หากคุณนึกถึงชีวิตจริง ประเทศและภูมิภาคมักจะแตกต่างกันมาก โดยมีประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน เมื่อสร้างของคุณเอง มีหลายแง่มุมที่ควรพิจารณา บทความนี้จะช่วยคุณจัดระเบียบและแยกแยะรายละเอียดปลีกย่อยและแง่มุมต่างๆ ของประเทศหรือภูมิภาคของคุณ เพื่อช่วยให้คุณและผู้เล่นของคุณเจาะลึกลงไปในแง่มุมของการสวมบทบาทในเกมของคุณ
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 ให้ภาพรวมหนึ่งหรือสองย่อหน้าของภูมิภาคหรือประเทศ
เน้นลักษณะพิเศษหรือผิดปกติเกี่ยวกับเรื่องนี้และตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ในโลกของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวัฒนธรรมของผู้คนในภูมิภาค
อย่าลืมพิจารณาและครอบคลุมสิ่งต่อไปนี้:
-
พลวัตทางสังคม: มีเชื้อชาติ เผ่า หรือเผ่าที่แตกต่างกันภายในภูมิภาคหรือไม่ ประชาชนปฏิบัติต่อกันและบุคคลภายนอกอย่างไร? ประเพณีหรือแนวปฏิบัติระดับชาติหรือระดับประเทศใดที่ผิดไปจากปกติ ในระดับที่ใหญ่ขึ้น ความรู้สึกทางสังคมโดยรวมของภูมิภาคนี้เป็นอย่างไร บางทีมันอาจจะแยกออกจากสงครามกลางเมืองกับกลุ่มคนตายเร่ร่อนหรือบางทีอาจมีความสงบสุข อีกด้านหนึ่ง อาจเป็นกลุ่มผู้รักชาติหรือเคร่งศาสนา เต็มไปด้วยกลุ่มชาตินิยมหัวรุนแรง หรือกลุ่มหัวรุนแรง
-
แฟชั่นและภาษา: ตัดสินใจว่าผู้คนในพื้นที่แต่งตัวอย่างไร แต่งกายอย่างไร (เครื่องประดับยอดนิยม ทรงผม รอยสัก?) ภาษาของพวกเขา และวิธีที่พวกเขาพูด
-
ปฏิทิน: วันหยุด เทศกาล หรืองานฉลองยอดนิยมอื่นๆ มีอะไรบ้าง
-
ศาสนา: ศาสนาหลักคืออะไร ถ้ามี และฐานะปุโรหิตมีอำนาจเพียงใด?
-
ศิลปะ: ครอบคลุมผลงานทางศิลปะและความแตกต่าง: ดนตรี ศิลปะชั้นสูงและศิลปะพื้นบ้าน วรรณกรรม คติชนวิทยา โรงละคร สถาปัตยกรรม…
-
คิดเกี่ยวกับแง่มุมทางสังคมและสังคมอื่นๆ หนึ่งหรือสองด้าน เช่น ระบบวรรณะหรือข้อห้ามทางวัฒนธรรมที่สำคัญ
ขั้นตอนที่ 3 พิจารณากฎหมายและความเป็นผู้นำ
มีกฎหมายเฉพาะเกี่ยวกับเวทมนตร์หรือไม่? คนรับใช้และเจ้าของที่ดินว่าง / ทาส / ผูกมัด / ทาสหรือไม่? ระบบตุลาการจะเป็นอย่างไรถ้ามี (การพิจารณาคดีหรือการไต่สวน การเป็นตัวแทน ผู้กระทำผิดจนถึงการพิสูจน์ว่าบริสุทธิ์/ในทางกลับกัน ถูกโยนลงไปในคุกใต้ดินและรอให้ค้างคาวผลไม้ศักดิ์สิทธิ์แห่งคาโยบิชตัดสิน)? ประชาชนมีสิทธิขั้นพื้นฐานอื่นใดภายใต้กฎหมาย ถ้ามี (สิทธิในทรัพย์สิน ความรับผิดชอบของผู้ปกครอง กระบวนการอันควร) ผู้ปกครองเป็นอย่างไร? มีขุนนาง ผู้ในอารักขา หรือจังหวัดที่มีกฎหมายต่างกันหรือไม่? ผู้ปกครองเองก็มีความหลากหลาย (ข้าราชการ ขุนนาง ข้าราชการ) หรือผิดปกติ (ผู้วิเศษ ขุนนางผีดิบ นักบวช) หรือไม่?
ขั้นตอนที่ 4 ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเมืองและโครงสร้างทางสังคม
ลองนึกถึงผู้มีอิทธิพล ผลประโยชน์ในท้องถิ่น หรือกลุ่มอำนาจในพื้นที่ ครอบครัวผู้ปกครองที่เข้มแข็ง ฐานะปุโรหิตที่ทรงอิทธิพล กิลด์ของโจร แก๊งผู้วิเศษทั้งดีและไม่ดี วงการดรูอิด กลุ่มการเมืองที่แข่งขันกัน สมาคมลับล้วนเป็นตัวอย่างที่ดีทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 5 ตัดสินใจว่าภูมิภาคนี้มีความสนใจและมีอิทธิพลต่อส่วนอื่นๆ ของโลกมากน้อยเพียงใด หากมี และผู้ปกครอง เอกอัครราชทูต และบุคคลสำคัญจะบรรลุเป้าหมายของตนอย่างไร
-
ภูมิภาคนี้มีปฏิสัมพันธ์อะไรกับเพื่อนบ้านทางภูมิศาสตร์ที่แท้จริง? พวกเขาเป็นอาณาจักรที่พิชิตหรือทำการค้าและโต้ตอบอย่างสันติ? มีความระหองระแหงหรือพันธมิตรเก่าหรือไม่? พวกเขาใส่ใจกันน้อยลงหรือไม่?
ขั้นตอนที่ 6 พิจารณาว่าเศรษฐกิจทำงานอย่างไร
อะไรทำให้ประเทศมีเงิน? พวกเขานำเข้าอะไร พวกเขาส่งออกอะไร มีภาษีใด ๆ หรือไม่ (โดยปกติใช่ถ้าเป็นอาณาจักร)? ทรัพยากรท้องถิ่น (จากแผ่นดินและประชาชน) มีอะไรบ้าง? พ่อค้าและผู้ค้ามีอิทธิพลมากน้อยเพียงใด? อธิบายระบบสกุลเงินเฉพาะของประเทศ หากมี หรือแลกเปลี่ยนหรือแลกเปลี่ยนอัญมณีหรืออย่างอื่น มีช่องว่างที่ไม่สมส่วนในชนชั้นทางเศรษฐกิจที่อาจก่อให้เกิดปัญหาหรือไม่?
ขั้นตอนที่ 7 อธิบายความสามารถทางทหารของประเทศหรือภูมิภาค
ยุทธวิธี อาวุธ และเครื่องจักรสงครามของพวกเขาล้ำหน้าหรือหยาบเพียงใด? กองกำลังประจำกับกำลังสำรองล่ะ? ร่าง? พวกเขาประสานและตอบสนองอย่างไรในยามสงครามและความขัดแย้ง? กองทัพจ้างทหารรับจ้างหรือไม่? เท่าไหร่? ชนิดไหน? พวกเขาใช้กลวิธีแบบลี้ลับอะไร (กองกำลังผีดิบหรือเหนือธรรมชาติ อาวุธเวทย์มนตร์ในหมู่กองกำลัง พ่อมดสงคราม หรือสำหรับนักพ่นไฟที่ดราม่าสุดเหวี่ยง)?
ขั้นตอนที่ 8 ให้ภาพรวมของที่ดิน
ลองนึกถึงพืชพรรณ สัตว์ต่างๆ และสภาพอากาศ มนุษย์ที่ "ไร้อารยธรรม" ชนิดใดอาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดาร? ภูมิศาสตร์และสภาพอากาศในท้องถิ่นมีผลกระทบต่อประชาชนอย่างไร ถ้าเป็นเช่นนั้น (ถ้าเป็นสังคมการค้า พวกเขาเป็นพ่อค้าริมชายฝั่งทะเลหรืออาจเป็นพ่อค้าเร่ร่อนที่ผูกติดกับที่ดิน)? สร้างโต๊ะเผชิญหน้าอย่างน้อยหนึ่งโต๊ะสำหรับถิ่นทุรกันดาร
ขั้นตอนที่ 9 ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่โดดเด่นซึ่งพบได้ภายในเขตแดนของประเทศ
มีซุ้มหินหรือหุบเขาหรือไม่? หุบเขาแม่น้ำเขียวชอุ่ม? ทุ่งกีย์เซอร์อันกว้างใหญ่? ป่าเครือข่ายถ้ำ? หน้าผาสูงหนึ่งไมล์หรือน้ำตก? ทะเลทรายมหัศจรรย์กลางป่า? หน้าผาหินปูนที่ตกลงสู่มหาสมุทรเมื่อเกิดแผ่นดินไหวทำให้เกิดสึนามิขนาดมหึมา?
ขั้นตอนที่ 10. อธิบายสถานที่ที่มีชื่อเสียงในภูมิภาค
สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเมือง เมือง หมู่บ้าน ค่าย ซากปรักหักพัง ดันเจี้ยน ปราสาท ป้อมปราการ ป้อมปราการ การปิดล้อม หรือสถานที่สำคัญทางธรรมชาติ เมืองและดันเจี้ยนมักต้องการคำอธิบายโดยละเอียดทั้งหมดด้วยตัวเอง สร้างตารางเผชิญหน้าสำหรับเมืองและดันเจี้ยน
ขั้นตอนที่ 11 วางแผนเส้นทางหลักระหว่างเมือง สถานที่ต่างๆ และเส้นทางอื่นๆ ในถิ่นทุรกันดาร
นอกจากนี้ ใช้ส่วนนี้เพื่ออธิบายประเภทหลักของการคมนาคมขนส่งที่พบในภูมิภาค ตลอดจนกระแสน้ำที่อยู่ใกล้เคียงที่โดดเด่นหรือเส้นทางการค้าทางทะเลสำหรับวัฒนธรรมการเดินเรือ
ขั้นตอนที่ 12. สร้างประวัติศาสตร์อันยาวนานให้กับภูมิภาค
พยายามเบี่ยงเบนไปจากปฏิสัมพันธ์ทางประวัติศาสตร์สวมบทบาทมาตรฐาน (นั่นคือ 'คนป่าเถื่อนต่อสู้กับผู้วิเศษ' หรือ 'มังกรโจมตี') คิดบิดเบี้ยวเล็กน้อยเพื่อให้น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น บางทีพวกคนแคระและพวกโนลล์อาจเป็นพันธมิตรที่ภักดีหลังจากที่พวกเขาต้องร่วมมือกันเมื่อหลายพันปีก่อนเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่กว่า บางทีพวกโนลอาจปล่อยให้คนแคระขี่พวกมันเข้าสู่สนามรบในตอนนี้ คิดออกว่าทำไม
ขั้นตอนที่ 13 นึกถึงรายละเอียดที่สำคัญอื่นๆ เกี่ยวกับประเทศที่ไม่ได้ระบุไว้ข้างต้นแล้วจดไว้
ขั้นตอนที่ 14. ระดมความคิดและเริ่มต้นการผจญภัย
สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้ในภูมิภาค? มีการรัฐประหารหรือการแสดงอำนาจในการสร้าง? สัตว์ประหลาดขนาดมหึมา โรคระบาด หรือภัยธรรมชาติกำลังจะโจมตีหรือไม่? บางทีทุกอย่างอาจเป็นไปด้วยดีและเงียบสงบสำหรับการเปลี่ยนแปลงหรือบางทีอาจเกิดขึ้นที่นี่อาจส่งผลกระทบต่อทั้งทวีปหรือโลก
ขั้นตอนที่ 15. ระบุพีซีสองหรือสามประเภทที่มีแนวโน้มว่าจะมาจากภูมิภาคนี้ โดยใช้ภูมิหลังของวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์เป็นแนวทาง
โปรดสังเกตที่นี่หากมีบริษัทรับจ้างหรือบริษัทผจญภัยที่ได้รับความนิยมในพื้นที่ และวิธีปฏิบัติต่อนักผจญภัย
ขั้นตอนที่ 16. สร้างสถิติแบบเต็มสำหรับ NPC ที่โดดเด่นหนึ่งหรือสองคนจากพื้นที่ของคุณ และจัดเตรียมเรื่องราวเบื้องหลังให้พวกเขา โดยปรับให้เข้ากับรสชาติและประวัติศาสตร์ของภูมิภาค
ใช้พวกมันเพื่อแนะนำผู้เล่นของคุณให้รู้จักกับพื้นที่
เคล็ดลับ
- การให้รายละเอียดเหล่านี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดสำหรับโครงเรื่องขนาดใหญ่และครอบคลุม และการทำงานของภูมิภาคอื่นๆ ที่ยังคงมีอยู่ในที่ดินของคุณ อย่าลืมเขียนแรงบันดาลใจเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้และติดตามดู
- วาดแผนที่พื้นฐานของพื้นที่ของคุณอย่างน้อยและขยายจากที่นั่นเมื่อคุณเพิ่มภูมิภาคมากขึ้น คุณจะต้องการมัน ช่วยให้มีเส้นฐานจากจุดเริ่มต้น แทนที่จะย้อนกลับไปที่จุดหนึ่งเมื่อคุณพบสิ่งผิดปกติ
- สำหรับบางหัวข้อ บางภูมิภาคจะมีรายการน้อยที่สุดหรือไม่มีเลย คนป่าเถื่อนที่เร่ร่อนและอาศัยอยู่บนภูเขามักจะไม่มีเล่ห์เหลี่ยมระหว่างประเทศ และการค้า/การค้าของพวกเขาอาจพูดได้เพียงว่า "ขนสัตว์ หมูป่า และผู้หญิง"
คำเตือน
- การสร้างโลกของแคมเปญที่มีรายละเอียดตั้งแต่เริ่มต้น แม้แต่ประเทศที่นับประสาทวีปก็ยังเป็นงานที่ค่อนข้างต้องทำ
- เป็นสิ่งสำคัญที่คุณต้องทำภูมิศาสตร์และชีวนิเวศตามลำดับก่อนที่จะเริ่มดำเนินการเกี่ยวกับการสร้างคนในประเทศ โครงสร้างพื้นฐานของพวกเขา และวัฒนธรรมของพวกเขา หากคุณต้องการทำให้ประเทศของคุณน่าเชื่อ ประวัติศาสตร์ได้พิสูจน์มาแล้วหลายครั้งว่า ไม่ใช่คนที่สร้างแผ่นดิน แต่เป็นแผ่นดินที่สร้างมนุษย์ สิ่งต่างๆ เช่น ภูเขา แม่น้ำ พืชและสัตว์ในท้องถิ่น และลักษณะถาวรอื่นๆ ท้ายที่สุดแล้วจะตัดสินปัจจัยหลายประการ เช่น สถานที่ตั้งที่เป็นไปได้/ยุทธศาสตร์สำหรับการตั้งถิ่นฐาน/การปะทะกัน ตำแหน่งของพ่อค้าและเส้นทางการเดินทาง ฯลฯ