วิธีเขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

เกมสวมบทบาทเป็นวิธีที่สนุกในการสร้างจักรวาลแฟนตาซีของคุณเองและสำรวจผ่านตัวละครที่คุณสร้างขึ้นเอง ด้วยเกม RPG ที่คุณประดิษฐ์ขึ้นเอง คุณไม่ต้องกังวลกับการใช้จ่ายเงินสำหรับคู่มือเกมหรือการสมัครรับข้อมูลออนไลน์ แต่ในการสร้าง RPG ของคุณเอง คุณจะต้องมีชุดกลไกที่สรุปวิธีการเล่นเกมและการตั้งค่าสำหรับเล่นเกมของคุณ

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การพัฒนากลไกหลักของคุณ

เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 1
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เลือกประเภทของเกม RPG ที่คุณจะสร้าง

มีเกม RPG หลากหลายรูปแบบที่คุณอาจตัดสินใจสร้าง เวอร์ชันทั่วไป ได้แก่ โต๊ะหรือการแสดงบทบาทสมมติ (LARP) คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณวางแผนจะทำอะไรก่อนที่จะไปไกลกว่านั้นในเส้นทางการสร้าง RPG ของคุณ

  • เกมบนโต๊ะส่วนใหญ่เป็นแบบข้อความ เกมเหล่านี้อาจใช้วัสดุเสริม เช่น แผนที่หรือรูปภาพ แต่ต้องใช้ข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรและคำอธิบายที่เป็นคำพูดเพื่อขับเคลื่อนการดำเนินการของเกม RPG บนโต๊ะมักเกี่ยวข้องกับผู้นำเกม ซึ่งมักเรียกว่า dungeon master หรือ DM ซึ่งออกแบบสถานการณ์ที่ผู้เล่นจะรับมือและเป็นกลางต่อกฎ
  • LARP ให้ผู้เล่นจินตนาการถึงฉากราวกับว่ามันเป็นชีวิตจริง จากนั้นผู้เล่นนำบุคลิกของตัวละครมาทำงานที่เกี่ยวข้องกับเกมให้สำเร็จ
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 2
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ระบุสถิติหลักของคุณ

สถิติของตัวละครของผู้เล่นเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่สามารถทำได้และลักษณะการทำงาน สถิติทั่วไป ได้แก่ ความแข็งแกร่ง สติปัญญา สติปัญญา ความสามารถพิเศษ และความคล่องแคล่ว เพื่อแสดงตัวอย่างว่าสถิติส่งผลต่อตัวละครอย่างไร ตัวละครที่มีความแข็งแกร่งสูงแต่มีเสน่ห์ต่ำน่าจะทรงพลังในการต่อสู้แต่เงอะงะในสถานการณ์ทางการทูต

  • ในเกม RPG หลายๆ เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นสร้างตัวละครและใช้คะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้เพื่อลงทุนในสถิติต่างๆ ในช่วงเริ่มเกม คุณอาจให้ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยคะแนนสถิติ 20 คะแนนเพื่อนำไปใช้กับหมวดหมู่สถิติต่างๆ
  • เกม RPG ยอดนิยมบางเกมใช้ 10 เป็นพื้นฐานสำหรับสถิติทั้งหมด คะแนน 10 แสดงถึงความสามารถของมนุษย์โดยเฉลี่ยในหมวดหมู่สถิติ ดังนั้นความแข็งแกร่ง 10 ประการจะเป็นความแข็งแกร่งของมนุษย์โดยเฉลี่ย 10 สติปัญญาจะให้ลักษณะของสติปัญญาโดยเฉลี่ยเป็นต้น
  • โดยปกติแล้วจะมีการมอบแต้มสถานะเพิ่มเติมให้กับตัวละครเมื่อได้รับประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไป ผ่านกิจกรรมในเกม หรือผ่านการต่อสู้ ค่าประสบการณ์มักจะได้รับในรูปแบบของคะแนน โดยจะมีจำนวนคะแนนเท่ากับ "ระดับขึ้น" ซึ่งบ่งชี้ว่าสถานะเพิ่มขึ้น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถิติของคุณตรงกับคำอธิบายตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่เป็นสายอาชีพเรนเจอร์มีแนวโน้มที่จะมีเล่ห์เหลี่ยมและเคลื่อนไหวอย่างเงียบๆ ดังนั้นจึงมักมีความคล่องแคล่วสูง ในทางกลับกัน พ่อมดต้องพึ่งพาความรู้เรื่องเวทมนตร์ ดังนั้นตัวละครประเภทนี้มักจะมีสติปัญญาสูง
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 3
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 วางแผนกลไกการใช้สถิติของคุณ

ตอนนี้คุณมีสถิติหลักแล้ว คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้สถิติเหล่านี้อย่างไรในเกมของคุณ เกมบางเกมใช้การตรวจสอบขีดจำกัดสถิติ ซึ่งงานต่างๆ จะมีการจัดอันดับที่สถิติตัวละครจะต้องตรงกันหรือเอาชนะเพื่อดำเนินการ เกมอื่นๆ ใช้ตัวเลขเพื่อแสดงถึงความยากของงาน การทอยลูกเต๋าเพื่อแสดงถึงความพยายามของตัวละครในการดำเนินการ และสถิติในการมอบตัวแก้ไขโบนัสให้กับการทอยลูกเต๋า

  • กลไกการทอยลูกเต๋า/ตัวแก้ไขสถิติเป็นเรื่องธรรมดามากสำหรับเกม RPG บนโต๊ะ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจต้องปีนเชือก นี่อาจมีคะแนนความท้าทายที่ 10 สำหรับการทอยลูกเต๋า 20 ด้าน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องหมุน 10 หรือสูงกว่าเพื่อปีนเชือก เนื่องจากการปีนเขาเกี่ยวข้องกับความคล่องแคล่ว ผู้เล่นอาจได้รับคะแนนโบนัสเพิ่มในการปีนเชือกเพราะมีความคล่องแคล่วสูง
  • เกมบางเกมใช้สถิติเป็นวิธีกำหนดกลุ่มคะแนนที่สามารถ "ใช้ไป" กับการกระทำได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับจุดแข็งแต่ละจุด ผู้เล่นอาจได้รับสุขภาพ 4 แต้ม โดยทั่วไปจะลดลงเมื่อได้รับความเสียหายจากศัตรูหรือเพิ่มขึ้นเมื่อตัวละครได้รับการฟื้นฟูเช่นยาเพื่อสุขภาพ
  • มีกลไกการใช้สถิติอื่นๆ ที่คุณอาจคิดสำหรับ RPG ของคุณ หรือคุณอาจรวมกลไกทั่วไปสองอย่างเข้าด้วยกัน เช่น กลไกจำกัดสถิติและกลไกการทอยลูกเต๋า/ตัวแก้ไขสถิติ
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 4
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ร่างคลาสอักขระที่เป็นไปได้

คลาสหมายถึงงานหรือความสามารถพิเศษของตัวละครในเกม RPG ของคุณ คลาสทั่วไป ได้แก่ นักรบ พาลาดิน โจร อันธพาล นักล่า นักบวช พ่อมด และอื่นๆ บ่อยครั้ง ชั้นเรียนจะได้รับโบนัสสำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับชั้นเรียนของพวกเขา ตัวอย่างเช่น นักรบน่าจะได้รับโบนัสสำหรับการซ้อมรบ

  • โบนัสมักจะเพิ่มในการทอยลูกเต๋าเพื่อให้ผลของเหตุการณ์มีโอกาสมากขึ้น หากนักรบต้องการทอย 10 แต้มหรือสูงกว่าในการตาย 20 ด้านเพื่อให้การกระทำของเขาสำเร็จ เขาอาจได้รับคะแนนโบนัสเพิ่ม 2 คะแนนในการทอยของเขา
  • คุณสามารถสร้างคลาสของคุณเองสำหรับสถานการณ์ต่างๆ ในเกม RPG ของคุณ หากคุณเล่นเกม RPG ล้ำยุคที่มีองค์ประกอบแฟนตาซี คุณสามารถประดิษฐ์คลาสเช่น "Technomage" สำหรับชั้นเรียนที่ใช้ทั้งเทคโนโลยีและเวทมนตร์
  • บางเกมเกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ซึ่งบางครั้งมีลักษณะทางเชื้อชาติพิเศษ เผ่าพันธุ์ทั่วไปในเกม RPG ได้แก่ เอลฟ์ โนมส์ คนแคระ มนุษย์ ออร์ค แฟรี่/เฟย์ ลูกครึ่ง และอื่นๆ
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 5
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. สร้างแผนการเติบโต

RPG ส่วนใหญ่ใช้กลไกการขยายจุดประสบการณ์ ซึ่งหมายความว่าสำหรับศัตรูแต่ละคนที่ตัวละครเต้นในเกม RPG ของคุณ ตัวละครจะได้รับ "คะแนนประสบการณ์" พิเศษ หลังจากได้รับคะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่ง ตัวละครจะเพิ่มระดับและได้รับคะแนนสถานะเพิ่มเติมสำหรับระดับที่ได้รับ สิ่งนี้แสดงถึงการเติบโตของความสามารถเมื่อเวลาผ่านไป

  • คุณอาจสร้างการพัฒนาตัวละครตามเหตุการณ์สำคัญในเกม RPG ของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้รางวัลระดับขึ้นและคะแนนสถิติให้กับตัวละครของผู้เล่นหลังจากการต่อสู้ครั้งสำคัญในแคมเปญของคุณ
  • คุณอาจพิจารณาให้คะแนนสถิติแก่ตัวละครหลังจากทำภารกิจหรือเป้าหมายบางอย่างเสร็จสิ้น
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 6
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 กำหนดรูปแบบการเล่น

รูปแบบการเล่นหมายถึงโครงสร้างของการเล่นเกมในเกม RPG ของคุณ RPG ส่วนใหญ่ใช้โครงสร้างแบบผลัดกันเล่น ซึ่งผู้เล่นกระทำการทีละอย่าง คุณอาจพิจารณาใช้ "ช่วงว่าง" ที่กำหนดเวลาไว้ ซึ่งผู้เล่นสามารถกระทำการกระทำต่างๆ ได้อย่างอิสระตามช่วงเวลาที่กำหนด

  • คุณสามารถกำหนดลำดับได้ด้วยม้วนแม่พิมพ์ 20 ด้าน ให้ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋า จำนวนสูงสุดจะเข้าเทิร์นแรก หมายเลขสูงสุดที่สองจะเปิดในเทิร์นที่สอง และอื่นๆ
  • Settle เสมอด้วยการโรลออฟ เมื่อผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าหมุนหมายเลขเดียวกัน ให้ผู้เล่นเหล่านี้หมุนกันเองอีกครั้ง ลูกกลิ้งสูงสุดในการม้วนออกนี้จะไปก่อน ตามด้วยลูกกลิ้งสูงสุดอันดับสอง และอื่นๆ
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 7
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 7 ตัดสินใจเลือกกลไกสำหรับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น

ตัวละครในเกม RPG ของคุณจะต้องเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมของเกม ดังนั้นคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร หลายเกมแบ่งการเคลื่อนไหวออกเป็นสองขั้นตอน: การต่อสู้และทางตรงข้าม คุณอาจใช้ประโยชน์จากขั้นตอนเหล่านี้หรือคิดค้นกลไกการเคลื่อนไหวของคุณเอง

  • การเคลื่อนไหวของการต่อสู้มักจะเป็นแบบผลัดกัน โดยตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับผลัดกัน ในเทิร์นนั้น ตัวละครแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่เป็นระยะทางที่กำหนดและกระทำการได้ การเคลื่อนไหวและการกระทำโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับสิ่งต่างๆ เช่น คลาสของตัวละคร น้ำหนักของอุปกรณ์ และการแข่งขันของตัวละคร
  • การเคลื่อนไหวทางโลกมักจะเป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับระยะทางไกล เพื่อแสดงสิ่งนี้ ผู้เล่นสวมบทบาทหลายคนใช้ฟิกเกอร์ที่เคลื่อนที่ข้ามแผนที่หรือพิมพ์เขียว ระยะนี้มักจะให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ตามระยะทางที่ต้องการแบบผลัดกันเล่น
  • การเคลื่อนไหวของตัวละครมักจะถูกกำหนดโดยคำนึงถึงน้ำหนักและการพิจารณาคลาส ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่สวมชุดเกราะหนักจะถูกกีดขวางและเคลื่อนไหวช้ากว่า คลาสที่ร่างกายอ่อนแอ เช่น นักบวช พ่อมด และนักบวช มักจะเคลื่อนไหวช้ากว่าคลาสที่ร่างกายแข็งแรง เช่น เรนเจอร์ นักสู้ และคนป่าเถื่อน
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 8
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 วางแผนเศรษฐกิจสำหรับเกม RPG ของคุณ

แม้ว่า RPG ทั้งหมดจะไม่มีเศรษฐกิจ แต่ตัวละครมักจะได้รับหรือค้นหาสกุลเงินบางประเภทจากศัตรูที่ล้มหรือจากการทำภารกิจให้สำเร็จ สกุลเงินนี้สามารถแลกเปลี่ยนกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นสำหรับรายการหรือบริการ

  • การมอบสกุลเงินให้กับตัวละครมากเกินไปในบางครั้งอาจส่งผลให้เกมไม่สมดุล โปรดระลึกไว้เสมอว่าเมื่อนึกถึงเศรษฐกิจ RPG ของคุณ
  • รูปแบบทั่วไปของสกุลเงินในเกม RPG ได้แก่ ทองคำ เพชร แร่ธาตุล้ำค่า และเหรียญกษาปณ์
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 9
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 เขียนกลไกหลักของคุณ

บางครั้งมันง่ายที่จะข้ามขั้นตอนหรือลืมใช้การปรับโทษหรือโบนัส การมีคำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นควรเล่นเกมอย่างไร จะช่วยป้องกันความขัดแย้งและสร้างแนวทางที่ชัดเจนในขณะเล่น

คุณอาจลองพิมพ์สำเนากลไกหลักสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถเตือนตัวเองถึงกฎเมื่อจำเป็น

ส่วนที่ 2 ของ 3: การบัญชีสำหรับเงื่อนไขของตัวละคร

เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 10
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 1. สร้างรายการเอฟเฟกต์สถานะ

ในระหว่างการผจญภัยของคุณ ตัวละครอาจล้มป่วยหรือถูกโจมตีที่ส่งผลต่อความสามารถทางกายภาพของพวกเขา อาการป่วยที่พบได้บ่อย ได้แก่ พิษ อัมพาต เสียชีวิต ตาบอด และหมดสติ

  • คาถาเวทย์มนตร์มักเป็นสาเหตุของเอฟเฟกต์สถานะ อาจเป็นประโยชน์สำหรับคุณในการสร้างรายการคาถาที่ส่งผลต่อสภาพร่างกายของตัวละคร
  • อาวุธที่เป็นพิษหรือหลงเสน่ห์เป็นอีกหนึ่งเอฟเฟกต์สถานะเส้นทางทั่วไปที่ใช้กับตัวละครของผู้เล่น
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 11
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 2 กำหนดความเสียหายและระยะเวลาของเอฟเฟกต์ หากมี

เอฟเฟกต์สถานะบางอย่างไม่ได้ส่งผลให้เกิดความเสียหาย แม้ว่าส่วนใหญ่จะเสื่อมสภาพไปตามกาลเวลา ในกรณีของอัมพาต ตัวละครของผู้เล่นอาจต้องเสียเทิร์นหนึ่งหรือสองเทิร์นก่อนที่เอฟเฟกต์จะหมดลง ในทางกลับกัน พิษร้ายแรงสามารถคงอยู่และสร้างความเสียหายได้เมื่อเวลาผ่านไป

  • คุณอาจสร้างพื้นฐานสำหรับความเสียหายของผลกระทบบางอย่าง สำหรับพิษ คุณอาจตัดสินใจว่าพิษอ่อนสร้างความเสียหาย 2 ดาเมจต่อเทิร์น พิษปานกลาง 5 ดาเมจ และพิษรุนแรง 10 ดาเมจ
  • คุณยังสามารถตัดสินความเสียหายด้วยการทอยลูกเต๋า ใช้พิษเป็นตัวอย่างอีกครั้ง คุณอาจหมุนลูกเต๋าสี่ด้านในแต่ละตาเพื่อกำหนดจำนวนความเสียหายที่เกิดจากพิษ
  • ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สถานะอาจอยู่ในรูปแบบของขีดจำกัดมาตรฐานหรืออาจตัดสินใจได้ด้วยการทอยลูกเต๋า หากพิษอาจคงอยู่ตั้งแต่ 1 ถึง 6 เทิร์น คุณสามารถทอยลูกเต๋า 6 ด้านเพื่อกำหนดความยาวของเอฟเฟกต์นี้ได้
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 12
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 3 นำเหล็กไนออกจากความตายด้วยไอเทมฟื้นคืนชีพ

หลังจากใช้เวลาและความพยายามในการสร้างตัวละครสำหรับ RPG ของคุณ มันอาจทำให้ท้อใจได้หากตัวละครตายและไม่มีทางกลับมา หลายเกมใช้ไอเท็มฟื้นฟูพิเศษเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น สิ่งของทั่วไปสองอย่างที่ชุบชีวิตตัวละครที่ร่วงหล่นคืออังก์และขนนกฟีนิกซ์

ในการทำให้ตัวละครตายในสภาพที่ร้ายแรงยิ่งขึ้น คุณอาจกำหนดโทษให้กับตัวละครที่ล้มลง ตัวละครที่ได้รับการชุบชีวิตอาจฟื้นคืนชีพในสภาพที่อ่อนแอและสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครึ่งเดียวของระยะทางที่ปกติ

เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 13
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 4 ทำให้การเยียวยาใช้ได้กับตัวละคร

แม้ว่าเอฟเฟกต์สถานะบางอย่างอาจรักษาไม่หาย แต่ในเกม RPG ส่วนใหญ่มีการเยียวยาในท้องถิ่น ยาวิเศษ และสมุนไพรฟื้นฟูที่สามารถรักษาตัวละครได้ เงื่อนไขที่หายาก เช่น โรคชนิดพิเศษ มักจะต้องใช้ไอเท็มเควสพิเศษเพื่อทำการรักษา

  • คุณสามารถทำให้การเยียวยาเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมของคุณได้ คุณสามารถทำได้โดยกำหนดให้ตัวละครต้องตามล่าหาส่วนประกอบเหล่านี้ก่อนที่จะสร้างมันขึ้นมา
  • การเยียวยาทั่วไปมักพบได้ในร้านค้าในเมืองและชำระเงินด้วยสกุลเงินบางประเภทที่พบหรือได้รับรางวัลในระหว่างเกม

ตอนที่ 3 ของ 3: สร้างเกม RPG ของคุณ

เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 14
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 1 ระบุความขัดแย้งของเกม RPG ของคุณ

เกม RPG จำนวนมากใช้ประโยชน์จากวายร้ายหรือที่เรียกว่าศัตรู เพื่อให้ผู้เล่นมีศัตรูที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งในเกม RPG ของคุณอาจเป็นอย่างอื่น เช่น ภัยธรรมชาติหรือโรคระบาด ไม่ว่าในกรณีใด ความขัดแย้งจะช่วยกระตุ้นให้ตัวละครของคุณดำเนินการในเกมของคุณ

ความขัดแย้งสามารถเป็นได้ทั้งแบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟ ตัวอย่างของความขัดแย้งเชิงรุกอาจเป็นเหมือนนายกรัฐมนตรีที่พยายามโค่นล้มกษัตริย์ ในขณะที่ความขัดแย้งแบบเฉยเมยอาจคล้ายกับเขื่อนที่อ่อนกำลังลงตามกาลเวลาและคุกคามเมือง

เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 15
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 2 วาดแผนที่เพื่อช่วยในการสร้างภาพ

อาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงสถานที่ที่ไม่มีจุดอ้างอิง คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศิลปินที่เก่งกาจ แต่การร่างขนาดคร่าวๆ ของฉากนั้นจะช่วยให้ผู้เล่นปรับทิศทางตัวเองได้ ผู้สร้าง RPG หลายคนจะแบ่งแผนที่ออกเป็นสองประเภท: ทางตรงข้ามและตัวอย่าง

