6 วิธีในการชนะที่ Dot Game

สารบัญ:

6 วิธีในการชนะที่ Dot Game
6 วิธีในการชนะที่ Dot Game
Anonim

เกม Dot หรือ Dots and Boxes เป็นเกมปากกาและดินสอยอดนิยมที่เปิดให้เล่นออนไลน์แล้ว ในการชนะเกม จำเป็นต้องควบคุมการเล่นเกมให้เร็วที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและสรุปรูปแบบต่างๆ ของเกมและกลยุทธ์พื้นฐาน โปรดดูวิกิพีเดีย

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 5: คำจำกัดความ

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 1
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เชน:

ห่วงโซ่คือสตริงใดๆ ที่มีกล่องตั้งแต่ 3 กล่องขึ้นไปที่เริ่มต้นในที่หนึ่งและสิ้นสุดในอีกที่หนึ่ง ห่วงโซ่นับเป็น "1"

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 2
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ไม่ใช่ลูกโซ่:

non-chain คือกล่องเดี่ยวหรือกล่องคู่ non-chain นับเป็น "0"

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 3
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 วนซ้ำ:

การวนซ้ำคือสตริงใดๆ ที่มีกล่องตั้งแต่ 4 กล่องขึ้นไปที่เริ่มต้นและสิ้นสุดในที่เดียวกัน การวนซ้ำนับเป็น "2"

Y-Chain: ดูค่าของ Y-Chain ด้านล่าง

วิธีที่ 2 จาก 5: กฎลูกโซ่

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 4
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 1 ในการควบคุมเกม

  • ผู้เล่น 1 ควรตั้งเป้าให้มีการนับลูกโซ่เลขคู่
  • ผู้เล่น2 ควรตั้งเป้าให้มีจำนวนลูกโซ่เลขคี่
  • เล่นบนกระดานขนาดคี่ (หรือไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสคี่คู่) (เช่นที่พบใน Dot Game (3x3, 5x5, 7x7) สำหรับเกมที่มีจำนวนกล่องเท่ากันในแต่ละด้าน เช่น 4x4 กฎนี้จะกลับกัน)
  • ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ - ใน 3x3 การนับลูกโซ่ "0" จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น 2
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 5
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 2 ที่นี่ ผู้เล่นที่ 1 สามารถสร้างห่วงโซ่ได้ 2 สาย และบังคับให้ผู้เล่นที่ 2 มอบห่วงโซ่ที่เล็กที่สุดให้เขา

วิธีที่ 3 จาก 5: การรับทุกโซ่

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่6
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่6

ขั้นตอนที่ 1 ในการใช้ประโยชน์จากหลักการนับลูกโซ่ให้ได้ประโยชน์สูงสุด คุณจะต้องสามารถนำโซ่ทุกอันที่ทำขึ้นได้

เมื่อฝ่ายตรงข้ามให้โซ่แรกแก่คุณ ให้เอาทุกกล่องยกเว้นสองอันหลัง เสียสละสองสิ่งนี้โดยวางสายของคุณไว้ที่ส่วนท้ายของกล่องทั้งสองโดยเว้นที่ว่างสำหรับบรรทัดระหว่างกล่องหนึ่งกับอีกกล่องหนึ่ง สิ่งนี้เรียกว่า ดับเบิ้ลครอส.

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่7
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 2 หากคู่ต่อสู้ของคุณเล่นในวง ให้ปล่อยสี่กล่องและเล่นเพื่อให้มีช่องว่างระหว่างสองกล่องที่ด้านใดด้านหนึ่งของบรรทัดสุดท้ายของคุณ

โดยการเสียสละ 2 กล่องสุดท้ายของห่วงโซ่หรือ 4 กล่องสุดท้ายของห่วง คุณจะได้รับการรับประกันว่าจะได้รับทุกสายโซ่เดียวในเกม

=== ขั้นสูง ===

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่7
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่7

ข้อยกเว้น

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่8
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่8

ขั้นตอนที่ 1 ใน 3x3 มี 9 กล่อง - คุณต้องมี 5 กล่องจึงจะชนะ

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 9
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 2 ใน 5x5 มี 25 กล่อง - คุณต้องมี 13 กล่องจึงจะชนะ

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 10
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 3 ใน 7x7 มี 49 กล่อง - คุณต้องมี 25 กล่องจึงจะชนะ

เนื่องจากคุณต้องเสียสละกล่องเพื่อให้ได้โซ่ทั้งหมดในเกม จึงเป็นไปได้ที่คู่ต่อสู้ของคุณจะสร้างกล่องจำนวนมาก

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 11
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 4 ระวังอย่าให้จำนวนกล่องที่คุณเสียสละมากเกินไปเพราะคุณอาจเสียสละมากเกินไปและแพ้เกม

เนื่องจากคุณกำลังเสียสละทั้งหมดยกเว้นห่วงโซ่สุดท้าย คุณรู้ว่าคุณจะให้คู่ต่อสู้ของคุณ 2 กล่องสำหรับทุก ๆ "1" ในการนับลูกโซ่ (ยกเว้นสายสุดท้าย)

ในทางคณิตศาสตร์: 2 * (จำนวนลูกโซ่ - 1) = จำนวนกล่องที่เสียสละ

ไม่ใช่โซ่

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 12
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 1 ให้เรียกผู้ที่จะได้รับโซ่ตรวนทั้งหมดว่า 'ผู้นำ' และเรียกอีกคนหนึ่งว่า 'ผู้ตาม'

เนื่องจากผู้นำจะได้รับโซ่ ผู้ตามจะได้รับสายสุดท้ายที่ไม่ใช่ลูกโซ่ ในบางกรณี ผู้ติดตามยังได้รับ non-chain อันแรกด้วย

เมื่อคุณเป็นผู้นำคุณต้องการ หลีกเลี่ยงการไม่มีลูกโซ่ เพราะสิ่งนี้อาจส่งผลต่อคะแนนของคู่ต่อสู้และทำให้พวกเขาชนะได้ เมื่อคุณเป็นผู้ติดตาม ให้สร้างสิ่งเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้เกมใกล้ชิดยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงการนับ

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 13
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 1 เปลี่ยนโซ่เป็นวง

เนื่องจากลูปคือ "2" และ chains คือ "1" การเปลี่ยน chain เป็น loop หรือ loop เป็น chain ทำให้การนับเปลี่ยนไป "1"

ซึ่งจะทำให้เลขคู่คี่หรือเลขคี่คู่ หากคุณเป็นผู้ตาม ให้ลองเปลี่ยนการนับโดยแปลงลูปเป็นลูกโซ่หรือลูกโซ่เป็นวง หากคุณเป็นผู้นำ พยายามป้องกันไม่ให้ผู้ตามทำสิ่งนี้กับคุณ

ความผิดพลาด

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 14
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 1 ทุกคนทำผิดพลาด บางครั้งคุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อประโยชน์ของคุณ

หากคุณเป็นผู้ตาม บางครั้งคุณสามารถใช้โอกาสนี้เพื่อปลดโซ่ตรวนเสียแต่เนิ่นๆ

หากคู่ต่อสู้ของคุณลืมที่จะเสียสละสองกล่องในตอนท้าย การนับจะลดลง 1 ซึ่งบางครั้งอาจส่งผลให้ได้รับชัยชนะหากการเสียสละของคุณไม่แจกกล่องมากเกินไป เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียสละมากเกินไป ให้เลือกโซ่ที่เล็กที่สุดที่จะเสียสละ

Y-Chains

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 15
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 1 Y-Chains นั้นซับซ้อนเนื่องจากมีมากกว่าหนึ่งสาขาที่ถือว่าเป็นเชน

เมื่อคุณได้โซ่ที่แตกแขนงออกไปหลายทิศทาง อันดับแรก ให้ดูที่จุดแยก นับ "1" สำหรับฐานและหนึ่งในกิ่ง นับอีก "1" สำหรับแต่ละสาขาเพิ่มเติม

  • Y-Chain ส่วนใหญ่จะนับเป็น "2" เนื่องจากจะมีหนึ่งฐานและสาขาที่มีสาขาเพิ่มเติมอีกหนึ่งสาขา มันสำคัญมากที่คุณจะพิจารณาเฉพาะโซ่ภายใน Y-Chain เท่านั้น non-Chains บางครั้งสามารถแตกแขนงออกจาก chain ได้ แต่นี่คือ ไม่ วาย-เชน
  • Y-Chains คือเมื่อสายโซ่ยาวมีสายโซ่เล็ก ๆ ที่แตกแขนงออกไป บางครั้งมากกว่าหนึ่ง บางครั้งถ้ามีมากกว่าหนึ่งสาขา พิจารณาความเป็นไปได้ที่ Y-Chain สามารถหักตรงกลางได้เพียง 2 ห่วงโซ่ปกติ หากไม่พิจารณาถึงความเป็นไปได้นี้ คุณอาจคิดว่า Y-Chain มีค่า "3" เนื่องจากมี 2 สาขา แต่ถ้าหักตรงกลางเหลือแค่ 2 โซ่ก็คุ้ม "2"

Y-ลูป

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 16
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 1 Y-Loops คล้ายกับ Y-Chains แต่แทนที่จะมีหลายสาขา Y-Loops มีกิ่งที่วนซ้ำ

ทำให้การนับคะแนนสุดท้ายมีปัญหาในช่วงต้น ห่วงและโซ่แนะนำการนับ "3" แต่ขึ้นอยู่กับว่าผู้ติดตามวางสายไว้ที่ใด คุณอาจต้องเสียสละหรือคุณอาจจะรับได้ทั้งหมด

  • เมื่อคุณพบ Y-Loop ลูปจะเป็นฐานและกิ่งเสมอซึ่งนับเป็น "2" ตามด้วยจำนวนเชนที่แยกจากกัน
  • คล้ายกับ Y-Chain หากมีโซ่ตั้งแต่ 2 อันขึ้นไปที่แตกแขนงออกไป มีความเป็นไปได้ที่จะตัด Y-Loop โดยการเสียสละ 1 หรือ 2 กล่องภายในลูปและสร้างโซ่ขนาดใหญ่หนึ่งอัน สิ่งนี้จะลด Y-Loop ที่มีค่า "4" เป็น chain ที่มีค่า "1" ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงคะแนนสุดท้ายได้อย่างมาก
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 17
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 2 หากคุณเป็นผู้ติดตาม คุณต้องการกล่องมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อชดเชยการสูญเสียโซ่

แม้ว่าคุณกำลังเผชิญกับ Y-Loop ให้เสียสละสายโซ่สาขาก่อนเสมอจากนั้นจึงเสียสละห่วงโซ่ ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้กล่อง 2 กล่องสำหรับโซ่ และถ้ามีโซ่อื่นอยู่บนกระดาน คุณอาจได้ 4 กล่องสำหรับลูปถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเสียสละมัน

วิธีที่ 4 จาก 5: มิเรอร์

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 18
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 1 เนื่องจากเคล็ดลับกระจกทำให้สิ่งต่าง ๆ เสมอกัน มันจึงชอบผู้เล่น 1

เนื่องจากผู้เล่นที่ 2 เป็นอันดับสองในการเล่น ผู้เล่นที่ 1 จึงต้องหาวิธีที่จะเป็น 'ผู้เล่น 2' ในแง่ของความสามารถในการคัดลอกการเคลื่อนไหว แม้ว่าหลายคนพยายามสร้างมิเรอร์บน-ล่างและซ้าย-ขวา ส่วนใหญ่ทำผิดโดยมิเรอร์เฉพาะบน-ล่างหรือซ้าย-ขวาเท่านั้น กระจกที่แท้จริงสะท้อนบน-ล่างและซ้าย-ขวาในเวลาเดียวกัน

บอร์ด 3x3

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 19
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 1 3x3 มีขนาดเล็กมากจนมักจะเปลี่ยนกฎบางอย่าง

ในขณะที่มิเรอร์มีแนวโน้มที่จะชอบผู้เล่น 1 หากผู้เล่น 1 เล่นเฉพาะเส้นแนวตั้งหรือแนวนอน ผู้เล่น 2 สามารถชนะเกมมิเรอร์ด้วยผู้เล่น 1 โดยการสร้าง 3 โซ่ในแนวตั้งหรือแนวนอนทั้งหมด หากผู้เล่น 1 สังเกตว่าเขากำลังถูกคัดลอก เขาสามารถสร้างวนรอบกล่องกลางซึ่งจะสนับสนุนผู้เล่น 1 แทนผู้เล่น 2

กระดานทั้งหมด

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 20
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 1 อย่างที่หลายคนอาจเคยพบมาก่อน วิธีเปลี่ยนตาให้ผู้เล่น 1 เล่นกลมิเรอร์คือแจกกล่องกลางเพื่อให้ผู้เล่น 2 เล่นอย่างมีประสิทธิภาพก่อนผู้เล่น 1 ทำให้เขาคัดลอกได้

ในขณะที่ส่วนใหญ่อาจคิดว่านี่จะเป็นการลงโทษโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่น 2 หากปล่อยให้เกิดขึ้น แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น มีสองกลยุทธ์ต่อต้านสิ่งนี้:

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 21
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 2 อย่าปล่อยให้ผู้เล่น 1 ให้กล่องกลางแก่คุณ

ในกรณีที่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะบังคับให้คุณรับมัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีบรรทัดที่ไม่ได้คัดลอกอยู่ที่อื่นบนกระดาน นอกจากนี้ พยายามวนรอบบล็อกตรงกลาง รวมเข้ากับโซ่โบกที่นับเป็น "1" เพื่อที่ว่าหากพวกเขาสะท้อนคุณไปตลอดทาง การนับจะยังคงเป็นเลขคี่

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 22
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 3 หากผู้เล่นที่ 1 ยืนกรานที่จะเล่นในท่าเดียวกับคุณ ให้เสียสละ non-chain ซ้ำๆ

เนื่องจากคุณนำหน้าไปแล้ว 1 กล่อง หากคุณแบ่งกล่องที่เหลือทั้งหมดเท่าๆ กัน คุณจะชนะ ดังนั้นในที่สุดผู้เล่น 1 จะเห็นว่าการคัดลอกของคุณจะทำให้พวกเขาแพ้และพวกเขาจะหยุด

น้ำใจนักกีฬา

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 23
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 1 กับคนที่ไม่คุ้นเคยกับกลอุบายของกระจก เคล็ดลับในกระจกมักจะแทบไม่ต้องใช้ทักษะเลย

ดังนั้น เมื่อคุณเล่นกับมัน คุณอาจได้รับการตอบสนองเชิงลบอย่างมากจากผู้ที่ชอบชื่นชมการเล่นที่มีทักษะ

วิธีที่ 5 จาก 5: ข้อยกเว้น

ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 24
ชนะที่ Dot Game ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 1 ในเกม 3x3 ที่มี 1 อันที่ไม่ใช่เชน 1 เชน และ 1 ลูป จากนั้นผู้เล่น 1 คนจะชนะ (แม้ว่าการนับจะเป็นคี่)

ฉันคิดว่าเหตุผลก็เพราะว่านี่เป็นสถานการณ์เล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นกลยุทธ์การเสียสละแบบปกติก็ให้ไปมากเกินไป ตัวอย่างเช่น ดูกระดานขนาด 3x3 ที่มีห่วงโซ่ 3 กล่องที่ด้านบน วน 4 กล่องที่ด้านล่างขวา และแบบไม่มีลูกโซ่ 2 กล่องที่ด้านล่างซ้าย

แนะนำ: