LARPing ย่อมาจาก Live Action Role Playing เป็นวิธีการหลีกหนีจากชีวิตประจำวันและสำรวจโลกที่คุณสร้างขึ้นเองกับเพื่อนๆ LARPing เกี่ยวข้องกับการแสดงสถานการณ์ที่แปลกประหลาดและมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับผู้เล่นอื่นในขณะที่สวมบทบาทเป็นตัวละครสมมติ ยกตัวอย่างเช่น LARPing สามารถยอมให้คนธรรมดาทั่วไปสวมบทบาทเป็นนักรบผู้ทรงพลัง นักเวทย์มนตร์ร้าย หรือนักฆ่าเจ้าเล่ห์ในสถานการณ์ผจญภัยร่วมกับ LARPers คนอื่นๆ หากต้องการเรียนรู้วิธีวางแผนและเล่นเกม LARP ของคุณเอง โปรดดูขั้นตอนที่ 1 ด้านล่างเพื่อเริ่มต้น!
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การสร้างจักรวาล LARP
ขั้นตอนที่ 1. เลือกการตั้งค่าหรือฉากหลังสำหรับเกม LARP ของคุณ
ขั้นตอนแรกของการวางแผนเซสชัน LARP คือการตัดสินใจว่าจะเล่นสถานการณ์ใด ในวัฒนธรรมสมัยนิยม เกม LARP มักเกี่ยวข้องกับฉากและตัวละครจากศิลปะและวรรณกรรมแนวแฟนตาซี และผลงานเหมือนนวนิยายของลอร์ดออฟเดอะริงส์ แม้ว่าเกม LARP หลายเกมจะยึดถือหลักการเหล่านี้ แต่หลายเกมกลับไม่เป็นเช่นนั้น ฉากและโครงเรื่องที่สมจริง เช่น ฉากในยุคปัจจุบันหรืออิงประวัติศาสตร์ เป็นไปได้ เช่นเดียวกับนิยายวิทยาศาสตร์และสถานการณ์ในโลกอื่น จินตนาการได้เท่าที่คุณต้องการ เกม LARP ของคุณเป็นผลจากจินตนาการของคุณเอง ดังนั้นจึงไม่มีการจำกัดประเภทของสถานการณ์ที่คุณสามารถออกแบบได้
- ตัวอย่างเช่น สมมติว่าสำหรับเกม LARP เกมแรกของเรา เราต้องการลองใช้สถานการณ์ยุคกลาง/แฟนตาซีแบบคลาสสิก หากเรารู้สึกไม่ได้รับแรงบันดาลใจ เราอาจเลือกตัวละครและฉากจากจักรวาลแฟนตาซีที่คุ้นเคย (เช่นในนิยายเรื่อง Lord of the Rings หรือ A Song of Ice and Fire) อย่างไรก็ตาม เราสามารถสร้างของเราเองได้ มาผจญภัยและทำสิ่งนี้แทนกัน! ในสถานการณ์ของเรา เราจะเป็นนักรบผู้กล้าหาญจากอาณาจักร Karyphesh สำหรับจุดประสงค์ของเรา สมมติว่านี่คืออาณาจักรแห่งจินตนาการอันกว้างใหญ่ที่มีภูมิภาคย่อยต่างๆ มากมาย ด้วยวิธีนี้ เราจะสามารถเยี่ยมชมการตั้งค่าต่างๆ ได้มากมาย!
- พูดตามตรง - หากคุณกำลังสร้างสถานการณ์ของคุณเองเป็นครั้งแรก มีโอกาสที่ดีที่มันจะกลายเป็นเรื่องบ้าๆ บอ ๆ หรือถูกแฮ็ก (เหมือนข้างบน) ไม่เป็นไร! โดยทั่วไปแล้วการเล่น LARPing เป็นการแกล้งทำเป็นสำหรับผู้ใหญ่ ดังนั้นจึงแนะนำให้มีอารมณ์ขันที่ดีเมื่อเล่น เมื่อเวลาผ่านไป เรื่องราวและสถานการณ์ของคุณจะมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 สร้างความขัดแย้ง
LARPing สามารถเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่บอกว่าคุณต้องมีความขัดแย้งในเกม LARP ของคุณ หากคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถ LARP เป็นวันธรรมดาในชีวิตของโลกที่คุณสร้างขึ้นได้ แต่ทำไมถึงทำเช่นนี้เมื่อคุณมีความสนุกสนานมากขึ้นกับความขัดแย้งที่น่าตื่นเต้น? การทำให้เกิดความขัดแย้งในฉากสมมติเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ LARP ของคุณมีส่วนร่วมในทันทีและเพื่อให้ทุกคนมีกิจกรรมให้ทำ สร้างความขัดแย้งที่เหมาะกับโลกสมมติที่คุณสร้างขึ้น แต่จงสร้างสรรค์! คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดและรอยย่นเล็กๆ น้อยๆ ให้กับแนวคิดเรื่องความขัดแย้งกลางได้มากเท่าที่คุณต้องการ
- เนื่องจาก LARPing ส่วนใหญ่ (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) เกี่ยวข้องกับการต่อสู้สมมติ สงครามหรือการปะทะกันระหว่างประเทศหรือหน่วยงานที่สมมติขึ้นตั้งแต่สองประเทศขึ้นไปจึงเป็นทางออกที่ดีเสมอ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสงครามปกติระหว่างมนุษย์หรืออาจมีแง่มุมเหนือธรรมชาติ ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรก็ตาม พยายามทำให้ความขัดแย้งที่สมมติขึ้นมีส่วนร่วมและเร่งด่วน
- ในตัวอย่างของเรา สมมติว่าปีศาจลึกลับได้เริ่มคุกคามส่วนปลายของอาณาจักร Karyphesh ตามที่ปรากฏ นี่เป็นโครงเรื่องที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ ดังนั้นเรามาเพิ่มสีสันด้วยการบอกว่าสิ่งที่เรียกว่าปีศาจเหล่านี้ได้ทำให้หมู่บ้านทั้งหมู่บ้านหายไป เหลือเพียงสัญลักษณ์ขนาดยักษ์ในลิ้นโบราณที่ถูกเผาเป็นพื้นดินแทน เมื่อเรื่องราวคลี่คลาย เราอาจพบว่าสิ่งที่เรียกว่าปีศาจถูกส่งมาจากเทพผู้ใจดีเพื่อปกป้องอาณาจักรจากจอมวายร้ายที่แท้จริง - ราชาแห่ง Karyphesh ผู้ซึ่งต้องการเปลี่ยนอาสาสมัครของเขาให้เป็นทาสที่ไม่สนใจ จำไว้ว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ และความขัดแย้งในโลกของคุณสามารถคลี่คลายได้ตามที่คุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 3 สร้างตัวละคร
ความสนุกของ LARPing ส่วนใหญ่อยู่ที่ความจริงที่ว่ามันช่วยให้คุณเป็นใครบางคน (หรือบางสิ่ง) ที่คุณไม่ได้เป็น ไม่มีใครเป็นอัศวินผู้กล้าหาญหรือนาวิกโยธินในอวกาศในชีวิตจริง แต่ LARPers สนุกกับการแสร้งทำเป็นคนประเภทนี้และแสดงตามที่พวกเขาจินตนาการว่าพวกเขาจะลงมือทำหากพวกเขาเป็นจริง - พูดได้คำเดียวว่าสวมบทบาท ออกแบบตัวละครที่เหมาะกับโลกสมมติของคุณโดยอิงจากฉากที่คุณเลือก พิจารณาทั้งรูปร่างหน้าตาและลักษณะบุคลิกภาพของเขาหรือเธอ ถามตัวเองด้วยคำถามต่อไปนี้:
- ตัวละครของฉันเป็นแบบไหน? เขา/เขาเป็นมนุษย์หรือไม่ใช่มนุษย์?
- ชื่อของเขาหรือเธอคืออะไร?
- เธอมีลักษณะเป็นอย่างไร?
- เขา/เธอทำอาชีพอะไร? ทุกอย่างเป็นไปได้ที่นี่ เนื่องจาก LARP จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบแฟนตาซี คุณอาจต้องการเลือกอาชีพที่จะให้ทักษะการต่อสู้อย่างมีเหตุผล (ทหาร อัศวิน โจรสลัด นักฆ่า ขโมย ฯลฯ)
- เขา/เธอทำตัวอย่างไร? เขา/เธอใจดีหรือใจร้าย? ป้องกันหรือออกไป? ดุร้ายหรือขี้ขลาด?
- เขา/เธอมีความรู้หรือการฝึกอบรมประเภทใด? เธอ/เขารู้หลายภาษาหรือไม่? รู้จักฝีมือ? มีการศึกษา?
- เขา/เขามีนิสัยใจคออะไร? เขา/เขามีนิสัยที่ไม่ดีหรือไม่? กลัว? ความสามารถพิเศษ?
- ในตัวอย่างของเรา สมมติว่าตัวละครของเราคือ เมลคิออร์ อัศวินจากเมืองหลวงคารีเฟช เขาตัวใหญ่ สูง แข็งแรง ผิวสีแทน และมีผมสั้นสีดำ เขามักจะสวมชุดเกราะเหล็กและถือดาบขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเขาไม่ได้ปกป้องอาณาจักร เขาเป็นคนรักและดูแลสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าลูกแมวเป็นงานเสริม อะไรก้อนใหญ่!
ขั้นตอนที่ 4 ให้ตัวละครของคุณเป็นเรื่องราวเบื้องหลัง
ตัวละครของคุณเข้ากับโลกที่คุณสร้างขึ้นได้อย่างไร? เกิดอะไรขึ้นในอดีตของเขาหรือเธอ? ทำไมเขา/เธอถึงทำในสิ่งที่เขา/เขาทำ? สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่คุณจะต้องพิจารณาเมื่อคุณสร้างตัวละครของคุณให้สมบูรณ์ การให้ตัวละครของคุณมีเรื่องราวเบื้องหลังไม่ใช่เพียงเพื่อ "รสชาติ" เท่านั้น ในทางกลับกัน มันเป็นวิธีที่จะทำให้ตัวละครของคุณมีแรงจูงใจที่น่าสนใจในการเข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งในเกม LARP ของคุณ เรื่องราวเบื้องหลังที่เป็นตรรกะสามารถช่วยชี้นำการตัดสินใจของคุณว่าตัวละครของคุณจะมีส่วนร่วมในความขัดแย้งอย่างไรโดยอิงจากประสบการณ์ในอดีต
ในตัวอย่างของเรา สมมติว่า Melchior มีอดีตที่มีปัญหา เมื่ออายุได้ 5 ขวบ พ่อแม่ของเขาถูกโจรฆ่าตาย และเขาถูกทิ้งไว้ข้างถนนให้ตาย อย่างไรก็ตาม เขาได้รับการช่วยเหลือจากกลุ่มแมวจรจัดและเลี้ยงดูมาเป็นเวลาสองปีจนกระทั่งเขาโตพอที่จะต่อสู้ด้วยตัวเอง หลังจากหลายปีแห่งความยากจน ในที่สุดเขาก็ได้รับความโปรดปรานจากขุนนางผู้มั่งคั่งและได้รับการฝึกฝนให้เป็นอัศวินของเขาจนกลายเป็นอัศวินที่เต็มเปี่ยม จากประสบการณ์ของเขา Melchior มีความเห็นอกเห็นใจที่ไม่มีวันสิ้นสุดสำหรับแมว แต่บางครั้งก็พบว่ามันเชื่อมโยงกับคนอื่น ๆ ซึ่งเขามักถูกมองว่าโหดร้ายและไม่รัก อย่างไรก็ตาม เขาภักดีต่อลอร์ดผู้ดึงเขาออกจากรางน้ำอย่างเหลือเชื่อ และวางแผนที่จะต่อสู้เพื่อเกียรติยศของเขาในสงครามที่จะเกิดขึ้นกับพวกปิศาจ ที่ได้สังหารบุตรชายคนหนึ่งของเจ้านายของเขา
ขั้นตอนที่ 5. ให้ผู้เล่นคนอื่นๆ ออกแบบตัวละครของตัวเอง
อีกครั้ง ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่บอกว่าคุณไม่สามารถ LARP ได้ด้วยตัวเอง แต่โดยทั่วไปแล้วการโต้ตอบ (และต่อสู้) กับผู้อื่นจะสนุกกว่า ดังนั้นลองรวบรวมกลุ่มเพื่อนที่เต็มใจมาที่ LARP กับคุณถ้าทำได้ เนื่องจากเพื่อนของคุณจะเข้าร่วมกับคุณในโลกสมมติของคุณ แต่ละคนควรออกแบบตัวละครของตนเอง (พร้อมเรื่องราวเบื้องหลัง) เพื่อให้แต่ละคนสามารถสัมผัสโลกผ่านสายตาของผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้น หากคุณต้องการให้มีการต่อสู้และการต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งของเซสชั่น LARP ของคุณ คุณอาจต้องการให้เพื่อนของคุณบางคนเป็นตัวละครที่ต่อต้านของคุณเอง (เช่น ทหารสำหรับฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์) เว้นแต่คุณจะเต็มใจต่อสู้ ศัตรูในจินตนาการเป็นกลุ่ม
ในตัวอย่างของเรา สมมติว่าเราสามารถให้คนอื่นอีกห้าคนเข้าร่วม LARP กับเรารวมเป็นผู้เล่นทั้งหมดหกคน เพื่อให้การต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่น เราจะแบ่งกลุ่มละสามกลุ่ม ผู้เล่นอีกสองคนในทีมของคุณอาจออกแบบตัวละครที่เป็นพันธมิตรของ Melchior (เช่น อัศวิน จอมเวท หรือทหารคนอื่นๆ ที่ต่อสู้เพื่อสิ่งที่ดีกว่า) ในขณะที่สามคนที่คุณกำลังต่อสู้ด้วยอาจออกแบบตัวละครที่ต้องการต่อสู้อย่างมีเหตุผล คุณ (เช่น ปีศาจที่โจมตีอาณาจักรสมมติของเรา)
ขั้นตอนที่ 6 สร้างเสื้อผ้า อุปกรณ์ และอาวุธของคุณเอง
หากคุณและเพื่อนๆ ตัดสินใจที่จะวิ่งเล่นโดยแสร้งทำเป็นอัศวินและพ่อมด คุณก็อาจจะดูเป็นส่วนหนึ่ง เมื่อพูดถึงเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ ตัวเลือกของคุณอาจเรียบง่ายหรือซับซ้อนก็ได้ตามที่คุณต้องการ LARPers ที่สบายๆ ที่สุดใช้เสื้อผ้าและอาวุธธรรมดาที่ทำมาจากโฟม ไม้ หรือท่อพีวีซี ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบ LARP ที่จริงจังมักใช้เงินหลายพันดอลลาร์ไปกับเครื่องแต่งกายที่หรูหราและถูกต้องตามยุคสมัย และอาวุธที่ดูเหมือนจริง (หรือของจริง) โดยทั่วไปแล้ว ผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นครั้งแรกส่วนใหญ่จะต้องการใช้ตัวเลือกราคาถูกและไม่เป็นทางการ แต่ขึ้นอยู่กับคุณและเพื่อนๆ LARPers ที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการไปได้ไกลแค่ไหน
- ในตัวอย่างของเรา เมลคิออร์เป็นอัศวิน ดังนั้นเราอาจต้องการหาดาบและชุดเกราะให้เขาอย่างน้อยที่สุด หากเรากำลังมองหาวิธีประหยัด เราอาจต้องการใช้ด้ามไม้กวาดหรือไม้บรรทัดเป็นดาบของเรา เพื่อเป็นตัวแทนของเกราะของเรา เราอาจสร้างเกราะทับทรวงจากแผ่นโฟมบางๆ หรือใช้เสื้อเชิ้ตตัวเก่าทาสีเทา หากเราต้องการก้าวไปอีกขั้น เราสามารถสร้างเกราะป้องกันจากฝาถังขยะหรือแผ่นไม้อัดทรงกลม และใช้หมวกกันน็อคจักรยานเพื่อเลียนแบบหมวกเหล็ก
- LARPers บางคนชอบที่จะทำซ้ำสิ่งของสิ้นเปลืองด้วยอาหารและเครื่องดื่มจริง ตัวอย่างเช่น ถ้า Melchior พกยาวิเศษในกรณีที่เขาได้รับบาดเจ็บในการต่อสู้ เราอาจต้องการเลียนแบบสิ่งนี้ด้วยขวดเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยเครื่องดื่มเกลือแร่
ขั้นตอนที่ 7 สร้างสถานการณ์สำหรับตัวละครของคุณเพื่อเข้าร่วม
เมื่อคุณออกแบบโลกสมมติ ความขัดแย้งในโลกนั้น และตัวละครทั้งหมดที่เข้าร่วมในเซสชัน LARP ของคุณ แสดงว่าคุณพร้อมที่จะเล่นไม่มากก็น้อย! สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการจินตนาการถึงเหตุผลที่ตัวละครของคุณพบปะและโต้ตอบกัน ถามตัวเองว่า "ฉันต้องการทำอะไรระหว่างเซสชัน LARP ของฉัน" ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น คุณอาจต้องการสร้างสถานการณ์ที่จะทำให้ตัวละครของคุณเผชิญหน้าและเข้าร่วมในการสู้รบ ในทางกลับกัน หากคุณกำลังมองหาอะไรที่เกี่ยวกับสมองมากกว่านี้ คุณอาจนึกภาพสถานการณ์แบบปลายเปิดมากขึ้น เช่น เหตุการณ์ที่คนทั้งสองกลุ่มที่เกี่ยวข้องไม่ใช่ศัตรูที่ตายตัว หรือถูกจับคู่ในการต่อสู้ด้วยปัญญามากกว่า การต่อสู้ที่แท้จริง
ในตัวอย่างของเรา สมมติว่า Melchior และสหายทั้งสองของเขากำลังปฏิบัติภารกิจเพื่อสำรวจพื้นที่สำหรับปีศาจเมื่อพวกเขาพบปีศาจสามตัวดังกล่าว เมลคิออร์ตกใจทันที หัวหน้ากลุ่มปีศาจคือคนที่ฆ่าลูกชายของเจ้านายของเขาเอง การต่อสู้ที่ตามมานั้นเขียนเอง
ขั้นตอนที่ 8 LARP
ณ จุดนี้ แทบทุกส่วนของเกม LARP ของคุณได้รับการตั้งค่าเพื่อความสำเร็จ ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับคุณ ดำดิ่งสู่โลกสมมติของคุณโดยไม่ลังเล ยิ่งคุณเข้าสู่ตัวละครและเริ่มคิดและทำตัวเหมือนตัวละครของคุณเร็วเท่าไหร่ คุณก็จะเริ่มเพลิดเพลินกับประสบการณ์ LARP ได้เร็วยิ่งขึ้น เปิดใจให้กว้าง เคารพเพื่อน LAPers ของเรา และเปิดให้พวกเขามีอิทธิพลต่อประสบการณ์การแสดงบทบาทสมมติของคุณ ที่สำคัญที่สุด ขอให้สนุก ถ้าไม่สนุกกับเซสชั่น LARP ของคุณ จะไปวุ่นวายกับการมีมันตั้งแต่แรกทำไม?
ขั้นตอนที่ 9 อยู่ในตัวละครในขณะที่คุณเล่น
เกม LARP อาจเป็นเรื่องจริงจัง เลวร้าย หรือการผจญภัยแบบสบาย ๆ กับกลุ่มเพื่อน แต่โดยไม่คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของเกม LARP ของคุณ การมีผู้เล่นที่มุ่งมั่นในบทบาทของตนมักจะดีกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่น เกม LARPing เป็นการแสดงมือสมัครเล่นอย่างต่อเนื่องโดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีระดับความสามารถในการแสดงที่แตกต่างกัน แต่ประสบการณ์ของ LARP มักจะมีส่วนร่วมมากที่สุดเมื่อทุกคนพยายามแสดงบทบาทในเกมอย่างจริงจัง
เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้ที่มาเล่นเป็นครั้งแรกอาจอายที่จะวิ่งไปรอบๆ ในชุดเกราะโฟมที่แกล้งทำเป็นต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่อหน้าคนอื่น ในการ "ทำลายน้ำแข็ง" คุณอาจต้องการลองทำแบบฝึกหัดการแสดงขั้นพื้นฐานสองสามข้อกับผู้เล่นคนอื่นๆ จนกว่าทุกคนจะรู้สึกโล่งใจมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ลองทำแบบฝึกหัด "ฉากคำถาม" แบบคลาสสิก - ให้ผู้เล่นคนหนึ่งถามคำถามอื่น ซึ่งผู้เล่นคนที่สองต้องตอบคำถามตามตรรกะของตนเอง ผู้เล่นถามคำถามซึ่งกันและกันอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้น จนกว่าจะมีใครลังเลหรือล้มเหลวที่จะถามคำถาม จากนั้นเขา/เขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นอื่นและฉากเริ่มต้นขึ้น
ส่วนที่ 2 จาก 3: การจัดระเบียบเกม LARP
ขั้นตอนที่ 1. เลือกว่าจะสร้างเกม LARP หรือเข้าร่วมเกมอื่น
เมื่อคุณต้องการ LARP คุณมักมีทางเลือกสองทาง - สร้างเกมของคุณเองหรือเข้าร่วมกับบุคคลอื่น หากคุณเลือกเกมแรก คุณจะต้องรับผิดชอบในการจัดระเบียบและวางแผนเกม แต่คุณจะมีอิสระอย่างเต็มที่ในการทำสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริง ในทางกลับกัน หากคุณเข้าร่วมเกมที่จัดตั้งขึ้น คุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนัก แต่คุณอาจต้องละทิ้งตัวละคร สถานการณ์ และ/หรือกฎเกณฑ์ที่คุณต้องการ หากผู้จัดเกมของคุณรู้สึกอย่างมากเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ ของเกมของเขาหรือเธอ
- ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของคุณมีผลต่อความง่ายในการสร้างหรือเข้าร่วมเกม LARP สถานที่บางแห่ง เช่น ศูนย์ประชากรขนาดใหญ่ อาจมีชุมชน LARP ที่ใช้งานอยู่ซึ่งจัดเกมในท้องถิ่นจำนวนมาก ในขณะที่พื้นที่ที่มีประชากรเบาบางมากขึ้นอาจไม่มีชุมชน LARP ซึ่งหมายความว่าคุณอาจถูกบังคับให้สร้างเกมของคุณเองแม้ว่าคุณจะ ค่อนข้างเริ่มต้นด้วยการเข้าร่วมของคนอื่น หากสิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณ ให้ลองมองในแง่ดี - หากเกม LARP ของคุณดีมาก คุณอาจจะสามารถปลูกเมล็ดพันธุ์สำหรับจุดเริ่มต้นของชุมชน LARP แห่งแรกในพื้นที่ของคุณได้
- วิธีหนึ่งในการค้นหาเกม LARP ของผู้อื่นคือผ่านแหล่งข้อมูล LARP ออนไลน์ ตัวอย่างเช่น เว็บไซต์ Larping.org มียูทิลิตีการค้นหา LARP ซึ่งช่วยให้คุณสามารถค้นหากิจกรรม LARPing ใกล้ที่อยู่ของคุณ เครื่องมือที่มีประโยชน์อีกอย่างคือ larp.meetup.com ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับกลุ่ม LARP ทั่วโลก
ขั้นตอนที่ 2 ค้นหาพื้นที่สำหรับ LARPing ของคุณ
LARPing เป็นเกมที่อิงจากการกระทำทางร่างกายและร่างกายของผู้เล่น การแสดงการกระทำของตัวละครของคุณในขณะที่อยู่ในตัวละคร จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ที่สมจริงมากกว่าที่คุณเพียงแค่พูด เช่น "ฉันเหวี่ยงดาบใส่คุณ" อย่างไรก็ตาม หากต้องการเข้าถึงลักษณะทางกายภาพของ LARPing คุณต้องมีที่เล่นก่อน สามารถทำได้เกือบทุกที่ แต่ถ้าทำได้ คุณอาจต้องการเลือกสถานที่ที่คล้ายกับฉากสมมติของสถานการณ์ของคุณเพื่อเพิ่มความสมจริง ตัวอย่างเช่น หากการผจญภัยของคุณเกิดขึ้นในป่า ให้ลองหาพื้นที่ป่าในเขตอนุรักษ์ธรรมชาติในท้องถิ่นของ LARP
แม้ว่าเซสชั่น LARPing ทุกครั้งจะแตกต่างกัน แต่ความสนุกของเกม LARP ทั่วไปส่วนใหญ่อยู่ในด้านการต่อสู้ของเกม ซึ่งอาจรวมถึงการวิ่งและการกระโดด การแกว่ง การขว้างและการยิงอาวุธ (ปลอม) และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ ดังนั้น คุณจะต้องเลือกไซต์สำหรับเกม LARP ของคุณ ซึ่งคุณจะมีที่ว่างสำหรับทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างปลอดภัย ทุ่งนา สวนสาธารณะ และพื้นที่กีฬา (โรงยิม สนามฟุตบอล ฯลฯ) ล้วนเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยม (แม้ว่าจะมีคนอื่นอยู่ในสถานที่เหล่านี้ ผู้ที่มาเป็นครั้งแรกอาจรู้สึกอับอาย)
ขั้นตอนที่ 3 หรือ กำหนด GM
หากคุณเคยเล่นเกมสวมบทบาท เช่น Dungeons and Dragons คุณอาจคุ้นเคยกับแนวคิดของ DM (Dungeon Master) หรือ GM (Game Master) ในบริบทของ LARPing GM คือผู้เข้าร่วมในเกมที่ไม่แสร้งทำเป็นตัวละครสมมติ แต่พวกเขายังคง "ไม่เข้ากับตัวละคร" และทำให้แน่ใจว่าเกมยังคงมีส่วนร่วมและสนุกสนานด้วยการแสดงความขัดแย้ง อำนวยความสะดวกในการเล่นเกมของผู้เล่นคนอื่นๆ และในบางกรณี ควบคุมเรื่องราวของเกม LARP สำหรับเกมขนาดใหญ่ GM อาจเป็นผู้ดำเนินการและจัดกิจกรรม (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นก็ตาม) ในกรณีเหล่านี้ GM อาจรับผิดชอบเพิ่มเติมในการวางแผนและส่งเสริมกิจกรรมเอง
เมื่อเปรียบเทียบกับ GM และ DM ของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่าง Dungeons และ Dragons แล้ว GM ในสถานการณ์ LARP มักจะมีบทบาทที่ผ่อนคลายและสนับสนุนมากกว่า แม้ว่า GM บนโต๊ะจะสามารถควบคุมประเภทของตัวละครและสถานการณ์ต่างๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นอาจเผชิญได้อย่างมาก แต่ LARP GM ก็ไม่สามารถควบคุมการกระทำของคนจริงๆ ได้อย่างมีประสิทธิผล และมักจะเลือกที่จะอำนวยความสะดวกในการผจญภัยที่สนุกสนาน แทนที่จะกำหนดอย่างชัดเจน
ขั้นตอนที่ 4 ตัดสินใจเกี่ยวกับระบบกฎ (หรือไม่มี)
กฎของการโต้ตอบและการต่อสู้ของผู้เล่นสำหรับเกม LARP อาจมีความหลากหลายพอๆ กับการตั้งค่าและเนื้อเรื่องของเกม ในตอนท้ายของสเปกตรัม เกม LARP บางเกมไม่มีกฎเกณฑ์อื่นใดนอกจากการอยู่ในตัวละคร กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจหลายๆ ด้านของเกมแบบทันที ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการต่อสู้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับบาดเจ็บจากอีกคนหนึ่ง มันขึ้นอยู่กับเขาหรือเธอที่จะตัดสินใจว่ามากน้อยเพียงใดและการบาดเจ็บของเขาจะส่งผลต่อทักษะการต่อสู้ของเขาหรือไม่ ในอีกแง่หนึ่ง เกม LARP บางเกมมีระบบกฎที่ครอบคลุมซึ่งครอบคลุมทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่นอาจมีจำนวน "ชีวิต" ที่กำหนดไว้ซึ่งดึงมาจากทุกครั้งที่ได้รับบาดเจ็บในการต่อสู้ หมายความว่าพวกเขาได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิตหลังจากถูกโจมตีจำนวนหนึ่ง
- หากคุณกำลังจัดระเบียบเกมของคุณเอง คุณจะต้องกำหนดว่าต้องการให้กฎครอบคลุมมากเพียงใด อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก LARPing เป็นกิจกรรมกลุ่มโดยธรรมชาติ คุณจะต้องปรึกษากับผู้เล่นคนอื่นๆ ก่อนตัดสินใจอย่างแน่นอน
- โปรดทราบว่าแหล่งข้อมูล LARPing ออนไลน์จำนวนมากมีชุดกฎที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการกระโดดเข้าสู่เกม ตัวอย่างเช่น Larping.org โฮสต์โพสต์บล็อกที่เกี่ยวข้องกับ LARPing ซึ่งบางส่วนมีกฎที่ผู้เขียนต้องการ
ขั้นตอนที่ 5. ประสานงานด้านลอจิสติกส์เกมกับผู้เล่นของคุณ
เกม LARP อาจเป็นงานที่จริงจังทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความทุ่มเทของทุกคนที่เกี่ยวข้อง หากคุณกำลังจัดเกม LARP ของคุณเอง คุณจะต้องแน่ใจว่าคุณมีเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้เวลาในการแก้ปัญหาด้านลอจิสติกส์ก่อนเริ่มเกม ตัวอย่างเช่น หากผู้คนกำลังเดินทางไปที่เกม LARP ของคุณจากที่ไกล คุณอาจต้องการส่งเส้นทางไปหาทุกคนล่วงหน้าสองสามวัน และหากคุณวางแผนที่จะผ่อนคลายกับผู้เล่นคนอื่นๆ หลังเกม คุณอาจต้องการจองที่ ร้านอาหารท้องถิ่นล่วงหน้า ถามคำถามต่อไปนี้กับตัวเองขณะวางแผนงาน LARP:
- ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้อย่างง่ายดายหรือไม่? หากไม่มี มีคาร์พูลหรือบริการขนส่งสาธารณะให้เลือกหรือไม่
- จะมีสถานที่นัดพบนอกสถานที่หรือผู้เล่นทุกคนจะพบกันที่สถานที่จัดงานหรือไม่?
- ภายในงานจะมีอาหารและเครื่องดื่มให้ผู้เล่นหรือไม่?
- จะมีเหตุการณ์หลัง LARP หรือไม่?
- มีแผนอย่างไรหากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย?
ตอนที่ 3 ของ 3: ยกระดับ LARPing ไปอีกระดับ
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มกลุ่ม LARP ในพื้นที่
หากคุณสนุกกับเกม LARP สองสามเกมแรกของคุณและต้องการมีส่วนร่วมในเกมต่อไป คุณอาจต้องการพิจารณาเริ่มกลุ่มหรือชมรม LARP โดยเฉพาะสำหรับพื้นที่ของคุณในระดับพื้นฐานที่สุด การสร้างกลุ่ม LARP หมายความว่าคุณจะสามารถกำหนดเวลาเกมที่คุณและเพื่อน ๆ ต้องการเมื่อคุณต้องการได้ อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้น ยังหมายความว่าคุณจะสามารถพบปะผู้คนใหม่ ๆ ที่สนใจ LARPing ซึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อกิจกรรม LARP ของคุณด้วยตัวละครและความคิดของพวกเขาเอง
- นี่เป็นความคิดที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพื้นที่ของคุณยังไม่มีชุมชน LARP ที่จัดตั้งขึ้น เป็นคนแรกในพื้นที่ของคุณที่จะเริ่มชมรม LARP และด้วยโชค คุณอาจจะได้เห็นชุมชน LARP ของคุณเติบโตมากกว่าที่คุณคิด!
- หากคุณกำลังตั้งกลุ่ม LARP ของคุณเอง คุณจะต้องส่งเสริมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด แม้ว่าไซต์ลับๆ เช่น Craigslist ฯลฯ จะเสนอทางเลือกหนึ่งสำหรับการโปรโมตออนไลน์ คุณอาจต้องการลองโพสต์ข้อมูลของกลุ่มของคุณไปยังไซต์ LARPing ออนไลน์ ซึ่งยินดีรับการส่งจากชุมชน เช่น Larping.org
ขั้นตอนที่ 2 เข้าร่วมกิจกรรม LARP ขนาดใหญ่
กลุ่ม LARP ที่ใหญ่ที่สุดที่มีสมาชิกมากที่สุดนั้นโฮสต์เกม LARP ขนาดใหญ่เป็นครั้งคราว ซึ่งสามารถมีผู้เข้าร่วมได้หลายร้อยคน (หรือมากกว่านั้น) และอยู่ได้ครั้งละวัน สำหรับประสบการณ์ LARP ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง ให้ลองเข้าร่วมเซสชัน LARP ขนาดใหญ่เหล่านี้ เนื่องจากขอบเขตของเกม คุณจะสามารถสัมผัสกับสถานการณ์และการโต้ตอบของตัวละครที่ไม่สามารถทำได้ในเกม LARP ขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น ในขณะที่เกม LARP ธรรมดาระหว่างเพื่อน ๆ หลายสิบคนอาจทำให้คุณมีโอกาสได้สัมผัสกับการต่อสู้แฟนตาซีในขนาดเล็ก เกม LARP ที่มีผู้เล่นหลายร้อยคนช่วยให้คุณกลายเป็นทหารในการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่เต็มไปด้วยกองกำลังของฝ่ายตรงข้าม สำหรับบางคน การเข้าร่วมมีตติ้งขนาดใหญ่ครั้งนี้ถือเป็นจุดสุดยอดของประสบการณ์ LARPing
หากต้องการค้นหางาน LARP ขนาดใหญ่เหล่านี้ ซึ่งไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นทุกวันแม้แต่กับ LARP โดยเฉพาะ คุณจะต้องการเป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นในชุมชน LARP ทั่วโลก Larping.org ดังกล่าวเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เช่นเดียวกับ nerolarp.com, larpalliance.net และเว็บไซต์ระดับภูมิภาคอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 3 สร้างและแบ่งปันระบบกฎของคุณเอง
หากคุณกลายเป็น LARPer ที่มีประสบการณ์และกำลังมองหาความท้าทายเพิ่มเติม ลองออกแบบชุดกฎของคุณเองสำหรับการเล่น LARP แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างความพึงพอใจได้ในฐานะความพยายามที่สร้างสรรค์ แต่ก็เป็นโอกาสที่จะแก้ไขกฎเกณฑ์ต่างๆ ที่คุณเคยใช้มาจนถึงตอนนี้ที่ไม่ยุติธรรมหรือน่ารำคาญ หากคุณไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นจากที่ใด ให้ลองค้นหาชุดกฎที่สร้างขึ้นเองของ LAPers อื่นๆ ทางออนไลน์ (บน Larping.org หรือเว็บไซต์ LARPing ที่คล้ายกัน รวมถึงแหล่งข้อมูลการเล่นบทบาทสมมติ เช่น rpg.net) และทำงานจากที่นั่น
เมื่อคุณสร้าง "ร่าง" ของชุดกฎแล้ว ให้ลองเล่นเกมหนึ่งหรือสองเกมด้วยกฎใหม่ของคุณ คุณอาจพบว่ามันไม่ได้ทำงานตรงตามที่คาดไว้ - ไม่เป็นไร! ใช้ประสบการณ์ของคุณเพื่อช่วยในการแก้ไขกฎของคุณตามความจำเป็น
ขั้นตอนที่ 4 สร้างรายละเอียดจักรวาลสมมติ
LARPing ช่วยให้คุณดื่มด่ำกับจินตนาการและสำรวจความสามารถในการสร้างสรรค์ของคุณในขอบเขตที่คุณต้องการ หากคุณกำลังมองหาวิธีแสดงออกอย่างสร้างสรรค์นอกเหนือจากการวางแผนเซสชัน LARP ทั่วไป ลองขยายโลกสมมติที่คุณสร้างขึ้น เพิ่มรายละเอียดและความเจริญรุ่งเรืองให้กับตัวละครของคุณ และสร้างประวัติศาสตร์สมมติและตำนาน คุณสามารถเจาะลึกได้มากเท่าที่คุณต้องการที่นี่ - LARPers บางคนอาจพอใจที่จะทิ้งบางแง่มุมของการสร้างสรรค์ที่สมมติขึ้นตามจินตนาการ ในขณะที่คนอื่นๆ อาจต้องการอธิบายแม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุด โลกของคุณเป็นของคุณในการสร้างและสำรวจ สนุกกับการเดินทางของคุณ!
โลกสมมุติที่มีรายละเอียดมากสามารถใช้เป็นอาหารสัตว์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเขียนนิยาย ในความเป็นจริง ไม่ใช่เรื่องที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับนวนิยายที่สำรวจจักรวาล LARPing ทั้งในตัวละครและนอกตัวละครเพื่อสัมผัสกับความนิยมและความสำเร็จ หากคุณได้ให้เวลาและความพยายามในการสร้างจักรวาลสมมติที่น่าทึ่ง ลองเขียนเกี่ยวกับมัน คุณอาจจะเป็นเจ.เค.โรว์ลิ่งคนต่อไป
เคล็ดลับ
- ช่วยเข้าร่วมชมรม LARP มี LARPers ที่มีประสบการณ์อยู่ที่นั่น ส่วนใหญ่เต็มใจที่จะช่วยเหลือผู้มาใหม่
- มันเป็นเรื่องสนุกและเกมจนกว่าจะมีคนเสียตาหรือกระดูกหัก ดังนั้นควรระมัดระวัง
- หากคุณกำลัง LARPing ในป่าหรือในสถานที่ใด ๆ ที่ห่างไกลจากอารยธรรม ให้แน่ใจว่าคุณมีโทรศัพท์มือถือติดตัวเพื่อโทรหาตำรวจ รถพยาบาล หรือญาติของคุณในกรณีฉุกเฉิน
- ดูว่าคุณสามารถหาเพื่อน LAPers บนอินเทอร์เน็ตได้หรือไม่
- วิธีที่ดีในการทำอาวุธคือการหาช่างฝีมือที่มีประสบการณ์ซึ่งออกแบบช่องเก็บของสไตล์ต่างๆ และให้สมาชิกของสมาชิก LARP ของคุณเลือกได้ว่าใครเป็นคนสั่ง น่าจะเป็นการดีที่จะรวมผู้สอนหลายคนในการสร้าง buffers od-ball ที่มีสไตล์ที่แตกต่างกันในการทำ ทุกคนมีรสนิยมที่แตกต่างกัน
คำเตือน
- อนุญาตให้อาวุธลูกคี่มีรูปร่างขนาดใดก็ได้ เพียงให้แน่ใจว่าได้ทดสอบพวกมันก่อนที่จะใช้ในการต่อสู้
- บางคนอาจพบว่า LARPing เนิร์ด แต่มันสนุก อย่าปล่อยให้เรื่องนั้นกวนใจคุณ!
- ใช้ขอบกั้น; ปลอดภัยไม่ว่าคุณจะโดนส่วนใดของร่างกาย
- อย่าไปลงน้ำ แต่อย่าผ่อนปรนกับความปลอดภัยและเทคนิคมากเกินไป หากใครมีสไตล์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ให้สร้างคลาสฟรีสไตล์ที่เปิดโอกาสให้บางคนได้ใช้สไตล์ของตัวเอง ตัวอย่างเช่น หมอนอิงที่ศีรษะนั้นปลอดภัยและเล่นกับมันได้ ไม่มีใครชอบงานที่เน้นความปลอดภัยหรือเทคนิคมากเกินไป แต่มาตรฐานที่หละหลวมก็เช่นเดียวกัน
- การจัดงาน LARP ครั้งใหญ่ไม่ใช่เรื่องยาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรู้จักธุรกิจของคุณก่อนที่จะคิดเรื่องนี้