  • แผนที่ทางตรงข้ามคือแผนที่ที่แสดงภาพรวมของโลก ซึ่งอาจรวมถึงเมืองและพื้นที่รอบนอกเท่านั้น แต่อาจรวมถึงทั้งโลกหรือทวีปด้วย
  • แผนที่ตัวอย่างมักจะกำหนดขอบเขตของเหตุการณ์เฉพาะของผู้เล่น เช่น การรบหรือห้องที่ต้องไขปริศนา
  • หากคุณไม่ค่อยชอบศิลปะ ลองใช้รูปร่างง่ายๆ เช่น สี่เหลี่ยม วงกลม และสามเหลี่ยมเพื่อระบุวัตถุและขอบเขตของฉาก
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 16
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 3 สรุปเรื่องราวเบื้องหลังเกมของคุณ

ในเกม RPG ตำนานมักจะอ้างถึงข้อมูลเบื้องหลังของเกมของคุณ ซึ่งอาจรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ตำนาน ประวัติศาสตร์ ศาสนา และวัฒนธรรม สิ่งเหล่านี้สามารถให้ความรู้สึกถึงความลึกของเกม RPG และช่วยให้คุณรู้ว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น เช่น ชาวเมือง จะมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครของผู้เล่นอย่างไร

  • ตำนานยังมีประโยชน์ในการพัฒนาความขัดแย้งในเกม RPG ของคุณ ตัวอย่างเช่น อาจมีการจลาจลสร้างความโกลาหลในเมืองในเกมของคุณ
  • คุณอาจต้องการเขียนบันทึกสำหรับตำนานในเกม RPG ของคุณเพื่อช่วยให้คุณเก็บรายละเอียดไว้อย่างตรงไปตรงมาในขณะที่สวมบทบาท
  • สำหรับตำนานความรู้ทั่วไปที่ตัวละครของผู้เล่นควรรู้ คุณอาจเขียนแผ่นงานแยกต่างหากที่มีข้อมูลนี้สำหรับผู้เล่น
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 17
เขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 4 ติดตามข้อมูลตัวละครเพื่อให้ผู้เล่นซื่อสัตย์

สิ่งล่อใจให้โกงนั้นยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณอยู่ห่างจากการซื้อไอเท็มใหม่แฟนซีนั้นเพียง 10 เหรียญทอง เพื่อให้ผู้ที่เล่นเกมของคุณซื่อสัตย์ คุณอาจต้องการให้บุคคลที่เป็นศูนย์กลาง เช่น ผู้ประสานงานเกม จดบันทึกเกี่ยวกับผู้เล่นและรายการต่างๆ ตลอดระยะเวลาของเกม

การทำบัญชีในเกมประเภทนี้ยังเป็นวิธีที่ดีในการทำให้เกมของคุณสมจริง หากตัวละครมีไอเทมมากกว่าที่ควรจะเป็น ตัวละครนั้นอาจสมควรได้รับโทษการเคลื่อนไหวจากการถูกกีดกัน

เคล็ดลับ

  • มีแผ่นงานสร้างตัวละครหลายประเภทที่คุณสามารถหาได้ทางออนไลน์เพื่อช่วยในการสร้างตัวละครและเก็บสถิติ
  • สำหรับผู้เริ่มต้น อาจเป็นเรื่องง่ายที่สุดที่จะสร้างกลไกตามเกมที่สร้างไว้แล้ว เช่น Dungeons และ Dragons
  • พยายามให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับฉากแอ็คชั่นมากขึ้นโดยใช้เสียงต่างๆ สำหรับ NPC นี้อาจรู้สึกงี่เง่าในตอนแรก แต่สามารถช่วยในการตั้งค่าเสียงและความแตกต่างของตัวละครในเกม
  • RPGs มุ่งเน้นไปที่แง่มุมของการเล่นตามบทบาท ซึ่งอาจหมายความว่าตัวละครไม่สนใจเป้าหมายที่วางแผนไว้ของเกมของคุณและตัดสินใจทำอย่างอื่น นี่เป็นผลลัพธ์ที่ยอมรับได้สำหรับเกม RPG แม้ว่าบางครั้งอาจสร้างปัญหาให้กับผู้วางแผนเกม

แนะนำ: