3 วิธีในการวาดตัวละคร Adventure Time

สารบัญ:

3 วิธีในการวาดตัวละคร Adventure Time
3 วิธีในการวาดตัวละคร Adventure Time
Anonim

ถ้าคุณรัก Adventure Time และต้องการผจญภัยกับ Finn, Jake และ BMO คุณสามารถวาดเพื่อทำให้แก๊งค์มีชีวิตชีวาด้วยภาพวาดของคุณเอง ตัวละคร Adventure Time แต่ละตัววาดโดยใช้ชุดของวงกลม สี่เหลี่ยม และเส้นโค้งที่เรียบง่าย ในการวาดของคุณเอง หยิบดินสอ กระดาษ และอุปกรณ์ระบายสี

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 3: การวาด Finn

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 1
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 หยิบดินสอและกระดาษแผ่นหนึ่ง

เมื่อวาดตัวละครใด ๆ คุณควรดูภาพเพื่อที่คุณจะได้มีข้อมูลอ้างอิง คุณต้องการใช้ดินสอในการวาดครั้งแรกด้วย ดังนั้นหากคุณทำผิดพลาด คุณสามารถลบได้

ลักษณะของฟินน์ประกอบด้วยรูปทรงวงรีที่ส่วนหัว และรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสำหรับลำตัว ขา และแขน

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 2
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 วาดรูปวงรีสำหรับหัว

ในการเริ่มต้น ให้วาดรูปวงรีที่กว้างกว่าความสูง

  • คุณต้องการให้วงรีของคุณมีขนาดพอเหมาะ แต่ไม่ใหญ่เกินไปเพราะ Finn สวมหมวกกันน๊อคที่พอดีกับความกว้างของร่างกาย ซึ่งคุณจะวาดไปรอบๆ วงรีนี้
  • วงรีของคุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบเพราะคุณจะวาดทับมันเมื่อคุณทำต่อ ตอนนี้มันเป็นเพียงโครงร่าง
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 3
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มริ้วรอยบนใบหน้าที่ศีรษะ

วาดกากบาทตรงกลางวงรี และเพิ่มเส้นแนวนอนอีกเส้นเหนือเส้นที่ก่อรูปกากบาท คุณควรมีเส้นแนวนอนสองเส้นและเส้นแนวตั้งหนึ่งเส้น

  • ริ้วรอยบนใบหน้าเหล่านี้จะช่วยให้คุณวางตาและปากของฟินน์ได้
  • หากคุณวางแผนที่จะวาดฟินน์เป็นมุม ให้เลื่อนเส้นแนวตั้งออกไปด้านใดด้านหนึ่งในทิศทางที่คุณต้องการให้ตัวฟินน์หันหน้าเข้าหากัน
  • ลากเส้นเหล่านี้เบา ๆ ขณะที่คุณจะลบออกในภายหลัง
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 4
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใต้หัว

เริ่มที่ความสูงประมาณกึ่งกลางวงรีของคุณสำหรับหัวของฟินน์ แล้ววาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยาวเป็นสองเท่า

คุณไม่จำเป็นต้องทำให้มุมของสี่เหลี่ยมมุมฉากสมบูรณ์แบบ ร่างกายของฟินน์มักจะโค้งเล็กน้อยเพื่อแสดงตัวละครในการดำเนินการ

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 5
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มแขนและขา

แขนและขาของฟินน์ดูเหมือนบะหมี่เล็กน้อย สำหรับแขนขวา ให้เริ่มจากใต้ศีรษะ ด้านในของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลากเส้นที่โค้งขึ้นอย่างช้าๆ เช่น "L" จากนั้นลากเส้นอื่นตามเส้นทางเดียวกันเพื่อสร้างแขน เริ่มแขนซ้ายที่ความสูงเท่ากับด้านขวา วาดตัว "J" ให้โค้งงอออกจากลำตัวแล้วกลับเข้าไปใหม่ ขาแต่ละข้างประกอบด้วยเส้นสองเส้นที่เริ่มกว้างที่ด้านบนและแคบลงไปสู่ความสำเร็จ

