ถ้าคุณรัก Adventure Time และต้องการผจญภัยกับ Finn, Jake และ BMO คุณสามารถวาดเพื่อทำให้แก๊งค์มีชีวิตชีวาด้วยภาพวาดของคุณเอง ตัวละคร Adventure Time แต่ละตัววาดโดยใช้ชุดของวงกลม สี่เหลี่ยม และเส้นโค้งที่เรียบง่าย ในการวาดของคุณเอง หยิบดินสอ กระดาษ และอุปกรณ์ระบายสี
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: การวาด Finn
ขั้นตอนที่ 1 หยิบดินสอและกระดาษแผ่นหนึ่ง
เมื่อวาดตัวละครใด ๆ คุณควรดูภาพเพื่อที่คุณจะได้มีข้อมูลอ้างอิง คุณต้องการใช้ดินสอในการวาดครั้งแรกด้วย ดังนั้นหากคุณทำผิดพลาด คุณสามารถลบได้
ลักษณะของฟินน์ประกอบด้วยรูปทรงวงรีที่ส่วนหัว และรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสำหรับลำตัว ขา และแขน
ขั้นตอนที่ 2 วาดรูปวงรีสำหรับหัว
ในการเริ่มต้น ให้วาดรูปวงรีที่กว้างกว่าความสูง
- คุณต้องการให้วงรีของคุณมีขนาดพอเหมาะ แต่ไม่ใหญ่เกินไปเพราะ Finn สวมหมวกกันน๊อคที่พอดีกับความกว้างของร่างกาย ซึ่งคุณจะวาดไปรอบๆ วงรีนี้
- วงรีของคุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบเพราะคุณจะวาดทับมันเมื่อคุณทำต่อ ตอนนี้มันเป็นเพียงโครงร่าง
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มริ้วรอยบนใบหน้าที่ศีรษะ
วาดกากบาทตรงกลางวงรี และเพิ่มเส้นแนวนอนอีกเส้นเหนือเส้นที่ก่อรูปกากบาท คุณควรมีเส้นแนวนอนสองเส้นและเส้นแนวตั้งหนึ่งเส้น
- ริ้วรอยบนใบหน้าเหล่านี้จะช่วยให้คุณวางตาและปากของฟินน์ได้
- หากคุณวางแผนที่จะวาดฟินน์เป็นมุม ให้เลื่อนเส้นแนวตั้งออกไปด้านใดด้านหนึ่งในทิศทางที่คุณต้องการให้ตัวฟินน์หันหน้าเข้าหากัน
- ลากเส้นเหล่านี้เบา ๆ ขณะที่คุณจะลบออกในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 4 วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใต้หัว
เริ่มที่ความสูงประมาณกึ่งกลางวงรีของคุณสำหรับหัวของฟินน์ แล้ววาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยาวเป็นสองเท่า
คุณไม่จำเป็นต้องทำให้มุมของสี่เหลี่ยมมุมฉากสมบูรณ์แบบ ร่างกายของฟินน์มักจะโค้งเล็กน้อยเพื่อแสดงตัวละครในการดำเนินการ
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มแขนและขา
แขนและขาของฟินน์ดูเหมือนบะหมี่เล็กน้อย สำหรับแขนขวา ให้เริ่มจากใต้ศีรษะ ด้านในของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลากเส้นที่โค้งขึ้นอย่างช้าๆ เช่น "L" จากนั้นลากเส้นอื่นตามเส้นทางเดียวกันเพื่อสร้างแขน เริ่มแขนซ้ายที่ความสูงเท่ากับด้านขวา วาดตัว "J" ให้โค้งงอออกจากลำตัวแล้วกลับเข้าไปใหม่ ขาแต่ละข้างประกอบด้วยเส้นสองเส้นที่เริ่มกว้างที่ด้านบนและแคบลงไปสู่ความสำเร็จ
- อย่าวางขาชิดกันเกินไป ขาของฟินน์กว้างพอๆ กับตัวของเขา
- หากคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ของแขนหรือขา ให้ลบออกแล้วลองอีกครั้ง
- มือประกอบด้วยสามนิ้วและนิ้วหัวแม่มือ
- เท้าดูเหมือนรูปตัว "L" ป่องโดยมีถุงเท้ารูปโดนัทอยู่ด้านบน
ขั้นตอนที่ 6 สร้างหมวกกันน็อคของ Finn
หมวก/หมวกแก๊ปสีขาวของฟินน์กว้างพอๆ กับตัวสี่เหลี่ยมของเขา และเคลื่อนไปรอบๆ หัวที่มีรูปร่างเป็นวงรี เริ่มต้นที่เหนือแขนแล้วลากขึ้นไปตามส่วนที่กว้างที่สุดของวงรี ด้านบนมีตุ่มเล็กๆ สองอันเหมือนหูแมวที่โค้งมน
ส่วนบนของหมวกกันน็อคของ Finn ควรสูงกว่าส่วนบนของศีรษะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 7 วาดวงกลมเพื่อเปิดหมวก
วงรีวงแรกที่คุณวาดมีไว้สำหรับหัวของฟินน์ วงรีที่สองนี้เป็นช่องสำหรับใบหน้าของฟินน์
วงรีที่คุณวาดที่นี่ควรมีขนาดใหญ่พอที่จะวาดใบหน้าของฟินน์ได้
ขั้นตอนที่ 8 วาดใบหน้าของฟินน์
ภายในวงรีที่คุณเพิ่งวาด คุณจะต้องวาดตาและปาก ใบหน้าของฟินน์นั้นวาดง่ายเพราะดวงตาเป็นเพียงวงกลมสีดำเล็กๆ สองวงและเป็นเส้นโค้งสำหรับปาก
- ใช้เส้นใบหน้าเป็นแนวทางของคุณ วาดตาข้างหนึ่งข้างใดข้างหนึ่งถ้าเป็นเส้นแนวตั้ง และอยู่ระหว่างเส้นแนวนอนสองเส้น
- วาดปากไว้ใต้ตา
ขั้นตอนที่ 9 วาดกางเกงขาสั้นของ Finn
ตอนนี้คุณควรดึงหมวก, ใบหน้าและร่างกายแล้ว ทำตามโครงร่างของคุณและเพิ่มกางเกงขาสั้นของ Finn รอบเอวอยู่ที่ความสูงเท่าๆ กันด้วยมือซ้ายของฟินน์ ขาของกางเกงขาสั้นไปประมาณ ⅓ ทางลงขาของเขา
- วาดขากางเกงให้กว้างกว่าขาจริงของฟินน์เล็กน้อย
- ลบเส้นใดๆ เช่น เส้นที่คุณวาดไว้แต่เดิมเป็นส่วนล่างของร่างกายของ Finn เพื่อให้กางเกงขาสั้นดูเหมือนเสื้อผ้า
ขั้นตอนที่ 10. วาดกระเป๋าเป้สะพายหลัง
ด้านบนของกระเป๋าเป้สะพายหลังควรเริ่มต้นที่ระดับเดียวกับเส้นใบหน้าด้านบนของคุณ วาดครึ่งวงกลมรอบแขนซ้ายของ Finn เพื่อสร้างรูปทรงของกระเป๋า จากนั้นเพิ่มอีกสองเส้นบนไหล่ของเขาเพื่อสร้างสายรัด
เพิ่มเส้นโค้งเล็ก ๆ ประมาณครึ่งทางของกระเป๋าเป้
ขั้นตอนที่ 11 เพิ่มรายละเอียดที่เหลือและลบโครงร่างของคุณ
เติมรองเท้าที่ประกอบด้วยโดนัทเล็กๆ สองอันที่ข้อเท้าให้เสร็จ แล้วกลับด้านเท้ารูปตัว "L" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เตรียมหมวกกันน็อค เสื้อและกางเกงของฟินน์เรียบร้อยแล้ว ควรประกอบด้วยสามส่วนสี่เหลี่ยม
- ใส่แขนเสื้อของ Finn โดยประมาณ ⅓ ลงมาตามแขน
- ลบเส้นร่างของคุณ เช่น หน้า วงรีสำหรับศีรษะ และส่วนใดๆ ของขาที่อยู่เหนือกางเกงขาสั้น
ขั้นตอนที่ 12. ระบายสีภาพวาด
ตัวละคร Adventure Time ไม่ต้องการการแรเงาและใช้สีที่เรียบง่าย ฟินน์สามารถระบายสีโดยใช้สีเขียว บลูส์ และสีดำได้อย่างง่ายดาย
- หมวกกันน็อคและถุงเท้าของ Finn มีทั้งสีขาวและสามารถทิ้งสีไว้ได้หากคุณใช้กระดาษสีขาว
- สำหรับเสื้อเชิ้ต ให้ใช้สีน้ำเงินอ่อน และสำหรับกางเกงขาสั้นสีน้ำเงินเข้ม
- กระเป๋าเป้ของ Finn ครึ่งบนเป็นสีเขียวอ่อน ในขณะที่ครึ่งล่างเป็นสีเขียวเข้ม
- สีรองเท้าเป็นสีดำ
ขั้นตอนที่ 13 เพิ่มพื้นหลังหากต้องการ
หากคุณต้องการให้ฟินน์อยู่ในฉาก คุณสามารถวาดเนินเขาที่เรียบง่ายด้วยหญ้าและท้องฟ้าสีฟ้า หรือสร้างสรรค์มากขึ้นด้วยพื้นหลังที่มีรายละเอียดที่คุณเลือก
วิธีที่ 2 จาก 3: การวาด Jake
ขั้นตอนที่ 1 วาดรูปวงรีสำหรับร่างของเจค
คุณต้องการทำวงรีให้ยาวกว่าความกว้าง เจคมีขนาดกลางตามธรรมชาติ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องวาดรูปวงรีขนาดใหญ่
เจคมีขนาดประมาณ ⅓ ขนาดของฟินน์ หากคุณกำลังวาดทั้งสองข้างกัน เจคจะขึ้นมาถึงเอวของฟินน์อย่างคร่าว ๆ
ขั้นตอนที่ 2 วาดตา จมูก และหูของเจค
ดวงตาของเจคเป็นวงกลมขนาดใหญ่สองวง จมูกของเขาเป็นรูปวงรี และส่วนโค้งทำให้เกิดหู
- เว้นระยะดวงตาให้เพียงพอเพื่อให้คุณสามารถวาดจมูกในช่องว่างระหว่างนั้น จมูกควรสูงพอๆ กับใต้ตาหรือต่ำกว่าเล็กน้อย
- ส่วนบนของใบหูควรเริ่มตรงที่วงรีของคุณเริ่มโค้งลง หูควรยื่นออกมาจากรูปวงรีและด้านหลังโดยม้วนงอ
- ไม่ควรเกิน ⅓ ด้านบนของวงรีของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มจมูกและคิ้ว
จมูกของเจคประกอบด้วยสองส่วน ส่วนที่อยู่รอบจมูก และปากเล็กที่อยู่ด้านล่าง คิ้วเป็นเส้นหยักสองเส้นเหมือนตัวหนอน
- จมูกถูกวาดขึ้นเล็กน้อยเหมือนตัว “U” กลับหัว และคล้ายกับหนวดที่แฮนด์บาร์ เริ่มต้นด้วยเส้นที่ลากลงมาจากด้านล่างของจมูก วนดินสอของคุณขึ้นและไปรอบ ๆ จบบรรทัดที่อีกด้านหนึ่งของจมูก ส่วนหนึ่งของจมูกจะเหลื่อมตาของคุณ
- ปากเป็นรูปครึ่งวงกลมเล็ก ๆ ใต้จมูกที่สัมผัสกับด้านในของจมูก
ขั้นตอนที่ 4 เจคไม่ได้มีคิ้วเสมอ ดังนั้นคุณสามารถเลือกที่จะไม่วาดคิ้วได้หากต้องการ
ขั้นตอนที่ 5. วาดแขนและมือโดยใช้เส้นโค้งที่เรียบง่าย
สำหรับภาพวาดนี้ เจคจะงอแขนและวางมือไว้ที่สะโพก แขนเป็นซิกแซกธรรมดาๆ ที่เริ่มต้นอย่างคร่าวๆ ที่ความสูงเท่ากับก้นจมูก มือนั้นเรียบง่ายด้วยสามนิ้ว
คิดว่าแขนและด้านข้างของร่างกายของ Jake เป็นรูปตัว "R" สำหรับแขนขวาของเจค ให้วาดตัว “R” กลับด้าน
ขั้นตอนที่ 6 วาดขาและเท้า
ขาของเจคเกือบจะยาวเท่ากับตัวเขา ขาถูกสร้างขึ้นจากเส้นโค้งเล็กน้อยสองเส้นที่เชื่อมต่อกันด้วยเท้าเล็กๆ
โน้มขาเล็กน้อยเพื่อให้เจคดูมีสปริงมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 7 ลบเส้นที่ตัดกัน
ตอนนี้คุณต้องการลบส่วนต่างๆ ของวงรีรอบหู แขน และขา
- อย่าลืมลบส่วนต่าง ๆ ของดวงตาที่ตัดกับจมูกด้วย
- เมื่อเสร็จแล้ว แขนและขาของเจคควรดูเหมือนส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ไร้รอยต่อและเชื่อมต่อกัน
- หูไม่ควรมีเส้นที่แยกหูแต่ละข้างออกจากด้านข้างของศีรษะ
ขั้นตอนที่ 8. เติมดวงตา
เจคมีดวงตาสองแบบที่แตกต่างกัน บางครั้งเขาจะมีดวงตาที่ดูเป็นน้ำซึ่งมีวงกลมสองวง หรือตาปกติที่มีวงกลมเดียว
- หากคุณต้องการให้เจคน้ำตาซึม ให้วาดวงกลมที่ใหญ่กว่าหนึ่งวงและวงที่เล็กกว่าหนึ่งวง ปล่อยให้วงกลมเป็นสีขาวและเติมส่วนที่เหลือของดวงตา
- สำหรับดวงตาปกติของ Jake ให้วาดรูปพระจันทร์เสี้ยวที่ด้านซ้ายของตาแต่ละข้าง ลงสีในส่วนของเสี้ยว ส่วนที่เหลือเป็นสีขาว
ขั้นตอนที่ 9 ติดตามด้วยปากกาและสี
สีของเจคเป็นสีน้ำตาลทอง ลงสีทั้งตัวและไม่ต้องเพิ่มการแรเงาใดๆ
วิธีที่ 3 จาก 3: การวาด BMO
ขั้นตอนที่ 1. วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ในการวาด BMO ให้เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมแนวนอนขนาดเล็กเพื่อสร้างหน้าจอวิดีโอและใบหน้า
ปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 วาดลูกบาศก์สี่เหลี่ยมรอบสี่เหลี่ยมแรกของคุณ
ร่างกายของ BMO ประกอบด้วยลูกบาศก์ 3 มิติ เริ่มต้นด้วยการวาดสี่เหลี่ยมที่เอียงเล็กน้อยรอบๆ อันแรกของคุณ
- จากนั้นวาดเส้นขนานสองเส้นขึ้นไปที่มุมสี่สิบห้าองศาจากมุมบนสองมุมบนของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณ
- ลากเส้นคู่ขนานที่สามจากมุมล่างซ้าย
- ต่อปลายสามบรรทัดนี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างลูกบาศก์
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มแขนและขา
แขนของ BMO เป็นรูปตัว "J" โดยให้แขนขวาชี้ขึ้น และแขนซ้ายหมุน 45 องศาสำหรับภาพวาดนี้ ขาขวาของ BMO วาดเป็นรูปตัว "L" ไปข้างหลังหรือบูมเมอแรง ขาซ้ายตรง
- มือของ BMO ประกอบด้วยสามนิ้วที่เชื่อมต่อกัน
- วาดขาที่ด้านล่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ขาควรมีลักษณะเหมือนแต่ละขายื่นออกมาจากใต้ลำตัว 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 4 วาดตัวควบคุม
BMO มีปุ่ม ช่องสี่เหลี่ยมและวงกลมบางช่องที่ด้านหน้าของร่างกาย ด้านข้างเขามีลำโพงที่คล้ายกับลำโพงบนโทรศัพท์ ด้านข้างลำตัวของ BMO เขียนว่า "BMO" ด้วยตัวอักษรบล็อก
- ด้านล่างใบหน้าของ BMO เป็นช่องสี่เหลี่ยมบางเฉียบ ด้านขวาเป็นช่องวงกลม ทั้งสองอย่างเต็มไปหมด
- ด้านล่างช่องสี่เหลี่ยมเป็นแผ่นรองทิศทาง ทางด้านขวาของแป้นบอกทิศทาง ให้วาดรูปสามเหลี่ยมที่มีวงกลมค่อนข้างใหญ่อยู่ข้างใต้และไปทางขวาเล็กน้อย ทางด้านขวาของและเหนือวงกลมนั้นเป็นวงกลมที่เล็กกว่า แต่ละปุ่มจะถูกวาดในแบบ 3 มิติ เช่นเดียวกับร่างกายของ BMO
- ใต้แป้นควบคุมทิศทางและทางด้านซ้ายของปุ่มวงกลมขนาดใหญ่จะมีช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ สองช่องซึ่งมีขอบโค้งมน ช่องเหล่านี้ถูกเติมเต็มด้วย
- วาดลำโพงที่ด้านข้างของลำตัวของ BMO โดยที่แขนของเขาอยู่ ลำโพงอยู่ทางด้านบนของตัวเครื่อง และมีวงกลมสองวงที่แถวบนสุด ข้างใต้มีวงกลมอีกสามวง ภายใต้นั้นมีอีกสองคน มีทั้งหมดเจ็ด
- ด้านล่างผู้พูดเขียน "BMO" ด้วยตัวอักษรบล็อก ตัว "O" ไปโอบแขนของ BMO ทำหน้าที่เป็นไหล่ของเขา
ขั้นตอนที่ 5. วาดใบหน้าและรายละเอียดขั้นสุดท้าย
ในการวาดใบหน้าของ BMO ให้วาดเส้นโค้งสองเส้นที่ดูเหมือนสามเหลี่ยมมนโดยไม่มีฐาน จากนั้นวาดเส้นโค้งที่ใหญ่ขึ้นเพื่อยิ้มด้านล่าง
- ตาและปากของ BMO อยู่ที่ด้านบน ⅓ ของใบหน้า
- ลบเส้นที่ทับซ้อนกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ดึงเท้าของ BMO เช่นกัน คุณสามารถวาดเท้าของเขาได้โดยเพิ่มรูปตัว "U" ที่ด้านล่างของขา
ขั้นตอนที่ 6 สี BMO ใน
ร่างกายของ BMO เป็นสีเขียวทะเลหรือสีน้าน ปุ่มต่างๆ ได้แก่ ฟ้าอ่อน เขียว แดง และเหลือง
- สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ประกอบขึ้นเป็นใบหน้าของ BMO เป็นนกเป็ดน้ำที่เบากว่าลำตัว ด้านข้างลำตัวที่มีแขนและตัวอักษรเป็นสีน้านเข้ม
- ตัวอักษรและช่องเป็นสีน้านที่เข้มที่สุด
- แผ่นทิศทางเป็นสีเหลือง สามเหลี่ยมเป็นสีฟ้าอ่อน วงกลมเล็กเป็นสีเขียว วงกลมใหญ่เป็นสีแดง