ 6 จาก 7: การใช้พื้นผิวและสีกับวัตถุ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ที่มีรูปแบบสี่เหลี่ยมด้านใดด้านหนึ่ง
ในแถบเครื่องมือทางขวา นี่คือแท็บวัสดุ การคลิกที่ไอคอนนี้จะแสดงเมนูแถบด้านข้างทางด้านขวาเพื่อนำพื้นผิวและสีไปใช้กับวัตถุ
ขั้นตอนที่ 2 คลิกแท็บด้วยแว่นขยาย
ที่เป็น tab ที่ 2 ในเมนู sidebar ทางขวา นี่คือเบราว์เซอร์วัสดุ
ขั้นตอนที่ 3 คลิกหมวดหมู่วัสดุ
มีหมวดหมู่วัสดุที่หลากหลาย หมวดหมู่เหล่านี้รวมถึงสี ลวดลาย อิฐและผนัง คอนกรีตและแอสฟัลต์ โลหะ แก้วและกระจก ภูมิทัศน์ กระเบื้อง หิน ไม้ และอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 4 คลิกวัสดุ
วัสดุจะแสดงรายการด้วยภาพขนาดย่อขนาดเล็กในแผงแถบด้านข้างทางด้านขวา คลิกภาพขนาดย่อของวัสดุที่คุณต้องการใช้
SketchUp เวอร์ชันฟรีมีเนื้อหาจำนวนจำกัด เวอร์ชันที่ต้องชำระเงินมีเนื้อหาเพิ่มเติมที่คุณสามารถใช้ได้
ขั้นตอนที่ 5. คลิกใบหน้าที่คุณต้องการใช้พื้นผิว
นี้ใช้พื้นผิวกับแต่ละใบหน้า คุณสามารถใช้พื้นผิวที่แตกต่างกันกับด้านต่างๆ ของวัตถุ 3 มิติ หรือคุณสามารถใช้เครื่องมือเลือกเพื่อเลือกวัตถุทั้งหมดและใช้วัสดุกับวัตถุทั้งหมด
ตอนที่ 7 จาก 7: การบันทึกโมเดล
ขั้นตอนที่ 1 คลิกบันทึก
ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ ครั้งแรกที่คุณบันทึกไฟล์ ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นทางด้านซ้ายเพื่อให้คุณตั้งชื่อไฟล์และบันทึกได้
ขั้นตอนที่ 2 คลิก SketchUp
ที่เป็นช่องในหน้า "Projects" ซึ่งจะเป็นการเปิดโครงการ SketchUp ของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 คลิก เพิ่มโฟลเดอร์ (ไม่บังคับ)
คุณสามารถสร้างโฟลเดอร์ต่างๆ เพื่อบันทึกไฟล์ได้หากต้องการ หากต้องการสร้างโฟลเดอร์ใหม่ ให้คลิก แฟ้มใหม่ ที่ด้านบนของป๊อปอัป ซึ่งจะแสดงโฟลเดอร์ใหม่ในรายการไฟล์
ขั้นตอนที่ 4 พิมพ์ชื่อสำหรับโฟลเดอร์ของคุณ
หากคุณกำลังสร้างโฟลเดอร์ใหม่ ให้พิมพ์ชื่อโฟลเดอร์ถัดจากโฟลเดอร์ในรายการไฟล์
ขั้นตอนที่ 5. คลิกโฟลเดอร์ที่คุณต้องการบันทึกไฟล์
หากคุณมีมากกว่าหนึ่งโฟลเดอร์ในรายการไฟล์ ให้คลิกโฟลเดอร์ที่คุณต้องการบันทึกไฟล์
ขั้นตอนที่ 6 พิมพ์ชื่อสำหรับรุ่นของคุณ
พิมพ์ชื่อโมเดลของคุณในช่องว่างที่มีป้ายกำกับว่า "ชื่อ" ที่ด้านล่างของหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 7 คลิกบันทึกที่นี่
สิ่งนี้จะบันทึกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ที่คุณเลือก อาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองนาทีในการบันทึกไฟล์
เคล็ดลับ
- ก่อนสร้างแบบจำลอง 3 มิติบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ควรวาดบนกระดาษก่อน ใช้กระดาษกราฟและวาดวัตถุของคุณจากด้านหน้าและด้านข้าง (และอาจด้านบนและด้านหลัง ถ้าจำเป็น) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวาดคุณลักษณะทั้งหมดในตำแหน่งเดียวกันในทุกเวอร์ชันของโมเดล ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังออกแบบตัวละคร อย่าวาดจมูกด้วยการวาดด้านข้างต่ำกว่าโมเดลด้านหน้า
- ลองใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติอื่นๆ SketchUp เป็นซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงซอฟต์แวร์เดียว โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรีอื่นๆ ได้แก่ TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, และ OpenSCAD. โปรแกรมมืออาชีพที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ได้แก่ 3DS Max, มายา, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, และ แรด 3D.