วิธีตั้งโปรแกรมวิดีโอเกม: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีตั้งโปรแกรมวิดีโอเกม: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีตั้งโปรแกรมวิดีโอเกม: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

โทรศัพท์ เบราว์เซอร์ คอมพิวเตอร์ คอนโซล: วิดีโอเกมเป็นที่นิยมและแพร่หลายมากกว่าที่เคยเป็นมา คุณสามารถค้นหาบทช่วยสอน คอลเล็กชันสินทรัพย์ เครื่องมือซอฟต์แวร์สร้างเกม และคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญได้มากกว่าที่เคย การเขียนโปรแกรมเกมของคุณเองยังคงต้องใช้ทักษะและความอดทน แต่มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับผู้เขียนโค้ดในทุกระดับ

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 2: เริ่มต้น

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่ 1
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาเอ็นจิ้นเกม

นักพัฒนาเกมไม่กี่คนที่คิดค้นวงล้อใหม่และเขียนเอ็นจิ้นเกมของตนเองตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมแรก หากคุณต้องการดำดิ่งลงไป แต่ยังมีโอกาสมากมายสำหรับการเขียนโปรแกรม การใช้เอ็นจิ้นเกมเป็นตัวเลือกที่ดี โดยทั่วไปแล้ว เอ็นจิ้นจะมีเครื่องมือระดับสูงสำหรับการปรับเปลี่ยนโมเดล 3 มิติ เหตุการณ์สคริปต์ และแอปพลิเคชันเกมทั่วไปอื่นๆ แต่ยังคงให้โอกาสในการเขียนโปรแกรมเชิงปฏิบัติมากมาย

ตัวอย่างการใช้งานโปรแกรมหนักยอดนิยม ได้แก่ Unity, UDK, Unreal Engine 4 และ CryENGINE

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่ 2
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ใช้เฟรมเวิร์กและเครื่องมืออื่นๆ

กรอบงานเป็นขั้นตอนที่ต่ำกว่าเอ็นจิ้นเกม แต่ยังคงมีชุดเครื่องมือและ API (ส่วนต่อประสานโปรแกรมแอปพลิเคชัน) ที่จะช่วยคุณประหยัดเวลาและปรับปรุงโครงการเขียนโค้ดของคุณ พิจารณาระดับซอฟต์แวร์ขั้นต่ำนี้สำหรับโปรเจ็กต์เกมแรกของคุณ และคุณควรจะรู้สึกสบายใจที่จะแนะนำตัวเองในฐานะโปรแกรมเมอร์ หรือมีความสนใจอย่างลึกซึ้งในเบื้องหลังการทำงานในเอนจิ้นเกม ขึ้นอยู่กับเฟรมเวิร์กที่แน่นอนและ/หรือเอ็นจิ้นเกมที่คุณใช้ คุณอาจต้องการทำงานบางอย่างใน API พิเศษเพิ่มเติม เช่น OpenGL ยอดนิยมสำหรับการสร้างกราฟิก 3 มิติ

Polycode, Turbulenz และ MonoGame เป็นตัวอย่างของเฟรมเวิร์กที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงทั้งเกม 2D และ 3D

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่3
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่3

ขั้นตอนที่ 3 ลองใช้ IDE

Integrated Development Environment คือคอมไพเลอร์สำหรับใช้งานทั่วไปและคอลเล็กชันของซอร์สไฟล์ที่ทำให้โครงการการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนสร้างได้ง่ายขึ้น IDE จะทำให้การเขียนโปรแกรมเกมสะดวกยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีวิธีการโต้ตอบกับกราฟิกและระบบเสียงในตัว

Visual Studio และ Eclipse เป็นสองตัวอย่าง แต่ก็มีอีกหลายอย่าง มองหา IDE ที่ใช้ภาษาที่คุณคุ้นเคย

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่4
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่4

ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้ภาษาโปรแกรม

เครื่องมือส่วนใหญ่ข้างต้นเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมยอดนิยม ดังนั้นการปฏิบัติตามบทช่วยสอนจะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยม แม้ว่าคุณจะสร้างเกมในภาษาเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพเกือบทุกชนิด ภาษาที่พบบ่อยที่สุดคือ C++ หรือ C# สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด, Flash ActionScript หรือ HTML5 สำหรับเบราว์เซอร์ และ Java หรือ Objective C สำหรับอุปกรณ์มือถือ นี่เป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณต้องการจ้างสตูดิโอเกมที่มีอยู่ แต่เกมอิสระจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Python, Ruby หรือ JavaScript

ส่วนที่ 2 จาก 2: การสร้างเกม

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่ 5
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 1 สร้างแผนสำหรับเกม

นำเสนอแนวคิดของเกมให้มากที่สุดก่อนเริ่มเกม ซึ่งรวมถึงประเภท อารมณ์ และประเภทของการเล่นเกม หากคุณเริ่มเขียนโปรแกรมก่อนที่แนวคิดจะชัดเจน คุณอาจจะต้องแยกส่วนและเขียนงานจำนวนมากขึ้นใหม่ สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นต่อไป แต่แผนที่มั่นคงจะทำให้เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นน้อยที่สุด

ทั้งหมดยกเว้นเกมทดลองส่วนใหญ่มีส่วนโค้งของความคืบหน้า ดังนั้นนี่จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการเริ่มต้นการวางแผน ความคืบหน้ามักจะเกิดขึ้นผ่านอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้: การค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงเรื่องและตัวละคร การตัดสินใจที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง ได้รับความสามารถใหม่หรือสถานะที่สูงขึ้น สำรวจพื้นที่ใหม่ หรือการไขปริศนาที่ยากขึ้นและยากขึ้น

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่6
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่6

ขั้นตอนที่ 2 รวบรวมทรัพย์สินทางศิลปะของคุณ

รวบรวมหรือสร้างพื้นผิว สไปรท์ เสียง และโมเดลทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณ มีเนื้อหาเกมฟรีอยู่ไม่กี่ชุด ดังนั้นให้ค้นหา หากคุณกำลังสร้างเกม 2D และไม่มีศิลปินมาช่วย คุณสามารถสร้างภาพพิกเซลของคุณเองได้

ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่7
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 3 สคริปต์เกมของคุณ

สคริปต์บอกเครื่องยนต์ว่าต้องทำอะไรและต้องทำเมื่อใด หากคุณใช้เครื่องมือโอเพนซอร์ซ เป็นไปได้ว่าเครื่องมือนี้จะมีภาษาสคริปต์อยู่แล้ว และอาจมีบทช่วยสอนที่จะสอนวิธีใช้งานให้คุณ หากคุณสร้างเอ็นจิ้นของคุณเอง คุณจะต้องสร้างภาษาสคริปต์ของคุณเอง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณจะต้องมีส่วนประกอบหลักเหล่านี้อย่างน้อย:

  • เกมวนรอบที่ทำงานอย่างต่อเนื่องซึ่งจะตรวจสอบอินพุตของผู้ใช้ ประมวลผลผลลัพธ์ ประมวลผลเหตุการณ์อื่นๆ คำนวณสิ่งที่ต้องแสดง และส่งสิ่งนี้ไปยังการ์ดกราฟิก การดำเนินการนี้ควรทำงานอย่างน้อย 30 ครั้งต่อวินาที
  • สคริปต์ "ผู้ฟังที่ใช้งานอยู่" ที่ตรวจสอบเหตุการณ์และตอบสนองเมื่อเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น สคริปต์หนึ่งสามารถดูผู้เล่นโต้ตอบกับประตู จากนั้นเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหว "เปิด" และทำให้ประตูไม่สามารถชนกันได้ สคริปต์อื่นสามารถดู Hitbox ของอาวุธที่ติดต่อกับประตูและเรียกใช้แอนิเมชั่น "ระเบิด" แทน
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่8
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่8

ขั้นตอนที่ 4 สร้างระดับบุคคล

การออกแบบระดับ - ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับ "ระดับ 1" ตามตัวอักษร พื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ หรือรอบต่อไปของเกมต่อสู้ - จะทดสอบทักษะบางอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม เริ่มต้นด้วยระดับง่าย ๆ ที่แสดงการเล่นเกมทั่วไป โดยปฏิบัติตามแนวทางพื้นฐานสำหรับประเภทที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางผ่านสภาพแวดล้อม:

  • สร้างโครงร่างพื้นฐานของพื้นที่
  • ตัดสินใจเลือกเส้นทางพื้นฐานที่ผู้เล่นมักจะใช้ผ่านพื้นที่ เพิ่มความท้าทายและผลประโยชน์ (รายการ) ตามเส้นทางนี้ วางพวกมันไว้ใกล้กันเพื่อให้อะดรีนาลีนและความตื่นเต้นเร้าใจ หรือห่างกันเพื่อบรรยากาศที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้น
  • เริ่มเพิ่มองค์ประกอบกราฟิก วางแหล่งกำเนิดแสงตามเส้นทางหลักเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเดินตาม และทำให้เส้นทางด้านข้างหรือบริเวณที่มีความสำคัญน้อยกว่ามืดลง
  • จับคู่รูปแบบการเล่น สไตล์ และฉาก ตัวอย่างเช่น เกมสยองขวัญที่น่าสงสัยจะเติบโตจากการสำรวจที่ว่างเปล่าซึ่งคั่นด้วยการจู่โจมแบบเซอร์ไพรส์ การโจมตีที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศัตรูทำให้ผู้เล่นหลั่งอะดรีนาลีนแทน ในขณะที่การต่อสู้ที่ต้องใช้การวางแผนกลยุทธ์อย่างรอบคอบอาจทำให้ผู้เล่นหันเหความสนใจจากบรรยากาศทางอารมณ์
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่9
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่9

ขั้นตอนที่ 5. ทดสอบเกมของคุณ

ตอนนี้คุณจะได้เห็นว่าการทำงานหนักทั้งหมดของคุณเปลี่ยนไปเป็นอย่างไรบ้าง ทดสอบแต่ละระดับในขณะที่คุณขัดมัน และหลายครั้งหลังจากที่มัน "เสร็จสิ้น" พยายามเล่นเกมในแบบที่คุณไม่ได้ตั้งใจ เช่น เล่นผ่านพื้นที่ที่ยากขึ้นก่อน ยังดีกว่า หาผู้ทดสอบผู้เล่นเพื่อจับตาดูเกม และขอความคิดเห็นให้มากที่สุด

  • ดูใครเล่นโดยไม่ให้คำแนะนำ เว้นแต่จะเป็นข้อมูลบทช่วยสอนพื้นฐานที่ยังไม่ได้เพิ่มลงในเกม ข้อผิดพลาดที่น่าผิดหวังและจุดที่ผู้เล่น "ติดอยู่" เป็นสัญญาณว่าคุณต้องใส่คำแนะนำเพิ่มเติม
  • เมื่อเกม (หรืออย่างน้อยหนึ่งด่าน) ค่อนข้างสมบูรณ์แล้ว ให้พยายามหาคนแปลกหน้าหรือคนรู้จักเพื่อช่วยทดสอบการเล่น เพื่อนมักจะมองโลกในแง่ดีมากกว่า ซึ่งดีสำหรับการให้กำลังใจ แต่ไม่เป็นประโยชน์สำหรับการคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาอย่างไร
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่10
ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมขั้นตอนที่10

ขั้นตอนที่ 6. ทำขั้นตอนต่อไป

หากคุณทำโปรเจ็กต์เสร็จแล้ว คุณอาจต้องการปล่อยให้เป็นอิสระหรือวางขาย แต่อย่าลืมอ่านข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับเอ็นจิ้นเกมหรือซอฟต์แวร์ที่คุณใช้ ไม่ว่าคุณจะจบเกมตามจินตนาการหรือไม่ก็ตาม คุณอาจต้องการ "กินเนื้อคน" สินทรัพย์และแนวคิดบางอย่างสำหรับโครงการที่แตกต่างหรือทะเยอทะยานมากขึ้น หรือนำบทเรียนที่คุณได้เรียนรู้แล้วเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง!

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • กราฟิกไม่จำเป็นต้องเป็นแบบ 3 มิติทั้งหมด กราฟิกที่เรียบง่ายเช่น Pokemon, Mega man และ Tetris ยังคงสร้างความบันเทิงให้กับผู้คน
  • เขียนสิ่งที่คุณต้องการตอนนี้แทนสิ่งที่คุณ "อาจต้องการ" หรือ "จะต้องใช้ภายหลัง" เสมอ
  • อย่าคิดค้นล้อใหม่ หากคุณสามารถนำเข้าห้องสมุดที่ทำสิ่งที่คุณต้องการได้สำเร็จ ให้ดำเนินการหรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีเหตุผลที่ดีในการสร้างห้องสมุดของคุณเอง

แนะนำ: