วิธีการ Sticky Jump ใน Team Fortress 2: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีการ Sticky Jump ใน Team Fortress 2: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีการ Sticky Jump ใน Team Fortress 2: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

Demoman หรือที่รู้จักในชื่อ Tavish Finnegan DeGroot มีตาข้างเดียวและไม่มีการรับรู้เชิงลึก แต่ยังคงครองทีมของคุณอยู่ ในมือของผู้เล่นที่ดี Demoman นั้นน่ากลัวที่จะต่อกรเพราะเขามีความสามารถในการแสดง Sticky Jumps Sticky Jumping เปิดโอกาสและกลยุทธ์มากมายให้กับ Demoman ช่วยให้คุณได้แนวหน้าเร็วขึ้น ซุ่มโจมตีศัตรูจากสถานที่ที่ไม่คาดคิด หลบหนีจากสถานการณ์เลวร้าย และอื่นๆ Sticky Jumping เป็นเรื่องง่ายและเข้าใจง่าย แต่ถ้าทำไม่ถูกต้องอาจส่งผลให้เสียชีวิตได้มากที่สุด บทความนี้จะสอนวิธีการกระโดดแบบเหนียวอย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 2: การเรียนรู้พื้นฐาน

รอง
รอง

ขั้นตอนที่ 1. เลือกชุดปรับแต่งของคุณ

คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้รองใดก่อนที่จะเริ่มกระโดดเหนียว Demoman มี 4 Stickybomb launchers ให้เลือก:

  • ตัวเปิด Stickybomb:

    ค่าเริ่มต้นรองสำหรับ Demoman เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณไม่มีทางเลือกอื่น เนื่องจากจะสร้างความเสียหายได้ดีหากคุณจำเป็นต้องป้องกันตัวเอง คุณจะต้องจัดการสุขภาพให้ดี การกระโดดอย่างเหนียวแน่นด้วยสิ่งนี้ ซึ่งจะทำให้สุขภาพของคุณลดลงอย่างมากเมื่อคุณกระโดดอย่างเหนียวแน่น

  • จัมเปอร์เหนียว:

    แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น มันเป็นชุดล้อฝึกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ มันไม่สร้างความเสียหายเลย ดังนั้นคุณจึงยอมสละความเสียหายเพื่อความคล่องตัวที่มากขึ้น หากคุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธหลักได้อย่างน่าเชื่อถือ ตัวเรียกใช้งานนี้เป็นยูทิลิตี้ที่ยอดเยี่ยมและทำให้คุณเป็นเป้าหมายที่อันตรายและเคลื่อนที่ได้

  • ตัวเรียกใช้ Quickiebomb:

    มีประโยชน์ในบางสถานการณ์ คุณยังสามารถกระโดดอย่างเหนียวแน่นกับมันได้ แต่ด้วยความจุของแม็กกาซีนที่ต่ำ คุณจะโหลดซ้ำได้มาก คุณทำได้ดีกว่ามากในการสร้างความเสียหายจากระยะไกลด้วยอัตราการชาร์จที่เร็วขึ้น

  • การต่อต้านชาวสก็อต:

    ไม่แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น ข้อเสียที่สำคัญคือเวลาเปิดใช้งานนานขึ้น ซึ่งจะทำให้คุณรอสักครู่ก่อนจึงจะสามารถกระโดดได้ สิ่งนี้มีประโยชน์มากกว่าเมื่อทำการกระโดดแบบติดหนึบขั้นสูง ควรใช้เป็นหลักในการป้องกันหรือโหมด Mann vs Machine

ตัวอย่างพื้นดิน
ตัวอย่างพื้นดิน

ขั้นตอนที่ 2. วาง Stickybombs ลงไป 1 หรือ 2 ลูก

นำรองของคุณออกมาโดยกด "2" บนแป้นพิมพ์และเริ่มวาง Stickybombs ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการไปเร็วหรือสูงแค่ไหน คุณสามารถปรับจำนวนลูกระเบิดปักหมุดที่คุณวางลงได้

  • ไม่ควรเลือก Stickybomb 3 อัน เนื่องจากจะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพของคุณมากเกินไป หรือแม้แต่เสียชีวิตจากการระเบิด
  • คุณยังสามารถลองวาง Stickybombs ไว้บนผนังเพื่อให้พุ่งไปข้างหน้าได้ง่ายขึ้น
เข้าหาแบบสบายๆ
เข้าหาแบบสบายๆ

ขั้นตอนที่ 3 เดินไปที่ Stickybombs ของคุณ

เพื่อให้ง่ายขึ้น คุณสามารถย้ายไปยังทิศทางที่คุณกำลังเผชิญอยู่ เพียงแค่กด "W" เพื่อดำเนินการดังกล่าว คุณต้องได้รับโมเมนตัมไปยังทิศทางที่คุณต้องการ เพื่อที่จะกระโดดไปในทิศทางนั้นอย่างเหนียวแน่น เว้นแต่ว่าคุณกำลังวางแผนที่จะกระโดดแบบเหนียวในแนวตั้ง

หมอบคลาน
หมอบคลาน

ขั้นตอนที่ 4. Jump + Crouch + Detonate

เมื่อคุณอยู่ใกล้หรืออยู่เหนือ Stickybomb ของคุณโดยตรง ให้กระโดด หมอบ และจุดชนวนทันที หรือ Spacebar + ctrl + ปุ่มเมาส์ขวา จากนั้นคุณจะถูกปล่อยออกไปในระยะไกล

  • ถ้าคุณไม่กระโดดเลย คุณจะสร้างความเสียหายให้กับตัวเองมากขึ้นและครอบคลุมระยะทางเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
  • หากคุณกระโดดแต่ไม่หมอบ คุณจะครอบคลุมระยะทางที่เหมาะสม การกระโดดแล้วหมอบทำให้ได้ระยะทางมากที่สุด

ส่วนที่ 2 จาก 2: การคำนวณความเสียหายจากเที่ยวบินและการตก

กำลังคำนวณ
กำลังคำนวณ

ขั้นตอนที่ 1 ปรับเวลาและมุมของคุณ

กระโดดเหนียวทำงานเหมือนฟิสิกส์พื้นฐาน หากคุณต้องการขึ้นไปในแนวตั้ง ให้จุดชนวนเมื่อคุณอยู่เหนือระเบิดเหนียวหรือระเบิดเร็วขึ้น หากคุณต้องการไปข้างหน้า คุณต้องจุดชนวนในภายหลังเพื่อให้ถูกยิงในมุมหนึ่ง คุณต้องแม่นยำมากและตัดสินใจอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการปรับผิดพลาดเพียงเล็กน้อยอาจทำให้การกระโดดของคุณเสียหายได้

ขึ้น C ทางลาด
ขึ้น C ทางลาด
หลังคาเก็บเกี่ยว
หลังคาเก็บเกี่ยว

ขั้นตอนที่ 2. ที่ดินบนน้ำหรือทางลาด

เนื่องจากกลไกของเกมทำงาน การลงสู่พื้นน้ำจะลบล้างความเสียหายจากการตกทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะลงพื้นได้ลึกแค่ไหนก็ตาม และไม่ว่าคุณจะลงพื้นได้เร็วแค่ไหน สิ่งนี้ใช้ได้กับทางลาดด้วย มองหาบันไดหรือพื้นผิวที่ลาดเอียง ด้วยความเร็วที่เพียงพอ คุณจะเริ่มไถลบนบันไดได้ จึงไม่เกิดความเสียหายจากการตกหล่น

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • ศึกษาแผนที่ จดจำชุดสุขภาพและตำแหน่งชุดกระสุนแต่ละชุด เพื่อให้คุณมีสุขภาพที่สมบูรณ์และกระสุนเต็ม แต่อย่าขโมยชุดกระสุนเสมอไป เพื่อนวิศวกรของคุณอาจต้องการมัน
  • หาคู่หูแพทย์มารักษาคุณเพื่อให้ความเสียหายที่คุณได้รับเป็นโมฆะโดยสมบูรณ์
  • คุณสามารถใช้ B. A. S. E. จัมเปอร์เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการตกอย่างสมบูรณ์ คุณจะต้องเสียสละหลักของคุณ จึงไม่แนะนำให้ใช้ตลอดเวลา

คำเตือน

  • อย่าบินไปทุกที่ ในการแข่งขันแบบสบาย ๆ มีโอกาสที่ดีที่ศัตรูจะสร้างรังทหารและกระโดดเข้าไปอย่างเหนียวแน่นจะส่งผลให้เสียชีวิตอย่างน่าอับอาย
  • รถถังหนักเป็นสิ่งที่คุณต้องการหลีกเลี่ยงการกระโดดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขากำลังใช้ Natascha ที่ทำลายการกระโดดของคุณอย่างสมบูรณ์ และมีโอกาสดีที่คุณจะตายก่อนที่คุณจะลงจอด

แนะนำ: