Roblox Studio เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากที่ให้คุณสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยม Roblox แตกต่างจากวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่พัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนามืออาชีพ เกม Roblox ได้รับการพัฒนาโดยผู้ใช้ทั้งหมด ด้วย Roblox Studio คุณสามารถสร้างและสร้าง รวมทั้งนำเข้าตัวละคร สิ่งปลูกสร้าง วัตถุ ยานพาหนะ และอื่นๆ คุณสามารถใช้ Terrain Editor เพื่อสร้างภูมิทัศน์กลางแจ้งสำหรับเกมของคุณ คุณยังสามารถใช้สคริปต์เพื่อทำให้วัตถุในเกมของคุณเป็นแบบโต้ตอบได้ บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการใช้งาน Roblox Studio
ขั้นตอน
ตอนที่ 1 จาก 6: เริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 1. ลงทะเบียนสำหรับบัญชี Roblox
หากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อลงทะเบียนสำหรับบัญชี Roblox:
- ไปที่ https://www.roblox.com/ ในเว็บเบราว์เซอร์
- ใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่ด้านบนเพื่อเลือกวัน เดือน และปีเกิดของคุณ
- ป้อนชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- ป้อนรหัสผ่านที่คุณต้องการ
- เลือกเพศของคุณ (ไม่บังคับ)
- คลิก ลงชื่อ.
ขั้นตอนที่ 2. ดาวน์โหลด Roblox Studio
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง Roblox Studio
- ไปที่ https://www.roblox.com/create ในเว็บเบราว์เซอร์
- คลิก เข้าสู่ระบบ ที่มุมขวาบน
- ใส่ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของคุณแล้วคลิก เข้าสู่ระบบ.
- คลิก เริ่มสร้าง.
- คลิก ดาวน์โหลด Studio.
ขั้นตอนที่ 3 เปิด Roblox Studio
Roblox Studio มีไอคอนที่คล้ายกับสี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน คลิก Roblox Studio ในเมนู Start ของ Windows หรือโฟลเดอร์ Applications บน Mac เพื่อเปิด Roblox Studio นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิก เริ่มสร้าง บนเว็บไซต์ Roblox Create เพื่อเปิด Roblox Studio
ขั้นตอนที่ 4 คลิก + ใหม่
ที่เป็นไอคอนเครื่องหมายบวก มุมขวาบน ซึ่งจะเปิดผ้าใบเกม Roblox ที่ว่างเปล่า
หรือคุณสามารถคลิกหนึ่งในเทมเพลตเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าในหน้าหลักของ Roblox Studio ซึ่งรวมถึงช่วงเกมสองสามด่าน ซึ่งรวมถึงชานเมือง เมือง หมู่บ้านยุคกลาง เมืองทางทิศตะวันตก ปราสาท และเกาะโจรสลัด นอกจากนี้ยังมีเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าสองสามเกม ซึ่งรวมถึงเกมแข่งรถ สนามสิ่งกีดขวาง (obby) สนามประลอง ยึดธง เกมวิ่งไม่รู้จบ และอีกมากมาย
ส่วนที่ 2 จาก 6: การนำเข้าและย้ายวัตถุเข้าสู่เกมของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บหน้าแรก
เป็น tab แรกที่ด้านบนของหน้าจอ ข้างไอคอนเล่น ซึ่งจะแสดงเครื่องมือการเลือกและปรับแต่งวัตถุในแผงที่ด้านบนของหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 2 คลิกกล่องเครื่องมือ
ที่เป็น tab ที่มีไอคอนรูปกล่องเครื่องมือในแผงด้านบน ซึ่งจะเปิดแผงกล่องเครื่องมือทางด้านขวา แผงกล่องเครื่องมืออาจเปิดอยู่แล้วโดยค่าเริ่มต้น แต่ถ้าไม่ใช่ นี่คือวิธีที่คุณเปิด
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ตลาดกลาง แท็บที่ด้านบนของแผงกล่องเครื่องมือถูกเลือก
ขั้นตอนที่ 3 พิมพ์ชื่อของวัตถุที่คุณต้องการเพิ่มในแถบค้นหาแล้วกด ↵ Enter
ที่ด้านบนของ Toolbox Roblox Studio มีไลบรารีวัตถุมากมายที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่น คุณสามารถค้นหาอะไรก็ได้ เช่น ใบไม้ อาคาร ยานพาหนะ เฟอร์นิเจอร์ ของตกแต่ง หรืออะไรก็ได้
คุณสามารถใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่มุมซ้ายบนของกล่องเครื่องมือเพื่อเลือกประเภทของวัตถุที่คุณต้องการค้นหา ซึ่งรวมถึงโมเดล เมช รูปภาพ เสียง วิดีโอ และปลั๊กอิน
ขั้นตอนที่ 4 คลิกวัตถุที่คุณต้องการเพิ่ม
คุณจะเห็นภาพขนาดย่อขนาดเล็กของแต่ละออบเจ็กต์จากผลการค้นหาของคุณใน Toolbar คลิกภาพขนาดย่อของวัตถุหรือคลิกแล้วลากเข้าไปในเกมเพื่อเพิ่ม
ขั้นตอนที่ 5. ใช้เครื่องมือ Select เพื่อเลือกวัตถุ
ในการเลือกวัตถุในเกมของคุณ ให้คลิกเครื่องมือเลือกในแถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้า มีไอคอนที่คล้ายกับเคอร์เซอร์ของเมาส์ จากนั้นคลิกวัตถุในเกมของคุณเพื่อเลือก วัตถุที่เลือกจะมีกรอบสีฟ้าล้อมรอบ คุณยังสามารถย้ายวัตถุได้ด้วยการคลิกและลากด้วยเครื่องมือเลือก
หากคุณไม่เห็นเครื่องมือ Select, Move, Scale หรือ Rotate ในแผงด้านบน ให้คลิกแท็บ "Home" หรือ "Model" ที่ด้านบนของหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 6 กด Delete เพื่อลบวัตถุที่เลือก
หากคุณต้องการลบออบเจ็กต์ด้วยเหตุผลใดก็ตาม ให้ใช้เครื่องมือเลือกเพื่อเลือกแล้วกดปุ่ม ลบ กุญแจสำคัญในการลบมัน
ขั้นตอนที่ 7 ใช้เครื่องมือ Move เพื่อย้ายวัตถุ
คลิกเครื่องมือย้ายในแผงด้านบน มันมีไอคอนที่คล้ายกับกากบาทที่มีลูกศรบนแขนแต่ละข้าง จากนั้นคลิกวัตถุที่คุณต้องการย้าย คลิกและลากลูกศรสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินที่ทุกด้านของวัตถุเพื่อย้ายไปตามแกนที่กำหนด
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ตัวเลือกในเมนู "คลิปบอร์ด" เพื่อตัด คัดลอก หรือทำซ้ำวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 8 ใช้เครื่องมือมาตราส่วนเพื่อทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
หากต้องการเปลี่ยนขนาดของวัตถุ ให้คลิกเครื่องมือมาตราส่วนในแผงด้านบน ซึ่งมีไอคอนที่คล้ายกับกล่องขนาดเล็กภายในกล่องอื่น จากนั้นคลิกวัตถุเพื่อเลือก คลิกและลากไอคอนสีแดง เขียว หรือลูกบอลที่ด้านข้างของแต่ละวัตถุเพื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุ วัตถุบางอย่างสามารถปรับขนาดได้ตามแกนแนวตั้งหรือแนวนอนโดยเฉพาะ วัตถุอื่นๆ สามารถปรับขนาดได้เท่าๆ กันเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 9 ใช้เครื่องมือหมุนเพื่อหมุนวัตถุ
หากต้องการหมุนวัตถุ ให้คลิกเครื่องมือหมุนในแผงด้านบน มันมีไอคอนที่คล้ายกับลูกศรวงกลมที่ด้านบน จากนั้นคลิกวัตถุเพื่อเลือก คลิกและลากวงแหวนสีแดง สีเขียว หรือสีน้ำเงินรอบๆ วัตถุเพื่อหมุนวัตถุ
ตอนที่ 3 จาก 6: สิ่งก่อสร้าง
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บ โมเดล
ที่เป็น tab ที่ 2 ทางด้านบนของหน้า ซึ่งจะแสดงแผงเครื่องมือสร้างแบบจำลองที่ด้านบนของหน้า
ขั้นตอนที่ 2 คลิกส่วน
มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ ซึ่งจะแสดงเมนูแบบเลื่อนลงที่ให้คุณเลือกหนึ่งในสี่รูปร่างที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุในเกม
ขั้นตอนที่ 3 เลือกประเภทชิ้นส่วน
มีสี่ประเภทส่วนที่คุณสามารถเลือกได้ พวกเขามีดังนี้:
-
ปิดกั้น:
สิ่งนี้จะสร้างส่วนสี่เหลี่ยมใหม่
-
ทรงกลม:
สิ่งนี้จะสร้างวัตถุใหม่ให้มีรูปร่างเหมือนลูกบอล
-
ลิ่ม:
สิ่งนี้จะสร้างบล็อกใหม่ที่มีความลาดเอียง
-
กระบอกสูบ:
สิ่งนี้จะสร้างวัตถุทรงกลมที่มีรูปร่างเป็นขั้ว
ขั้นตอนที่ 4 ใช้เครื่องมือ Move, Scale และ Rotate เพื่อแก้ไขชิ้นส่วน
คุณสามารถย้ายและแก้ไขส่วนต่างๆ ได้โดยใช้เครื่องมือย้าย ขยาย หรือหมุน เครื่องมือมาตราส่วนจะจัดการประเภทชิ้นส่วนต่างๆ ด้วยวิธีต่างๆ กัน ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีจัดการประเภทชิ้นส่วนด้วยเครื่องมือมาตราส่วน:
- เครื่องมือมาตราส่วนสามารถใช้เพื่อขยายขอบของส่วนบล็อกใดก็ได้ วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามขนาดที่ต้องการได้
- ทรงกลมสามารถปรับขนาดได้อย่างสม่ำเสมอโดยใช้เครื่องมือมาตราส่วน คุณไม่สามารถทำให้ด้านใดใหญ่กว่าด้านอื่นได้
- เครื่องมือมาตราส่วนสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนมุมเอียงของชิ้นส่วนลิ่ม คุณยังสามารถแก้ไขความยาวของความลาดเอียงได้
- เครื่องมือมาตราส่วนสามารถใช้เพื่อทำให้วงกลมใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง รวมทั้งทำให้ด้านยาวขึ้นหรือสั้นลง ไม่สามารถใช้เพื่อทำให้วงกลมมีวงรีมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 5. ใช้เครื่องมือ Union เพื่อรวมส่วนต่างๆ เข้าด้วยกัน
เมื่อคุณมีการสัมผัสกันตั้งแต่สองส่วนขึ้นไป คุณสามารถใช้เครื่องมือ Unite เพื่อรวมเข้าด้วยกันเป็นรูปร่างเดียว Union Tool มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ในส่วน "Shape Modeling" ของแผงด้านบน ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อรวมสองส่วนเข้าด้วยกัน:
- ถือ กะ และคลิกส่วนที่คุณต้องการรวม
- คลิก ยูเนี่ยน ปุ่มในแผงด้านบน
ขั้นตอนที่ 6 คลิก Separte เพื่อแยกชิ้นส่วนที่รวมกัน
หากคุณต้องการแก้ไขแต่ละส่วนของส่วนที่รวมกัน ให้คลิกส่วนนั้นเพื่อเลือกแล้วคลิก แยก ในส่วน "Shape Modeling" ของแผงด้านบนเพื่อแยกชิ้นส่วนกลับออกเป็นส่วนๆ
ขั้นตอนที่ 7 ใช้เครื่องมือ "ลบล้าง" เพื่อตัดส่วนของชิ้นส่วนออก
เครื่องมือลบล้างสามารถใช้เพื่อตัดส่วนที่ตัดกันของอีกส่วนหนึ่งออก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้เครื่องมือ Negate เพื่อเจาะกระบอกสูบโดยใช้กระบอกอื่นเพื่อสร้างวงล้อ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อใช้เครื่องมือ Negate เพื่อตัดส่วนของชิ้นส่วนออก:
- วางอันหนึ่งเพื่อให้ตัดกับอีกส่วนหนึ่ง
- คลิกบล็อกที่ตัดกัน
- คลิก ปฏิเสธ ในส่วน "การสร้างแบบจำลองรูปร่าง" ของแผงด้านบน ส่วนจะเปลี่ยนเป็นสีแดง
- ถือ กะ และคลิกทั้งสองส่วน
- คลิก ยูเนี่ยน ในแผงด้านบน
ขั้นตอนที่ 8 เลือกสีของชิ้นส่วน
หากต้องการเลือกสีของชิ้นส่วน ให้คลิกส่วนที่คุณต้องการเปลี่ยนสี คลิก สี ในแผงด้านบน จากนั้นคลิกที่แถบสีเพื่อเปลี่ยนสี
ขั้นตอนที่ 9 เลือกวัสดุของชิ้นส่วน
นอกจากการเปลี่ยนสีของชิ้นส่วนแล้ว คุณยังสามารถเปลี่ยนวัสดุได้อีกด้วย วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างสิ่งของที่ดูเหมือนทำจากแก้ว ไม้ คอนกรีต โลหะ หิน หินแกรนิต อิฐ และอื่นๆ หากต้องการเปลี่ยนวัสดุของชิ้นส่วน ให้คลิกส่วนที่คุณต้องการเปลี่ยน จากนั้นคลิก วัสดุ ในแผงด้านบน คลิกวัสดุที่คุณต้องการให้ส่วนนั้นดูเหมือน
ขั้นตอนที่ 10. เพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับส่วน
เอฟเฟกต์ช่วยให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่น จุดไฟ ทำให้เกิดควัน ปล่อยประกายไฟ หรือทำให้เป็นไฟได้ หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับชิ้นส่วน ให้คลิกวัตถุที่คุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ลงไป จากนั้นคลิก ผล ในส่วน "การเล่นเกม" ของแผงด้านบน คลิกเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการเพิ่มจากเมนูดรอปดาวน์
ขั้นตอนที่ 11 การเพิ่มจุดวางไข่และจุดตรวจ
ใน Roblox ตำแหน่งวางไข่จะระบุตำแหน่งที่ผู้เล่นเริ่มต้น สถานที่วางไข่หลายแห่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจ เมื่อผู้เล่นไปถึงสถานที่เกิด พวกเขาจะเกิดใหม่และสถานที่เกิดสุดท้ายที่พวกเขาสัมผัส หากต้องการเพิ่มตำแหน่งวางไข่ในเกมของคุณ เพียงคลิก สถานที่วางไข่ ในเมนูด้านบน
ตอนที่ 4 จาก 6: การเพิ่มและแก้ไขภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บหน้าแรก
เป็น tab แรกที่ด้านบนของหน้าจอ ข้างไอคอนเล่น
ขั้นตอนที่ 2 คลิกตัวแก้ไข
ในส่วนเล็กๆ ที่เขียนว่า "Terrain" ในแผงทางด้านบนของเมนู Home ซึ่งจะเปิดเอดิเตอร์ภูมิประเทศ คุณจะเห็นกล่องสีน้ำเงินที่ระบุพื้นที่ที่จะสร้างภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 3 ปรับขนาดของพื้นที่ภูมิประเทศ
ในการปรับขนาดหรือย้ายพื้นที่ที่จะสร้างภูมิประเทศ เพียงแค่คลิกและลากลูกบอลสีน้ำเงินที่ทุกด้านของกล่องสีน้ำเงินเพื่อย้ายด้านข้างของพื้นที่ภูมิประเทศ คุณสามารถทำให้พื้นที่ภูมิประเทศใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง หรือย้ายด้านข้างไปยังตำแหน่งใหม่
ขั้นตอนที่ 4 เลือกคุณลักษณะภูมิประเทศที่คุณต้องการสร้าง
ภูมิประเทศจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม หากต้องการเลือกคุณลักษณะที่เครื่องสร้างภูมิประเทศจะสร้าง ให้เลื่อนลงไปที่ด้านล่างของแผง Terrain Editor ทางด้านซ้าย คลิกช่องทำเครื่องหมายข้างคุณลักษณะที่คุณต้องการสร้าง ลักษณะเด่น ได้แก่ น้ำ ที่ราบ เนินทราย ภูเขา อาร์กติก หุบเขา ลาวาสเคป
- ใช้แถบเลื่อนด้านล่างช่องทำเครื่องหมายเพื่อปรับขนาดของไบโอมที่สร้างขึ้น
- คลิกสวิตช์สลับข้าง ถ้ำ เพื่อเปิดหรือปิดการสร้างถ้ำ
ขั้นตอนที่ 5. คลิกสร้าง
ที่เป็นปุ่มสีฟ้าท้ายเมนู Terrain Editor สิ่งนี้จะเริ่มต้นกระบวนการสร้างภูมิประเทศสำหรับระดับของคุณ ให้เวลาสักครู่เพื่อให้ภูมิประเทศสร้างเสร็จ
ขั้นตอนที่ 6 คลิกแท็บ แก้ไข
ที่เป็น tab ที่ 3 ทางด้านบนของตัวแก้ไข Terrain แท็บนี้มีเครื่องมือที่ช่วยให้คุณแก้ไขภูมิประเทศได้
ขั้นตอนที่ 7 เลือกเครื่องมือ
มีเก้าเครื่องมือให้เลือก พวกเขามีดังนี้:
-
เพิ่ม:
เครื่องมือนี้เพิ่มส่วนใหม่ของภูมิประเทศตามขนาดและรูปร่างที่แน่นอนของแปรง
-
ลบ:
เครื่องมือนี้จะลบส่วนของภูมิประเทศที่มีขนาดและรูปร่างที่แน่นอนของแปรง
-
เติบโต:
เครื่องมือนี้จะเพิ่มระดับความสูงที่แปรงถูกคลิก
-
กัดเซาะ:
เครื่องมือนี้ลดระดับความสูงที่คลิกแปรง
-
เรียบ:
เครื่องมือนี้ทำให้พื้นผิวที่คลิกแปรงเรียบขึ้น
-
แบน:
เครื่องมือนี้จะทำให้พื้นผิวของพื้นที่ที่คุณแปรงเรียบขึ้น
-
สี:
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนประเภทภูมิประเทศได้ หากคุณเลือกเครื่องมือนี้ ให้เลื่อนลงไปที่ด้านล่างของแผง Terrain Editor แล้วคลิกประเภทภูมิประเทศที่คุณต้องการทาสี
-
แทนที่:
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณแทนที่ประเภทภูมิประเทศที่เฉพาะเจาะจงด้วยประเภทอื่น ในการใช้เครื่องมือนี้ ให้เลือกประเภทภูมิประเทศที่คุณต้องการเปลี่ยนด้านล่าง "แหล่งข้อมูล" ในแผงเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ จากนั้นเลือกวัสดุที่คุณต้องการเปลี่ยนให้อยู่ใต้ "วัสดุเป้าหมาย" ที่ด้านล่างของแผงเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 8 เลือกรูปร่างแปรง
นี่คือรูปร่างของภูมิประเทศที่คุณจะสร้างขึ้นเมื่อคลิกแปรงแต่ละครั้ง คุณสามารถเลือกทรงกลม ลูกบาศก์ หรือทรงกระบอก คลิกรูปร่างใดรูปร่างหนึ่งด้านล่างเครื่องมือเพื่อเลือกรูปร่างแปรง
ขั้นตอนที่ 9 ใช้แถบเลื่อนถัดจาก "ขนาดฐาน" เพื่อปรับขนาดของแปรง
เป็นแถบเลื่อนแรกด้านล่างรูปทรงแปรง คุณสามารถเปลี่ยนขนาดแปรงเป็นอะไรก็ได้ระหว่าง 1 ถึง 64
เครื่องมือบางอย่างยังมีแถบเลื่อนที่ให้คุณปรับความแรงของแปรงได้ ซึ่งช่วยให้คุณปรับประสิทธิภาพของแปรงได้ คุณสามารถปรับแถบความแรงได้ตั้งแต่.0.1 ถึง 1 โดยที่ 1 คือค่าที่แรงที่สุด
ขั้นตอนที่ 10. ปรับตำแหน่งของแปรง
คลิกปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากสามปุ่มถัดจาก "ตำแหน่งหมุน" เพื่อปรับตำแหน่งของแปรง สิ่งนี้จะปรับตำแหน่งที่แปรงอยู่บนพื้นผิวของภูมิประเทศ สามตัวเลือกมีดังนี้:
-
บอท:
ซึ่งจะทำให้ส่วนล่างของแปรงอยู่ด้านบนของพื้นผิวภูมิประเทศ
-
เซ็น:
ซึ่งจะทำให้จุดศูนย์กลางของแปรงอยู่ด้านบนของพื้นผิวภูมิประเทศ
-
สูงสุด:
ซึ่งจะทำให้ส่วนบนของแปรงอยู่ด้านบนของพื้นผิวภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 11 ปรับการตั้งค่าแปรง
มีสวิตช์สลับสามตัวที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับการตั้งค่าแปรง:
-
ล็อคเครื่องบิน:
นี่จะแสดงตารางของพื้นเรียบที่แปรงล็อกอยู่ และอนุญาตให้คุณเคลื่อนที่ไปตามที่ราบนั้นเท่านั้น
-
จับภาพ:
วิธีนี้ช่วยให้แปรงทาสีที่จุดกริดเท่านั้น
-
ละเว้นน้ำ:
สิ่งนี้เป็นคำสั่งให้น้ำละเว้นน้ำ
ขั้นตอนที่ 12. สร้างระดับน้ำทะเล (ไม่บังคับ)
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างระดับน้ำทะเลที่สม่ำเสมอทั่วทั้งพื้นที่ขนาดใหญ่ของภูมิประเทศ
- คลิก ระดับน้ำทะเล เครื่องมือภายใต้แท็บ "แก้ไข" ใน Terrain Editor
- คลิกและลากหลอดไฟสีน้ำเงินทุกด้านของกล่องสีน้ำเงินเพื่อปรับขนาดและตำแหน่งที่จะเกิดทะเล
- คลิก สร้าง เพื่อสร้างทะเลที่มีกล่องสีน้ำเงินตั้งอยู่ คลิก ระเหย เพื่อลบระดับน้ำทะเล
ส่วนที่ 5 จาก 6: การเพิ่มสคริปต์
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บ มุมมอง
เป็น tab ที่ 4 ทางด้านบนของ Roblox Studio ซึ่งจะแสดงเครื่องมือสำหรับการเลือกและเพิ่มสคริปต์ให้กับวัตถุในเกมของคุณ สคริปต์ช่วยให้คุณสร้างการโต้ตอบของวัตถุ ทำให้วัตถุเคลื่อนไหว ให้หรือนำคะแนนสุขภาพ ฆ่าผู้เล่น และอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 2 คลิก Explorer
ที่เป็นปุ่มทางซ้ายสุดของแผง ทางด้านบนของเมนู ซึ่งจะแสดงแผง Explorer ทางด้านขวา มันมีรายการของวัตถุทั้งหมดในเกมของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ไปที่วัตถุที่คุณต้องการเพิ่มสคริปต์ในแผง Explorer
"พื้นที่ทำงาน" มีทั้งโลกของเกม ออบเจ็กต์ทั้งหมดในเกมจะแสดงเป็นออบเจ็กต์ย่อยของเวิร์กสเปซ ออบเจ็กต์อื่นอาจแสดงเป็นออบเจ็กต์ย่อยสำหรับอ็อบเจ็กต์อื่น คลิกไอคอนลูกศรทางด้านซ้ายของแต่ละออบเจ็กต์เพื่อดูออบเจ็กต์ย่อยแต่ละรายการ
ขั้นตอนที่ 4 คลิก + ถัดจากวัตถุที่คุณต้องการเพิ่มสคริปต์
ไอคอนที่มีเครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณวางเมาส์เหนือวัตถุในแผง Explorer การคลิกปุ่มนี้จะแสดงรายการของที่ใช้บ่อยที่คุณสามารถเพิ่มลงในวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 5. คลิกสคริปต์
ซึ่งจะเปิดสคริปต์เปล่าตรงกลางหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 6 เขียนสคริปต์
ใน Roblox สคริปต์จะเขียนในภาษาที่เรียกว่า Lua คุณจะต้องเรียนรู้ Lua และมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถเขียนสคริปต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ Roblox เสนอบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีการเขียนสคริปต์ใน Roblox นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหากคุณเป็นมือใหม่ในการเขียนสคริปต์ คุณสามารถหาบทช่วยสอนมากมายบน YouTube
ตอนที่ 6 ของ 6: การทดสอบ การโหลด การบันทึก และการเผยแพร่เกมของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บหน้าแรก
ที่เป็นปุ่มแรกที่ด้านบนของหน้า ซึ่งจะแสดงแผงควบคุมพร้อมตัวควบคุมการเล่นที่ด้านบน
ขั้นตอนที่ 2 คลิกไอคอน Play เพื่อทดสอบเกมของคุณ
เป็นความคิดที่ดีที่จะทดสอบเกมของคุณบ่อยๆ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง คลิกไอคอนที่มีรูปสามเหลี่ยม Play สีฟ้าในแผงด้านบนเพื่อโหลดเกมของคุณในหน้าต่างตรงกลาง และอนุญาตให้คุณเล่นเกมของคุณในแบบที่ใครก็ตามที่เล่นอยู่ ไม่อนุญาตให้ Roblox เล่นเกมนี้
ขั้นตอนที่ 3 คลิกไอคอนหยุดเพื่อดำเนินการแก้ไขต่อ
หากคุณต้องการหยุดทดสอบเกมและแก้ไขต่อ ให้คลิกไอคอนที่มีสี่เหลี่ยมสีแดงในแผงด้านบนเพื่อหยุดเกม
ขั้นตอนที่ 4 คลิกไฟล์
ที่มุมขวาบน เมื่อคุณพร้อมที่จะบันทึกหรือเผยแพร่ระดับของคุณ ให้คลิกที่ ไฟล์ ปุ่ม. การบันทึกระดับของคุณทำให้คุณสามารถบันทึกความคืบหน้าของคุณเพื่อให้คุณสามารถทำงานต่อได้ในภายหลัง เมื่อคุณเสร็จสิ้นระดับของคุณแล้ว คุณสามารถเผยแพร่ไปยัง Roblox เพื่อให้ผู้อื่นสามารถเริ่มเล่นได้
ขั้นตอนที่ 5 คลิก บันทึกลงไฟล์เป็น
ซึ่งจะช่วยให้เปิดเมนูบันทึกที่ให้คุณบันทึกเกมลงในคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นไฟล์ Roblox
หรือคลิก บันทึกไปยัง Roblox As เพื่อบันทึกเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์ Roblox แทนคอมพิวเตอร์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 6 ป้อนชื่อเกมของคุณแล้วคลิกบันทึก
ป้อนชื่อถัดจากตำแหน่งที่ระบุว่า "ชื่อไฟล์" จากนั้นคลิก บันทึก ที่มุมล่างซ้ายเพื่อบันทึกเกมของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 โหลดเกม
หากคุณต้องการเล่นเกมต่อที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ ให้ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อโหลดเกม:
- คลิก ไฟล์ ที่มุมบนซ้าย
- คลิก เปิดจากไฟล์ หรือ เปิดจาก Roblox.
- คลิกเกมหรือไฟล์ Roblox (.rbxl) แล้วคลิก เปิด.
ขั้นตอนที่ 8 เผยแพร่เกม Roblox
เมื่อคุณแก้ไขเกมเสร็จแล้วและคุณพร้อมที่จะให้ผู้อื่นเริ่มเล่นเกม ให้ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเผยแพร่เกมของคุณไปยัง Roblox:
- คลิก ไฟล์.
- คลิก เผยแพร่ไปยัง Roblox As.
- คลิกเกมที่มีอยู่เพื่อแทนที่หรือคลิก สร้างเกมใหม่.
- ป้อนชื่อเกมของคุณที่ด้านบน
- ป้อนคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับเกมของคุณ
- เลือกผู้สร้างจากเมนูแบบเลื่อนลง
- เลือกประเภทโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลง
- คลิกช่องทำเครื่องหมายข้างคอนโซลที่เกมของคุณใช้งานได้
- คลิก สร้าง.
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- ดูบทแนะนำและวิดีโอเกี่ยวกับ Roblox Studio ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเรียนรู้ให้มากที่สุด
- ฝึกใช้ Roblox Studio ให้เก่ง
- อย่าลืมบันทึกเกมของคุณบ่อยๆ