  • อย่าวางขาชิดกันเกินไป ขาของฟินน์กว้างพอๆ กับตัวของเขา
  • หากคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ของแขนหรือขา ให้ลบออกแล้วลองอีกครั้ง
  • มือประกอบด้วยสามนิ้วและนิ้วหัวแม่มือ
  • เท้าดูเหมือนรูปตัว "L" ป่องโดยมีถุงเท้ารูปโดนัทอยู่ด้านบน
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 6
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 สร้างหมวกกันน็อคของ Finn

หมวก/หมวกแก๊ปสีขาวของฟินน์กว้างพอๆ กับตัวสี่เหลี่ยมของเขา และเคลื่อนไปรอบๆ หัวที่มีรูปร่างเป็นวงรี เริ่มต้นที่เหนือแขนแล้วลากขึ้นไปตามส่วนที่กว้างที่สุดของวงรี ด้านบนมีตุ่มเล็กๆ สองอันเหมือนหูแมวที่โค้งมน

ส่วนบนของหมวกกันน็อคของ Finn ควรสูงกว่าส่วนบนของศีรษะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 7
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 7 วาดวงกลมเพื่อเปิดหมวก

วงรีวงแรกที่คุณวาดมีไว้สำหรับหัวของฟินน์ วงรีที่สองนี้เป็นช่องสำหรับใบหน้าของฟินน์

วงรีที่คุณวาดที่นี่ควรมีขนาดใหญ่พอที่จะวาดใบหน้าของฟินน์ได้

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 8
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 วาดใบหน้าของฟินน์

ภายในวงรีที่คุณเพิ่งวาด คุณจะต้องวาดตาและปาก ใบหน้าของฟินน์นั้นวาดง่ายเพราะดวงตาเป็นเพียงวงกลมสีดำเล็กๆ สองวงและเป็นเส้นโค้งสำหรับปาก

  • ใช้เส้นใบหน้าเป็นแนวทางของคุณ วาดตาข้างหนึ่งข้างใดข้างหนึ่งถ้าเป็นเส้นแนวตั้ง และอยู่ระหว่างเส้นแนวนอนสองเส้น
  • วาดปากไว้ใต้ตา
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 9
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 วาดกางเกงขาสั้นของ Finn

ตอนนี้คุณควรดึงหมวก, ใบหน้าและร่างกายแล้ว ทำตามโครงร่างของคุณและเพิ่มกางเกงขาสั้นของ Finn รอบเอวอยู่ที่ความสูงเท่าๆ กันด้วยมือซ้ายของฟินน์ ขาของกางเกงขาสั้นไปประมาณ ⅓ ทางลงขาของเขา

  • วาดขากางเกงให้กว้างกว่าขาจริงของฟินน์เล็กน้อย
  • ลบเส้นใดๆ เช่น เส้นที่คุณวาดไว้แต่เดิมเป็นส่วนล่างของร่างกายของ Finn เพื่อให้กางเกงขาสั้นดูเหมือนเสื้อผ้า
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 10
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 10. วาดกระเป๋าเป้สะพายหลัง

ด้านบนของกระเป๋าเป้สะพายหลังควรเริ่มต้นที่ระดับเดียวกับเส้นใบหน้าด้านบนของคุณ วาดครึ่งวงกลมรอบแขนซ้ายของ Finn เพื่อสร้างรูปทรงของกระเป๋า จากนั้นเพิ่มอีกสองเส้นบนไหล่ของเขาเพื่อสร้างสายรัด

เพิ่มเส้นโค้งเล็ก ๆ ประมาณครึ่งทางของกระเป๋าเป้

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 11
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 11 เพิ่มรายละเอียดที่เหลือและลบโครงร่างของคุณ

เติมรองเท้าที่ประกอบด้วยโดนัทเล็กๆ สองอันที่ข้อเท้าให้เสร็จ แล้วกลับด้านเท้ารูปตัว "L" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เตรียมหมวกกันน็อค เสื้อและกางเกงของฟินน์เรียบร้อยแล้ว ควรประกอบด้วยสามส่วนสี่เหลี่ยม

  • ใส่แขนเสื้อของ Finn โดยประมาณ ⅓ ลงมาตามแขน
  • ลบเส้นร่างของคุณ เช่น หน้า วงรีสำหรับศีรษะ และส่วนใดๆ ของขาที่อยู่เหนือกางเกงขาสั้น
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 12
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 12. ระบายสีภาพวาด

ตัวละคร Adventure Time ไม่ต้องการการแรเงาและใช้สีที่เรียบง่าย ฟินน์สามารถระบายสีโดยใช้สีเขียว บลูส์ และสีดำได้อย่างง่ายดาย

  • หมวกกันน็อคและถุงเท้าของ Finn มีทั้งสีขาวและสามารถทิ้งสีไว้ได้หากคุณใช้กระดาษสีขาว
  • สำหรับเสื้อเชิ้ต ให้ใช้สีน้ำเงินอ่อน และสำหรับกางเกงขาสั้นสีน้ำเงินเข้ม
  • กระเป๋าเป้ของ Finn ครึ่งบนเป็นสีเขียวอ่อน ในขณะที่ครึ่งล่างเป็นสีเขียวเข้ม
  • สีรองเท้าเป็นสีดำ
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 13
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 13 เพิ่มพื้นหลังหากต้องการ

หากคุณต้องการให้ฟินน์อยู่ในฉาก คุณสามารถวาดเนินเขาที่เรียบง่ายด้วยหญ้าและท้องฟ้าสีฟ้า หรือสร้างสรรค์มากขึ้นด้วยพื้นหลังที่มีรายละเอียดที่คุณเลือก

วิธีที่ 2 จาก 3: การวาด Jake

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 14
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 1 วาดรูปวงรีสำหรับร่างของเจค

คุณต้องการทำวงรีให้ยาวกว่าความกว้าง เจคมีขนาดกลางตามธรรมชาติ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องวาดรูปวงรีขนาดใหญ่

เจคมีขนาดประมาณ ⅓ ขนาดของฟินน์ หากคุณกำลังวาดทั้งสองข้างกัน เจคจะขึ้นมาถึงเอวของฟินน์อย่างคร่าว ๆ

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 15
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 2 วาดตา จมูก และหูของเจค

ดวงตาของเจคเป็นวงกลมขนาดใหญ่สองวง จมูกของเขาเป็นรูปวงรี และส่วนโค้งทำให้เกิดหู

  • เว้นระยะดวงตาให้เพียงพอเพื่อให้คุณสามารถวาดจมูกในช่องว่างระหว่างนั้น จมูกควรสูงพอๆ กับใต้ตาหรือต่ำกว่าเล็กน้อย
  • ส่วนบนของใบหูควรเริ่มตรงที่วงรีของคุณเริ่มโค้งลง หูควรยื่นออกมาจากรูปวงรีและด้านหลังโดยม้วนงอ
  • ไม่ควรเกิน ⅓ ด้านบนของวงรีของคุณ
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 16
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มจมูกและคิ้ว

จมูกของเจคประกอบด้วยสองส่วน ส่วนที่อยู่รอบจมูก และปากเล็กที่อยู่ด้านล่าง คิ้วเป็นเส้นหยักสองเส้นเหมือนตัวหนอน

  • จมูกถูกวาดขึ้นเล็กน้อยเหมือนตัว “U” กลับหัว และคล้ายกับหนวดที่แฮนด์บาร์ เริ่มต้นด้วยเส้นที่ลากลงมาจากด้านล่างของจมูก วนดินสอของคุณขึ้นและไปรอบ ๆ จบบรรทัดที่อีกด้านหนึ่งของจมูก ส่วนหนึ่งของจมูกจะเหลื่อมตาของคุณ
  • ปากเป็นรูปครึ่งวงกลมเล็ก ๆ ใต้จมูกที่สัมผัสกับด้านในของจมูก
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 17
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 4 เจคไม่ได้มีคิ้วเสมอ ดังนั้นคุณสามารถเลือกที่จะไม่วาดคิ้วได้หากต้องการ

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 18
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 5. วาดแขนและมือโดยใช้เส้นโค้งที่เรียบง่าย

สำหรับภาพวาดนี้ เจคจะงอแขนและวางมือไว้ที่สะโพก แขนเป็นซิกแซกธรรมดาๆ ที่เริ่มต้นอย่างคร่าวๆ ที่ความสูงเท่ากับก้นจมูก มือนั้นเรียบง่ายด้วยสามนิ้ว

คิดว่าแขนและด้านข้างของร่างกายของ Jake เป็นรูปตัว "R" สำหรับแขนขวาของเจค ให้วาดตัว “R” กลับด้าน

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 19
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 6 วาดขาและเท้า

ขาของเจคเกือบจะยาวเท่ากับตัวเขา ขาถูกสร้างขึ้นจากเส้นโค้งเล็กน้อยสองเส้นที่เชื่อมต่อกันด้วยเท้าเล็กๆ

โน้มขาเล็กน้อยเพื่อให้เจคดูมีสปริงมากขึ้น

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 20
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 7 ลบเส้นที่ตัดกัน

ตอนนี้คุณต้องการลบส่วนต่างๆ ของวงรีรอบหู แขน และขา

  • อย่าลืมลบส่วนต่าง ๆ ของดวงตาที่ตัดกับจมูกด้วย
  • เมื่อเสร็จแล้ว แขนและขาของเจคควรดูเหมือนส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ไร้รอยต่อและเชื่อมต่อกัน
  • หูไม่ควรมีเส้นที่แยกหูแต่ละข้างออกจากด้านข้างของศีรษะ
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 21
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 8. เติมดวงตา

เจคมีดวงตาสองแบบที่แตกต่างกัน บางครั้งเขาจะมีดวงตาที่ดูเป็นน้ำซึ่งมีวงกลมสองวง หรือตาปกติที่มีวงกลมเดียว

  • หากคุณต้องการให้เจคน้ำตาซึม ให้วาดวงกลมที่ใหญ่กว่าหนึ่งวงและวงที่เล็กกว่าหนึ่งวง ปล่อยให้วงกลมเป็นสีขาวและเติมส่วนที่เหลือของดวงตา
  • สำหรับดวงตาปกติของ Jake ให้วาดรูปพระจันทร์เสี้ยวที่ด้านซ้ายของตาแต่ละข้าง ลงสีในส่วนของเสี้ยว ส่วนที่เหลือเป็นสีขาว
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 22
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 9 ติดตามด้วยปากกาและสี

สีของเจคเป็นสีน้ำตาลทอง ลงสีทั้งตัวและไม่ต้องเพิ่มการแรเงาใดๆ

วิธีที่ 3 จาก 3: การวาด BMO

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 23
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 1. วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ในการวาด BMO ให้เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมแนวนอนขนาดเล็กเพื่อสร้างหน้าจอวิดีโอและใบหน้า

ปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมของคุณ

วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 24
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 2 วาดลูกบาศก์สี่เหลี่ยมรอบสี่เหลี่ยมแรกของคุณ

ร่างกายของ BMO ประกอบด้วยลูกบาศก์ 3 มิติ เริ่มต้นด้วยการวาดสี่เหลี่ยมที่เอียงเล็กน้อยรอบๆ อันแรกของคุณ

  • จากนั้นวาดเส้นขนานสองเส้นขึ้นไปที่มุมสี่สิบห้าองศาจากมุมบนสองมุมบนของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณ
  • ลากเส้นคู่ขนานที่สามจากมุมล่างซ้าย
  • ต่อปลายสามบรรทัดนี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างลูกบาศก์
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 25
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มแขนและขา

แขนของ BMO เป็นรูปตัว "J" โดยให้แขนขวาชี้ขึ้น และแขนซ้ายหมุน 45 องศาสำหรับภาพวาดนี้ ขาขวาของ BMO วาดเป็นรูปตัว "L" ไปข้างหลังหรือบูมเมอแรง ขาซ้ายตรง

  • มือของ BMO ประกอบด้วยสามนิ้วที่เชื่อมต่อกัน
  • วาดขาที่ด้านล่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ขาควรมีลักษณะเหมือนแต่ละขายื่นออกมาจากใต้ลำตัว 3 มิติ
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 26
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 26

ขั้นตอนที่ 4 วาดตัวควบคุม

BMO มีปุ่ม ช่องสี่เหลี่ยมและวงกลมบางช่องที่ด้านหน้าของร่างกาย ด้านข้างเขามีลำโพงที่คล้ายกับลำโพงบนโทรศัพท์ ด้านข้างลำตัวของ BMO เขียนว่า "BMO" ด้วยตัวอักษรบล็อก

  • ด้านล่างใบหน้าของ BMO เป็นช่องสี่เหลี่ยมบางเฉียบ ด้านขวาเป็นช่องวงกลม ทั้งสองอย่างเต็มไปหมด
  • ด้านล่างช่องสี่เหลี่ยมเป็นแผ่นรองทิศทาง ทางด้านขวาของแป้นบอกทิศทาง ให้วาดรูปสามเหลี่ยมที่มีวงกลมค่อนข้างใหญ่อยู่ข้างใต้และไปทางขวาเล็กน้อย ทางด้านขวาของและเหนือวงกลมนั้นเป็นวงกลมที่เล็กกว่า แต่ละปุ่มจะถูกวาดในแบบ 3 มิติ เช่นเดียวกับร่างกายของ BMO
  • ใต้แป้นควบคุมทิศทางและทางด้านซ้ายของปุ่มวงกลมขนาดใหญ่จะมีช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ สองช่องซึ่งมีขอบโค้งมน ช่องเหล่านี้ถูกเติมเต็มด้วย
  • วาดลำโพงที่ด้านข้างของลำตัวของ BMO โดยที่แขนของเขาอยู่ ลำโพงอยู่ทางด้านบนของตัวเครื่อง และมีวงกลมสองวงที่แถวบนสุด ข้างใต้มีวงกลมอีกสามวง ภายใต้นั้นมีอีกสองคน มีทั้งหมดเจ็ด
  • ด้านล่างผู้พูดเขียน "BMO" ด้วยตัวอักษรบล็อก ตัว "O" ไปโอบแขนของ BMO ทำหน้าที่เป็นไหล่ของเขา
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 27
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 27

ขั้นตอนที่ 5. วาดใบหน้าและรายละเอียดขั้นสุดท้าย

ในการวาดใบหน้าของ BMO ให้วาดเส้นโค้งสองเส้นที่ดูเหมือนสามเหลี่ยมมนโดยไม่มีฐาน จากนั้นวาดเส้นโค้งที่ใหญ่ขึ้นเพื่อยิ้มด้านล่าง

  • ตาและปากของ BMO อยู่ที่ด้านบน ⅓ ของใบหน้า
  • ลบเส้นที่ทับซ้อนกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ดึงเท้าของ BMO เช่นกัน คุณสามารถวาดเท้าของเขาได้โดยเพิ่มรูปตัว "U" ที่ด้านล่างของขา
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 28
วาดตัวละคร Adventure Time ขั้นตอนที่ 28

ขั้นตอนที่ 6 สี BMO ใน

ร่างกายของ BMO เป็นสีเขียวทะเลหรือสีน้าน ปุ่มต่างๆ ได้แก่ ฟ้าอ่อน เขียว แดง และเหลือง

  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ประกอบขึ้นเป็นใบหน้าของ BMO เป็นนกเป็ดน้ำที่เบากว่าลำตัว ด้านข้างลำตัวที่มีแขนและตัวอักษรเป็นสีน้านเข้ม
  • ตัวอักษรและช่องเป็นสีน้านที่เข้มที่สุด
  • แผ่นทิศทางเป็นสีเหลือง สามเหลี่ยมเป็นสีฟ้าอ่อน วงกลมเล็กเป็นสีเขียว วงกลมใหญ่เป็นสีแดง

แนะนำ: